Makomo prieš Sabito | Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Aprašymas
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles yra arenų kovinis žaidimas, sukurtas CyberConnect2 studijos, žinomos dėl savo darbo prie Naruto: Ultimate Ninja Storm serijos. Žaidimas buvo išleistas 2021 m. spalio 15 d. visoms pagrindinėms platformoms, o vėliau pasirodė ir Nintendo Switch versija. „The Hinokami Chronicles“ sulaukė teigiamų atsiliepimų, ypač dėl savo vizualiai įspūdingo ir itin ištikimo originalios medžiagos atkūrimo. Žaidimo siužeto režimas, „Adventure Mode“, leidžia žaidėjams iš naujo išgyventi pirmojo anime sezono ir vėlesnio „Mugen Train“ filmo įvykius, sekant Tanjiro Kamado, demonų medžiotojo, istoriją. Žaidimo kovos mechanika yra prieinama tiek naujokams, tiek patyrusiems žaidėjams, siūlanti 2v2 kovas, unikalius veikėjų specialius judesius ir galingus galutinius atakas. Žaidimo pradinis veikėjų sąrašas apima serijos herojus ir stipriausius Hashira, taip pat palaikymo personažus, tokius kaip Sakonji Urokodaki, Sabito ir Makomo.
Žaidime „Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles“ Makomo ir Sabito vaizduojami ne tik kaip praeities tragedijos liudytojai, bet ir kaip esminiai veikėjai, prisidedantys prie pagrindinio herojaus Tanjiro Kamado augimo. Kaip Sakonji Urokodaki mokiniai, jų dvasios vadovauja Tanjiro sunkiam treniruočių procesui. Žaidimas leidžia ne tik stebėti šią mentorystę, bet ir sužaisti hipotetinę dvikovą tarp šių dviejų įgudusių kardo naudotojų. Ši konfrontacija, nepriklausomai nuo to, ar ji patiriama žaidimo eigoje, ar pasakojime, atskleidžia kontrastingus jų stilius, asmenybes ir bendrą, liūdną praeitį.
Makomo ir Sabito pristatomi kaip eteriniai vadovai, padedantys Tanjiro jam stengiantis perpjauti didžiulį akmens luitą – tai paskutinis Urokodaki jam užduotas išbandymas. Sabito, pasižymintis agresyviu ir retingu elgesiu, iš pradžių skatina Tanjiro per griežtas, tiesiogines kovas. Makomo, priešingai, siūlo švelnų palaikymą ir tyliai, išmintingai nurodo jo technikos trūkumus. Jų tragiška praeitis, kai juos abu nužudė tas pats demonas per galutinį atrankos etapą, suteikia jų dvasioms gilų melancholijos ir paskirties jausmą. „The Hinokami Chronicles“ ši istorija yra ištikimai atkurta, o Tanjiro susiduria su abiem viename iššūkiu kupiname mūšyje, kuris vainikuoja jo treniruotes ir liudija jų ilgalaikę įtaką.
Žaidimo „versus“ režime, kai šie du veikėjai susiduria vienas prieš kitą, atskleidžiamos jų kovos stilių esminės skirtumys. Makomo yra veikėja, apibrėžiama savo greičiu ir judrumu. Ji greitai kovojanti, nors ir daro mažesnę žalą vienu smūgiu, puikiai sugeba užgulti priešininkus greitais kombinacijomis ir dezorientuojančiais judesiais. Jos judesių rinkinys sukurtas mobilumui ir atidaryti prieigas, todėl ji yra įgudusi „pulti ir bėgti“ kovos stiliaus atstovė. Pavyzdžiui, įprasta Makomo strategija apima jos lengvų, greitų atakų naudojimą, siekiant pradėti kombinaciją, o tada perėjimą į spurtą, norint atstatyti situaciją ir sukurti oro kombinaciją, laikant priešininką iš pusiausvyros.
Sabito, kita vertus, įkūnija tiesioginesnes ir galingesnes Vandens kvėpavimo stiliaus panaudojimo ypatybes. Jis apibūdinamas kaip stipresnis veikėjas nei Makomo, o jo specialūs judesiai yra labai panašūs į Tanjiro, tačiau su didesniu poveikiu. Jo atakos yra jėga ir sukurtos agresyviam spaudimui ir kombinacijų tęsimui per žalią galią. Sabito žaidėjas dažnai sutelkia dėmesį į puolimo tempo palaikymą, naudodamas tokius judesius kaip „Aštuntoji forma: krioklio baseinas“, norėdamas atnaujinti kombinacijas, ir „Trečioji forma: tekanti šokis, aušros šešėliai“, norėdamas išmesti priešininkus tolesniems atakoms.
Dėl to Makomo prieš Sabito rungtynių dinamika tampa klasikiniu greičio prieš jėgą susidūrimu. Įgudęs Makomo žaidėjas turėtų panaudoti savo pranašumą judrume, kad išvengtų Sabito galingų, bet potencialiai labiau nuspėjamų atakų. Pergalės su Makomo raktas slypi nusiviliant Sabito žaidėją, mažinant jo sveikatą ir naudojant jos nenuspėjamą judėjimą, kad sukurtų progas kombinacijoms. Priešingai, Sabito žaidėjo kelias į pergalę apima slaptosios Makomo užspaudimą kampanijose ir bet kokios klaidos išnaudojimą, siekiant pradėti pražūtingas kombinacijų sekas. Sabito gebėjimas atlikti reikšmingą žalą per trumpą laiką reiškia, kad viena sėkminga puolimo seka gali pakeisti mūšio eigą.
Žaidimo bendravimas tarp Makomo ir Sabito dar labiau praturtina jų konfrontaciją, suteikdamas įžvalgos į jų asmenybes ir ryšį. Jų unikalūs dialogai kovojant tarpusavyje atskleidžia pagarbią konkurenciją ir bendrą ryžtą. Kai vienas laimi, jų žodžiai dažnai atspindi jų nustatytas personas; Sabito gali komentuoti savo priešininkės silpnumą, o Makomo gali pateikti labiau padrąsinantį ar stebintį pareiškimą. Šie, nors ir trumpi, bendravimai suteikia žaidimui naratyvinio gylio, primindami žaidėjams apie už kardų esančias dvasias.
Galų gale, Makomo ir Sabito susidūrimas „Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles“ yra daugiau nei tik žaidimo mechanikos susidūrimas. Tai dviejų tos ...
Peržiūros:
94
Paskelbta:
Dec 11, 2023