TheGamerBay Logo TheGamerBay

3 Skyrius - Tanjiro prieš Yahaba ir Susamaru | Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chron...

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

Aprašymas

Žaidimas „Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles“, sukurtas „CyberConnect2“, studijos, žinomos dėl savo darbo su „Naruto: Ultimate Ninja Storm“ serija, yra arena tipo kovinis žaidimas. Išleistas 2021 m. spalio mėn., jis leidžia žaidėjams išgyventi pirmojo „Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba“ anime sezono ir vėlesnio „Mugen Train“ filmo įvykius. „Nuotykių režimas“ apjungia tyrinėjimo segmentus, įspūdingas kino scenas ir sunkų viršininkų kovas, dažnai su greitųjų scenarijų įvykiais. Žaidimo mechanika pasižymi prieinamumu, siūlydama 2 prieš 2 kovas, unikalius veikėjų specialius judesius ir galingus galutinius išpuolius. Kritikai gyrė žaidimo vizualinę išvaizdą ir autentišką anime stiliaus perteikimą, nors kai kurie pastebėjo, kad žaidimo mechanika neperžengia žanro ribų. 3 skyrius, „Tanjiro prieš Yahaba & Susamaru“, yra puikus pavyzdys, kaip „The Hinokami Chronicles“ meistriškai perteikia įtemptas kovas iš anime. Šiame skyriuje žaidėjai patiria vieną iš ankstyvųjų ir svarbiausių Tanjiro Kamado išbandymų, susiduriant su dviem demonais, kuriuos siuntė Muzan Kibutsuji – Yahaba, valdančiu vektorius strėlėmis, ir Susamaru, atakuojančia mirtinais temari kamuoliukais. Kovos vieta – Asakusa, kur Tanjiro ir Nezuko susiduria su šiais galingais priešininkais. Tanjiro žaidime yra kruopščiai atvaizduotas, turintis dvi fazes. Pirmojoje jis naudoja „Senojo vandens“ stilių, pasižymintį atsparumu. Kai jo sveikata sumažėja, Tanjiro pereina į „Hinokami Kagura“ (Ugnies Dievo šokio) režimą, drastiškai padidindamas atakos galią ir aktyvuodamas ploto poveikio sudegimo gebėjimus. Šis virsmas, lydimas vizualinio transformacijos su oranžine-raudona aura, daro jį žymiai pavojingesniu, nors ir labiau pažeidžiamu. Priešininkų, Yahaba ir Susamaru, mechanikos atspindi jų Demonų Kraujo Menus. Yahaba gebėjimai, tokie kaip „Flinging Arrow“, „Velocity Arrow“ ir „Twisting Arrow“, reikalauja nuo žaidėjo tikslaus vengimo, nes šie išpuoliai yra sunkiai blokuojami ar blokuojami. Susamaru, naudodama temari kamuoliukus, pasižymi tokiomis atakomis kaip „Ball Throw“, „Ball Barrage“ ir „Ball Kick“, kurios taip pat sudaro iššūkį ginantis. Šie demonų sugebėjimai, žaidime pasiekiami per tam tikrą NPC, suteikia papildomo strateginio gylio. Šis skyrius puikiai perteikia kovos dramą ir emocinį krūvį. Žaidėjai privalo derinti atakas, vengti sudėtingų atakų modelių ir naudoti specialius, įskaitant Nezuko palaikymo sugebėjimus, sprendžiant dviejų skirtingų priešininkų grėsmes. Kinematografinės scenos, vaizduojančios Tanjiro „Hinokami Kagura“ aktyvaciją, dar labiau sustiprina šio kovos momento svarbą ir jo kaip Demonų Slayerio raidą. Bendruomenės diskusijos dažnai pabrėžia šios kovos tinkamumą ir sunkumą, laikydamos Yahaba ir Susamaru vienais įsimintiniausių ankstyvųjų viršininkų dėl jų atakų įvairovės ir nenuspėjamumo. Trumpai tariant, 3 skyrius demonstruoja „The Hinokami Chronicles“ gebėjimą sujungti pasakojimą su įtraukiančiomis kovomis, žaviomis veikėjų adaptacijomis ir strateginiu žaidimu, leidžiančiu gerbėjams ir naujokams patirti „Demon Slayer“ pasaulį interaktyvioje formoje. More Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles: https://bit.ly/3GNWnvo Steam: https://bit.ly/3TGpyn8 #DemonSlayer #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

Daugiau vaizdo įrašų iš Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles