6 skyrius – 601 legenda | Žinok ar pažink Lady | Žaidimo eiga, be komentarų, 4K
Knowledge, or know Lady
Aprašymas
"Knowledge, or know Lady" yra 2024 m. kovo 28 d. išleistas interaktyvus vaizdo žaidimas su pilno judesio vaizdo įrašais (FMV), sukurtas ir publikuotas kinų studijos 蒸汽满满工作室. Žaidimas, dar žinomas kaip "Ladies' School Prince", leidžia žaidėjams įsijausti į vienintelio vyriškos lyties studento, studijuojančio moterų universitete, vaidmenį. Žaidimo tikslas – sėkmingai pereiti universiteto gyvenimą ir užmegzti romantinius santykius. Žaidžiamas pirmojo asmens perspektyvos, žaidimas susideda iš tiesioginio vaizdo siužetų, kuriuose žaidėjo pasirinkimai tiesiogiai lemia besirutuliojančią istoriją. Žaidimo esmė – pagrindinio veikėjo bendravimas su šešiomis skirtingomis moterimis, kiekviena turinti savitą asmenybę ir archetipą. Žaidėjai privalo priimti sprendimus, kurie daro įtaką jų santykiams su šiomis moterimis, vedantys į įvairius įmanomus rezultatus, įskaitant kelis galimus pasibaigimus.
Šeštasis skyrius, „601 legenda“, yra svarbus žaidimo „Knowledge, or know Lady“ taškas, kuriame apvainikuojama žaidėjo, kaip vienintelio vyriško studento moterų universitete, kelionė. Šis skyrius yra lemiamas momentas, kai siužetas išsišakoja į daugybę pabaigų, kurių kiekviena priklauso nuo žaidėjo sukauptų santykių ir visame žaidime padarytų pasirinkimų. Skyriaus pavadinime esanti „legenda“, atrodo, yra tiesioginė nuoroda į paties žaidėjo istoriją ir reputaciją, kurią jis sukūrė tarp studentų. Žaidimo eiga šiame skyriuje smarkiai sutelkta į romantinių siužetų užbaigimą su šešiomis pagrindinėmis herojėmis. Žaidėjai naršo per daugybę bendravimų ir sprendimų, kurie veda į įvairius rezultatus, įskaitant „tobulas pabaigas“ su kiekviena individualia veikėja. Šios idealios pabaigos yra sėkmingai įveikiant kiekvienos moters asmenybės ir siužeto vingrybes, demonstruojant gilų jų norų ir motyvacijų supratimą. Be individualių tobulų pabaigų, 6-asis skyrius taip pat siūlo sudėtingesnių variantų, tokių kaip poros pabaigos, kai žaidėjas užmezga santykius su dviem moterimis. Skirtingų variantų siužetas taip pat numato mažiau idealiai pasibaigiančias istorijas, tarp kurių gali būti „aistringos pabaigos“, atspindinčios mažiau nei tobulai pasibaigusius pasirinkimus. Tai pabrėžia žaidimo akcentą į žaidėjo veiksmų ir bendravimo pasekmes. Vienas iš tokių kelių, pavyzdžiui, yra „Labas dėdė pabaiga“, kuri atrakinama po visų aistringų pabaigų pasiekimo. Šeštojo skyriaus struktūra yra paremta įvykių laiko juosta, vedančia į šias skirtingas su santykiais susijusias pabaigas. Žaidėjų vadovai ir diskusijos atskleidžia, kad ankstesniuose skyriuose padaryti pasirinkimai turi didelę įtaką tam tikrų šio galutinio skyriaus pabaigų pasiekiamumui. Pavyzdžiui, tam tikro daikto gavimas ankstesniame skyriuje gali būti privaloma sąlyga, norint pasiekti tobulą pabaigą su konkrečia veikėja. Nors pavadinimas „601 legenda“ iš pradžių gali reikšti fantastiškesnį siužetą, šio romantinio simuliatoriaus kontekste tai greičiausiai metaforinė nuoroda. „601“ galėtų simbolizuoti žaidėjo unikalų ir legendinį statusą kaip vienintelio vyriško studento, universiteto legendos personažo. Taigi, legenda yra jo santykių istorija ir galutinis kelias, kurį jis pasirenka. Pats žaidimas skatina žaidėją „sukurti savo legendą šiame merginų koledže“, o 6-asis skyrius yra tas, kuriame ta legenda galutinai parašoma. Įvairios pabaigos atspindi skirtingas šios legendos formas, nuo atsidavusių santykių su viena moterimi iki sudėtingesnių romantinių įsipareigojimų.
More - Knowledge, or know Lady: https://bit.ly/4n19FEB
Steam: https://bit.ly/3HB0s6O
#KnowledgeOrKnowLady #TheGamerBay #TheGamerBayNovels
Views: 594
Published: Apr 05, 2024