4 skyrius - Zenitsu prieš Liežuvio Demoną | Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Aprašymas
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles yra areninių kovų žaidimas, sukurtas CyberConnect2, studijos, žinomos dėl savo darbo Naruto: Ultimate Ninja Storm serijoje. Žaidimas, kurį išleido „Aniplex“ Japonijoje ir „Sega“ kitose teritorijose, pasirodė 2021 m. spalio 15 d. „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox One“, „Xbox Series X/S“ ir kompiuteriui, o vėliau pasirodė ir „Nintendo Switch“ versija. Žaidimas sulaukė daugiausia teigiamų atsiliepimų, ypač dėl ištikimo ir vizualiai įspūdingo originalios medžiagos atkūrimo.
Žaidimo istorija, pateikiama „Nuotykių režimu“, leidžia žaidėjams iš naujo išgyventi pirmąjį „Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba“ anime sezoną ir vėlesnį „Mugen Train“ filmą. Šis režimas seka Tanjiro Kamado, jauno vyro, kuris tampa demonų medžiotoju po to, kai jo šeima yra išžudyta, o jo jaunesnioji sesuo Nezuko paverčiama demonu, kelionę. Naratyvas pateikiamas per seriją skyrių, kuriuose derinami tyrinėjimo segmentai, kinematografiniai vaizdo siužetai, atkuriami svarbiausi anime momentai, ir viršininko kovos. Šios viršininko kovos dažnai apima greitus QTE įvykius, „CyberConnect2“ anime pagrindu sukurtų žaidimų ypatybę.
4-asis „Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles“ skyrius, pavadintas „Echoing Drums“, yra svarbus tiek anime įkvėptame veiksmo žaidime, tiek originalioje istorijoje, sutelkiant dėmesį į įsimintiną Zenitsu Agatsumos kovą su Liežuvio demonu Tsuzumi dvare. Skyrius meistriškai sujungia tyrinėjimą, kovos mechaniką, veikėjų vystymą ir pasakojimą, todėl jis yra svarbus gerbėjams tiek žaidimo, tiek platesnės „Demon Slayer“ frančizės.
Skyrius prasideda tuo, kad Tanjiro Kamado, Zenitsu Agatsuma ir jų naujas pažįstamas Inosuke Hashibira yra siunčiami į paslaptingą dvarą, kurį kamuoja demonai. Atvykę jie susiduria su dviem išsigandusiais vaikais, Shoichi ir Teruko, kurių brolis Kiyoshi buvo pagrobtas demonų viduje. Pats dvaras yra labirintiškas statinys, jo kambariai keičiasi ir persitvarko demonų būgnų ritmu, o tai yra viršininko demono Kyogai valdoma galia.
Žaidimas šiame skyriuje pakaitomis valdo Tanjiro, Zenitsu ir Inosuke, kiekvienas su savo perspektyvomis ir iššūkiais. Dvaro tyrinėjimo segmentai reikalauja, kad žaidėjai ieškotų užuominų, rinktų „Kimetsu Points“ ir atliktų specialias apdovanojimų misijas, visa tai kovojant su besikeičiančia dvaro architektūra ir nuolatine demonų grėsme.
Zenitsu segmentas yra ypač reikšmingas tiek naratyviai, tiek mechaniškai. Zenitsu, pasižymintis didžiule baime ir nepasitikėjimu savimi, yra priverstas veikti, kai jis ir Shoichi yra užspeisti Liežuvio demono. Šis demonas, groteskiška ir žiauri būtybė, išsiskiria savo ištęstu, gebančiu sugriebti liežuviu, kurį jis naudoja kaip mirtiną ginklą. Liežuvio demono išvaizda įspūdinga: raumeningas, pilkos odos, su dviem akių poromis ir mažais ragais, įkūnijantis siaubingas ir košmariškas dvaro gyventojų savybes.
Kovai progresuojant, Zenitsu baimė pasiekia aukščiausią tašką, dėl ko jis nualpsta. Tačiau būtent šioje nesąmoningoje būsenoje atsiskleidžia Zenitsu tikrosios galimybės. Pasinaudodamas savo treniruotėmis „Thunder Breathing“, ypač Pirmuoju formos: „Thunderclap and Flash“, Zenitsu patenka į ypatingos koncentracijos ir tikslumo būseną. Miegodamas jis tampa stipriu kardu valdančiu kovotoju, gebančiu vienu, apakinančiai greitu smūgiu nukirsti Liežuvio demono galvą. Šis momentas yra ne tik svarbus Zenitsu veikėjo raidai – demonstruojantis jo paslėptą potencialą ir kontrastą tarp jo sąmoningų ir miegančių savęs – bet ir suteikia dinamišką bei kinematografišką žaidimo seką žaidėjui.
Po kovos Zenitsu pabunda, nežinodamas savo veiksmų ir įsitikinęs, kad juos išgelbėjo Shoichi. Šis žavus nesusipratimas suteikia istorijai humoro ir žmogiškumo sluoksnį, kartu pabrėžiant Zenitsu nuolankumą ir pasitikėjimo savimi trūkumą.
Liežuvio demono kova pati savaime yra žaidimo kovos mechanikos paroda. Demonas atakuoja savo liežuviu įvairiais būdais, reikalaudamas, kad žaidėjai išsisukinėtų, atakuotų ir laiku atliktų savo atakas. Zenitsu „Thunderclap and Flash“ technika yra vykdoma dramatiškai, tiek vaizdo siužetuose, tiek interaktyviuose QTE įvykiuose, pabrėžiant kovos kinematografiškumą.
4-asis skyrius taip pat apdovanoja žaidėjus keliais atrakinamais elementais, įskaitant „Memory Fragments“, veikėjų citatas, muziką ir profilio nuotraukas, visa tai susieta su aukštų rangų kovų užbaigimu ir papildomų užduočių atlikimu. Užbaigus Zenitsu kovą aukštu rangumu, atrakinamos su scena susijusios citatos ir muzika, o visą skyrių užbaigus, Zenitsu ir Inosuke tampa žaidžiamais veikėjais žaidimo „versus“ režimuose.
Apibendrinant, „Zenitsu prieš Liežuvio demoną“ „The Hinokami Chronicles“ yra ištikimas ir patrauklus originalios medžiagos pritaikymas, derinantis pasakojimą, veikėjų raidą ir žaidimą. Jis pabrėžia Zenitsu dvilypumą, „Demon Slayer“ monstrų baisią kūrybiškumą ir žaidimo įsipareigojimą kinematografiniam pasakojimui. Kova yra ne tik žaidėjo įgūdžių išbandymas, bet ir Zenits...
Views: 20
Published: Apr 08, 2024