Patikrinkite Serenos Wen kompiuterį | Knowledge, or know Lady | Žaidimo eiga, 4K
Knowledge, or know Lady
Aprašymas
Žaidimas „Knowledge, or know Lady“, išleistas 2024 m. kovo 28 d., yra „full-motion video“ (FMV) interaktyvus pažinčių simuliacijos žaidimas, sukurtas ir išleistas kinų studijos 蒸汽满满工作室. Žaidimas, dar žinomas kaip „Ladies' School Prince“, suteikia žaidėjui vienintelio vyriškojo studento visų moterų universitete vaidmenį, užduodamas jam užduotį naršyti universiteto gyvenime ir romantiniuose santykiuose. Žaidimas, pristatomas pirmojo asmens perspektyvos, susideda iš tiesioginių vaizdo scenų, kuriose žaidėjo pasirinkimai tiesiogiai veikia besivystantį pasakojimą.
Pagrindinė idėja sukasi apie pagrindinio veikėjo sąveiką su šešiomis skirtingomis moterimis, kurių kiekviena įkūnija skirtingas asmenybes ir archetipus. Tarp jų yra paslaptinga mergina, švelni širdžių dobylė, šauni motociklų entuziastė, brandi mokyklos gydytoja, žaisminga tarptautinė studentė ir išdidi vyresnioji sesuo. Žaidėjai įvairiais momentais turi priimti sprendimus, kurie daro įtaką jų santykiams su šiomis moterimis, vedant prie įvairių galimų rezultatų. Žaidimas turi kelis galinius variantus, kurie gali svyruoti nuo romantiškų išvadų su viena heroje ar net keliomis partnerėmis, iki „vienišo vilko“ varianto, kai pagrindinis veikėjas sutelkia dėmesį į savo studijas.
Žaidimas „Knowledge, or know Lady“ apima ne tik paprastus dialogų pasirinkimus. Žaidėjai taip pat gali rinkti žaidimo elementus, kurie gali būti naudojami norint atrakinti paslėptus siužeto posūkius ir dialogų parinktis, suteikdami patirčiai tyrinėjimo sluoksnį. Kai kurios scenos taip pat apima greito reagavimo (QTE) elementus, reikalaujančius žaidėjų greitai reaguoti į ekrane pateikiamus raginimus. Žaidimo pasakojimo struktūra pateikiama laiko juostos vaizde, leidžiančiame žaidėjams sekti savo progresą ir tyrinėti skirtingas pasakojimo šakas.
„Knowledge, or know Lady“ žaidime, žaidėjas, kaip vienintelis vyriškis moterų universitete, patiria svarbią ir intriguojančią sąveiką su veikėja Serena Wen ir jos kompiuteriu. Ši scena tarnauja kaip svarbus veikėjo vystymosi momentas, užsimenantis apie didesnį sudėtingumą, slypintį po jos saldžia ir švelnia elgsena.
Proga patikrinti Serenos Wen kompiuterį atsiranda lankantis jos bendrabutyje. Žaidėjui pateikiamas jos darbalaukio vaizdas, kuriame yra kelios aplankai. Ši, regis, paprasta sąveika tampa kritiniu momentu suprantant Serenos charakterį. Tarp matomų aplankų ypač išsiskiria vienas: „物理精通八级“ (Fizikos mokėjimo 8 lygis).
Šio aplanko egzistavimas iš karto sukelia susidomėjimą, nes Serena žinoma kaip menų studentė. Žaidėjui suteikiama galimybė ją paklausti, o tai lemia gynybišką, bet mąstyti skatinantį paaiškinimą. Serena teigia, kad menų studentė tikrai gali domėtis giliais fizikos principais, siūlydama intelektualų smalsumą, peržengiantį jos pasirinktą studijų sritį. Ši sąveika subtiliai meta iššūkį žaidėjo ir žaidimo veikėjo pradiniams jos suvokimams, siūlydama paslėptus gylius ir aistras.
Scena dar labiau sluoksniuota paslaptimi, nes žaidėjo dėmesį patraukia kitas, neįvardintas aplankas jos kompiuteryje. Žaidimo sąsaja vilioja žaidėją galimybe ištirti šį kitą katalogą, leidžiantis suprasti, kad jis gali turėti daugiau asmeninės ar jautrios informacijos. Tačiau Serena greitai įsikiša, neleisdama žaidėjui jo spustelėti ir nukreipdama pokalbį. Jos greita ir apsauginė reakcija į šį kitą aplanką stipriai rodo, kad ji turi paslapčių, kurias dar nėra pasirengusi dalintis, pridėdama patrauklų intrigos sluoksnį prie jos veikėjo lanko.
Ši sąveika su Serenos Wen kompiuteriu yra meistriškas aplinkos pasakojimo žaidime pavyzdys. Ji peržengia paprastus dialogų pasirinkimus, leisdama žaidėjui įsitraukti į veikėjo asmeninę erdvę, atskleidžiant jos asmenybės dalis per jos paliktus skaitmeninius ženklus. „Fizikos mokėjimo 8 lygis“ aplankas tarnauja kaip savotiškas raudonasis silkės, keistas pomėgis, kuris slepia gilesnę paslaptį, atstovaujamą uždraustojo aplanko. Šis momentas skatina žaidėją ieškoti anapus paviršiaus ir giliau įsitraukti į Serenos tikrosios prigimties pažinimą, todėl vėlesni jų pasirinkimai santykiuose yra prasmingesni. Scena efektyviai naudoja, atrodytų, kasdienišką kompiuterio darbalaukio peržiūrėjimo veiksmą, siekdama sukurti įtampą ir sustiprinti žaidėjo ryšį su veikėju.
More - Knowledge, or know Lady: https://bit.ly/4n19FEB
Steam: https://bit.ly/3HB0s6O
#KnowledgeOrKnowLady #TheGamerBay #TheGamerBayNovels
Views: 262
Published: Apr 15, 2024