Prologas | Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Aprašymas
"Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles" yra areninis kovinis žaidimas, sukurtas CyberConnect2, studijos, žinomos dėl savo darbo prie "Naruto: Ultimate Ninja Storm" serijos. Žaidimas pristato "Demon Slayer" anime ir "Mugen Train" filmo lankus, leidžiantis žaidėjams iš naujo patirti Tanjiro Kamado kelionę, tapusį demonų žudiku po to, kai jo šeima buvo išžudyta, o sesuo Nezuko paversta demonu. Žaidimas pasižymi patraukliais kovos mechanizmais, kuriuose derinamas greitas veiksmas su galimybe atlikti įvairias atakas, specialius judesius ir galingus "Ultimate Art" išpuolius, visa tai palaikoma įspūdinga vaizdine grafika, labai panašia į anime stilių.
Žaidimo prologas yra puikus įžanginis segmentas, kuris ne tik supažindina su pagrindiniais žaidimo mechanizmais, bet ir meistriškai perteikia pagrindinę istorijos esmę. Jis prasideda vizualiai įspūdingu kadru, kuriame matomas vyras, atliekantis ritualinį ugnies šokį, kuris simboliškai susiejamas su žaidimo pavadinimu ir viena iš svarbiausių istorijos dalių. Vėliau veiksmas persikelia į Tanjiro Kamado, pagrindinį veikėją, kuris treniruojasi kovoti su paslaptingu kaukėtu kardininku Sabito, o jiems iš šalies stebi kita paslaptinga figūra – Makomo. Ši treniruočių scena tarnauja kaip efektyvus mokomasis įrankis, supažindinantis žaidėjus su sveikatos ir įgūdžių matuokliais, taip pat su "Boost" ir "Surge" funkcijomis, kurios gali sustiprinti veikėjo gebėjimus, ir ypač su galingaisiais "Ultimate Art" išpuoliais. Prologas aiškiai nurodo Tanjiro tikslą – įrodyti savo vertę meistrui Sakonji Urokodaki, kad galėtų dalyvauti Galutiniame Atrankoje, sunkioje bandomojoje kelionėje, kurios tikslas – tapti Demonų Žudikų Korpuso nariu. Jam reikia įrodyti savo vertę atliekant beveik neįmanomą užduotį – perpjauti milžinišką akmenį pusiau. Mūšis su Sabito yra pristatomas kaip jo treniruočių kulminacija. Šios kovos metu, patyręs didelių sužalojimų, Tanjiro patiria svarbią emocinę akimirką, prisimindamas tragišką šeimos žūtį. Šis prisiminimas suteikia jam jėgų tęsti kovą. Žaidimo eigoje įterpiami greitosios reakcijos veiksmai (quick-time events), kur žaidėjai turi paspausti nurodytus mygtukus, kad sėkmingai atliktų veiksmų seką. Sėkmingai įvykdžius šią seką, Tanjiro galiausiai perkerpa Sabito kaukę, simboliškai atspindinčią milžiniško akmens perskėlimą. Po šio pasiekimo Sabito ir Makomo išnyksta, o Urokodaki pripažįsta savo mokinio sėkmę. Prologas atrakina pirmuosius žaidimo veikėjus – Tanjiro, Sabito, Makomo ir Sakonji Urokodaki, o taip pat atveria pagrindinį istorijos meniu, leidžiantis žaidėjams pereiti prie pirmojo skyriaus "Final Selection". Prologas yra pakartojamas, suteikiantis galimybę pasiekti aukštesnį reitingą vykdant tam tikras sąlygas, tokias kaip greitas kovų baigimas ir didelio sveikatos lygio palaikymas. Be to, sėkmingai įvykdžius prologą ir vėlesnius skyrius, atrakinami "Memory Fragments" – vaizdo siužetai, suteikiantys papildomų įžvalgų apie žaidimo siužetą.
More Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles: https://bit.ly/3GNWnvo
Steam: https://bit.ly/3TGpyn8
#DemonSlayer #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 19
Published: Apr 24, 2024