TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bet Huggy Wuggy yra Theodore Peterson (Hello Neighbor) | Poppy Playtime – 1 skyrius | Geimplėjus, 4K

Poppy Playtime - Chapter 1

Aprašymas

„Poppy Playtime – Chapter 1“, pavadintas „A Tight Squeeze“, yra įžanga į epizodinę išgyvenimo siaubo vaizdo žaidimų seriją, kurią sukūrė ir išleido nepriklausoma kūrėjų studija „Mob Entertainment“. Pirmą kartą išleistas „Microsoft Windows“ platformai 2021 m. spalio 12 d., vėliau jis tapo prieinamas įvairiose kitose platformose, įskaitant „Android“, „iOS“, „PlayStation“ konsoles, „Nintendo Switch“ ir „Xbox“ konsoles. Žaidimas greitai sulaukė dėmesio dėl unikalaus siaubo, galvosūkių sprendimo ir intriguojančio pasakojimo derinio, dažnai lyginamas su tokiais pavadinimais kaip „Five Nights at Freddy's“, tačiau kartu sukuriantis savo savitą tapatumą. Pagrindinė žaidimo prielaida – žaidėjas atsiduria buvusio gerai žinomos žaislų kompanijos „Playtime Co.“ darbuotojo vaidmenyje. Įmonė staiga užsidarė prieš dešimt metų po paslaptingo viso personalo dingimo. Žaidėjas grįžta į dabar apleistą gamyklą, gavęs paslaptingą paketą, kuriame yra VHS kasetė ir užrašas raginantis „surasti gėlę“. Šis pranešimas paruošia dirvą žaidėjo apleistos patalpos tyrinėjimui, užsimenant apie tamsias paslaptis, paslėptas viduje. Žaidimas daugiausia vyksta iš pirmo asmens perspektyvos, derinant tyrinėjimo, galvosūkių sprendimo ir išgyvenimo siaubo elementus. Pagrindinė šiame skyriuje pristatyta mechanika yra „GrabPack“ – kuprinė, iš pradžių aprūpinta viena ištiesiama, dirbtine ranka (mėlyna). Šis įrankis yra itin svarbus sąveikai su aplinka, leidžiantis žaidėjui paimti tolimus objektus, laidinti elektros srovę, traukti svirtis ir atidaryti tam tikras duris. Žaidėjai naršo blankiai apšviestais, atmosferiniais koridoriais ir gamyklos kambariais, spręsdami aplinkos galvosūkius, kuriems dažnai reikia sumaniai naudoti „GrabPack“. Nors paprastai tiesmukiški, šie galvosūkiai reikalauja atidaus stebėjimo ir sąveikos su gamyklos mechanizmais bei sistemomis. Visoje gamykloje žaidėjai gali rasti VHS kasetes, suteikiančias informacijos apie istoriją, apšviečiančios įmonės praeitį, darbuotojus ir grėsmingus eksperimentus, vykusius, įskaitant užuominas apie žmonių pavertimą gyvais žaislais. Teorija, siejanti Huggy Wuggy ir Theodore Peterson, greičiausiai kyla iš paviršutiniškų teminių panašumų. Abu žaidimai pasižymi iš pažiūros nekaltais nustatymais (žaislų gamykla, priemiesčio namas/pramogų parkas), slepiančiais tamsias paslaptis, antagonistais su tragiškomis ar paslaptingomis praeitimis ir paliečia transformacijos ar uždarymo temas (Huggy Wuggy fizinė transformacija, Peterson psichologinis pablogėjimas ir sūnaus įkalinimas). Tam tikras fanų kurtas turinys, pavyzdžiui, „YouTube“ vaizdo įrašai pavadinimu „Theodore Peterson (Hello Neighbor) as Huggy Wuggy“, aiškiai žaidžia su šia kryžminimo idėja, galbūt skatinant teoriją, nors tai yra modifikacijos arba vaidmenų žaidimo scenarijai, o ne oficialus kanonas. Tačiau nėra jokios kanoninės informacijos, patvirtinančios, kad Huggy Wuggy yra Theodore Peterson. Žaidimai priklauso visiškai atskiroms intelektinėms nuosavybėms, sukurtoms skirtingų kūrimo studijų („Mob Entertainment“ – „Poppy Playtime“, „Dynamic Pixels“/„tinyBuild“ – „Hello Neighbor“). Jų nustatyta istorija, veikėjų praeitis ir nustatymai yra skirtingi ir savaime pakankami. Huggy Wuggy kilmė siejama su „Playtime Co.“ eksperimentais, o Theodore Peterson istorija sukasi apie šeimos tragediją ir pramogų parko dizainą. Nebent įvyktų oficialus kryžminimo renginys, o tai mažai tikėtina, atsižvelgiant į atskirą nuosavybę, ryšys išlieka grynai fanų spekuliacijų ir „kas būtų, jeigu“ scenarijų srityje, tyrinėtoje fanų kūryboje ir bendruomenės turinyje. Nors abu veikėjai liečia pirmines baimes siaubo žanre, jie eina savo skirtingais, siaubingais keliais. More - Poppy Playtime - Chapter 1: https://bit.ly/42yR0W2 Steam: https://bit.ly/3sB5KFf #PoppyPlaytime #HuggyWuggy #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

Daugiau vaizdo įrašų iš Poppy Playtime - Chapter 1