Kelionė į Fudžikasano kalną
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Aprašymas
„Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles“ yra arena kovinis žaidimas, sukurtas „CyberConnect2“, studijos, žinomos dėl savo darbo su „Naruto: Ultimate Ninja Storm“ serija. Žaidimas, išleistas 2021 m. spalio 15 d. kelioms platformoms, sulaukė daugiausia teigiamų atsiliepimų, ypač už jo atsidavimą ir vizualiai stulbinantį originalios medžiagos atkartojimą. Žaidimo istorija, pateikiama „Nuotykių režimu“, leidžia žaidėjams iš naujo išgyventi pirmojo „Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba“ anime sezono ir vėlesnio „Mugen Train“ filmo siužetą. Šis režimas seka Tanjiro Kamado, jauno vyro, kuris tampa demonų medžiotoju, kai jo šeima yra išžudyta, o jo jaunesnioji sesuo Nezuko tampa demonu, kelionę. Žaidimo mechanika sukurta taip, kad būtų prieinama įvairiems žaidėjams, siūlant įdomias 2v2 kovas, unikalius veikėjų gebėjimus ir galingus galutinius išpuolius.
Kelionė į Fudžikasano kalną „Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles“ žaidime yra esminis Tanjiro Kamado, pagrindinio veikėjo, etapas, žymintis jo perėjimą iš mokinio į būsimą Demonų medžiotoją. Ši dalis, vaizduojama pirmojoje žaidimo dalyje „Final Selection“, kruopščiai paruošia dirvą sunkiems išbandymams. Žaidimas prasideda nuo Tanjiro galutinių pasiruošimų, vadovaujant meistrui Sakonji Urokodaki. Svarbus momentas – kai Urokodaki įteikia Tanjiro apsauginę kaukę, apsaugotą magiška apsauga, kad apsaugotų jį išbandymo metu. Prieš išvykstant, Tanjiro dalijasi jaudinančiu momentu su savo seserimi Nezuko, kuri ilgai miegojo. Jis patiki ją Urokodaki globai, tai scena, kuri pabrėžia jo pagrindinę motyvaciją – rasti vaistą seseriai ir atkeršyti už šeimą.
Atvykus prie Fudžikasano kalno papėdės, žaidėjas, valdydamas Tanjiro, susiduria su grėsminga egzaminų vietovės atmosfera. Vietovę išskiria ne laiku žydinčios vistikos, kurios ištisus metus žydi iki tam tikro aukščio kalne, tarnaujančios kaip natūrali kalėjimas demonams. Vadovai prie įėjimo paaiškina griežtas Final Selection sąlygas: norint praeiti, kandidatai turi išgyventi septynias dienas demonų apgyvendintuose viršutiniuose kalno regionuose, už apsauginio vistikos barjero.
Žaidimas šioje kelionės dalyje daugiausia susideda iš tyrinėjimo ir kovos. Žaidėjai naršo tamsiais ir pavojingais kalno takais, kurie sukurti kaip linijinės, bet tyrinėjamos teritorijos. Pakeliui Tanjiro gali bendrauti su kitais egzaminų dalyviais, kurių daugelis yra prislėgti baimės ir nevilties, o tai sustiprina įtemptą atmosferą. Pagrindinis žaidimo mechanizmas, pristatytas čia, yra sustiprintas Tanjiro uoslės pojūtis, kurį žaidėjas gali naudoti demonų kvapui sekti, atskleisdamas kelią į priekį. Tyrinėjimą skatina kolekcionuojamieji daiktai, tokie kaip „Kimetsu Points“, naudojami kaip žaidimo valiuta, ir „Memory Fragments“, kurie atrakina scenas, suteikiančias papildomo naratyvo konteksto.
Kovos susidūrimai dažni, kai Tanjiro gilina į kalną. Jis susiduria su įvairiais mažesniais demonais, kurie suteikia žaidėjui galimybę įsisavinti žaidimo kovos sistemą. Šios kovos pristato tokius mechanizmus kaip priešo „oranžinė aura“, rodanti nepertraukiamą ataką, prieš kurią žaidėjai turi išmokti gintis. Šie pirminiai susirėmimai yra gyvybiškai svarbūs, paruošiant žaidėją daug galingesniam iššūkiui, kuris laukia ateityje. Tyrinėjimas ir kovos yra persipynusios su kinematografinėmis scenomis ir dialogu, kurie kuria įtampą, pavyzdžiui, didelių, nerimą keliančių rankų antspaudų aptikimas ant žemės, numatantis galingo demono pasirodymą. Šios kelionės į kalną kulminacija yra akistata su Rankiniu Demonu, pirmąja pagrindine žaidimo bosų kova. Sėkmingai įveikus pavojingus Fudžikasano kalno kelius ir nugalėjus ten esančius demonus, tai yra pirmasis tikrasis Tanjiro gebėjimų ir ryžto išbandymas jo kelionėje tampant Demonų medžiotoju.
More Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles: https://bit.ly/3GNWnvo
Steam: https://bit.ly/3TGpyn8
#DemonSlayer #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Peržiūros:
24
Paskelbta:
Dec 24, 2023