Skruzdėlių kaimas | Stray | 360° VR, Perėjimas, Žaidimo eiga, Be komentarų, 4K
Stray
Aprašymas
Žaidimas „Stray“ – tai nuotykių žaidimas, kuriame žaidėjas įsikūnija į benamę katę, klaidžiojančią paslaptingame, griūvančiame kibernetiniame mieste. Istorija prasideda, kai katė nukrenta į gilią bedugnę ir atsiduria pamirštame mieste, kuriame gyvena protingi robotai ir pavojingos būtybės. Žaidimas išsiskiria unikalia aplinka, primenančia realiame pasaulyje egzistavusį Kauluno Sieninį Miestą, su jo tankiais, sluoksniuotais statiniais, kurie sudaro tobulą žaidimo aikštelę katei. Žaidimo eiga orientuota į tyrinėjimą, platforminimą ir galvosūkių sprendimą, pasitelkiant katės gebėjimus. Katė susidraugauja su dronu B-12, kuris padeda jai bendrauti su robotais ir įveikti kliūtis.
Skruzdėlių kaimas yra reikšminga vieta žaidime „Stray“, sudaranti devintąjį skyrių po nuotekų. Ši savita, vertikaliai pastatyta gyvenvietė iškilusi aplink didelį centrinį vamzdį požeminiame 99-ajame mieste. Tai rami, bokšto formos gyvenvietė, apgyvendinta robotų-kompanionų, su daugybe trobelių, namų ir balkonų.
Pagrindinis katės apsilankymo Skruzdėlių kaime tikslas – surasti Zbaltazarą, vieną iš Išorinio pasaulio šalininkų, robotų grupės, siekiančios patekti į paviršių. Atvykusią katę pasitinka sargas Baladinas, kuris praneša, kad Zbaltazaras yra kaimo viršuje. Kertant tiltą į Skruzdėlių kaimą, katė ir B-12 susiduria su Sarkofagu – mašina, panašia į tą, kurioje B-12 buvo pirmą kartą aktyvuotas. Šis susitikimas sukelia svarbų prisiminimą B-12: jis buvo žmogus mokslininkas, bandęs įkelti savo sąmonę, kad išvengtų pandemijos, išnaikinusios žmoniją. Įkėlimo procesas nepavyko, ir jis liko įkalintas miesto tinkle šimtus metų, kol katė jį išlaisvino. Šis apreiškimas priverčia B-12 atsikvėpti, laikinai trukdydamas jam versti robotų kalbą žaidėjui.
Kol B-12 negali padėti, katė gali tyrinėti Skruzdėlių kaimą. Nors šis skyrius yra gana trumpas, jame yra keletas veiklų ir kolekcionuojamų daiktų. Žaidėjai gali rasti du B-12 prisiminimus. Vienas gaunamas automatiškai įėjus į kaimą ir pamačius Sarkofagą. Kitas prisiminimas randamas suradus robotų kalbos grafiti ant sienos prie roboto, žiūrinčio televizorių pirmame kaimo lygyje.
Skruzdėlių kaimas, kaip ir kitos „Stray“ vietos, buvo įkvėptas Kauluno Sieninio Miesto. Šioje vietoje skamba muzikinė tema „Skruzdėlių kaimas“. Po to, kai B-12 atgauna jėgas, katė pakyla aukščiau, kad susitiktų su Zbaltazaru. Nors jis nebegali tęsti kelionės į išorę, jis suteikia katei Clementine, kitos Išorinio pasaulio šalininkės, nuotrauką ir adresą Midtaune. Turėdama šią informaciją, katė tęsia savo kelionę, kildama per vamzdžius ir išeidama per didelę nuotekų angą, vedančią į Midtauną.
Iš esmės Skruzdėlių kaimas yra esminis, nors ir trumpas, „Stray“ skyrius. Jis suteikia svarbų siužeto posūkį dėl B-12 tapatybės, pristato naujus personažus ir stumia katės kelionę link Midtauno, tuo pačiu siūlydamas unikalią aplinką ir kolekcionuojamus daiktus savo savitoje vertikalioje struktūroje.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 620
Published: Feb 10, 2023