TheGamerBay Logo TheGamerBay

63 lygis | Candy Crush Saga | Žaidimo eiga, be komentarų

Candy Crush Saga

Aprašymas

Candy Crush Saga yra nepaprastai populiarus mobilusis dėlionės žaidimas, sukurtas King kompanijos, pirmą kartą išleistas 2012 m. Žaidimas greitai pelnė didžiulį populiarumą dėl savo paprasto, tačiau priklausomybę sukeliančio žaidimo, akį traukiančios grafikos ir unikalios strategijos bei atsitiktinumo kombinacijos. Žaidimas prieinamas įvairiose platformose, įskaitant „iOS“, „Android“ ir „Windows“, todėl yra lengvai pasiekiamas plačiai auditorijai. Pagrindinis „Candy Crush Saga“ žaidimas susideda iš trijų ar daugiau tos pačios spalvos saldainių sujungimo, siekiant juos pašalinti iš lentos. Kiekvienas lygis pateikia naują iššūkį ar tikslą. Žaidėjai turi įvykdyti šiuos tikslus per nustatytą ėjimų skaičių arba laiko limitą, taip suteikdami strategijos elementą į iš pirmo žvilgsnio paprastą saldainių sujungimo užduotį. Žaidėjams progresuojant, jie susiduria su įvairiomis kliūtimis ir stiprintuvais, kurie prideda sudėtingumo ir įspūdžių žaidimui. Pavyzdžiui, šokoladiniai kvadratai, kurie plinta, jei jų nepapildoma, arba želė, kurią pašalinti reikia kelių sujungimų, suteikia papildomų iššūkių sluoksnių. Viena iš pagrindinių sėkmės priežasčių yra lygių dizainas. „Candy Crush Saga“ siūlo tūkstančius lygių, kurių sunkumas nuolat didėja ir atsiranda naujos mechanikos. Šis didelis lygių skaičius užtikrina, kad žaidėjai išliktų suinteresuoti ilgą laiką, nes visada yra naujas iššūkis, kurį reikia įveikti. Žaidimas yra struktūrizuotas pagal epizodus, kurių kiekvienas turi nustatytą skaičių lygių, o žaidėjai turi įvykdyti visus epizodo lygius, kad pereitų į kitą. „Candy Crush Saga“ naudoja „freemium“ modelį, kur žaidimas yra nemokamas, tačiau žaidėjai gali pirkti žaidimo elementus, kad pagerintų savo patirtį. Šie elementai apima papildomus ėjimus, gyvybes ar stiprintuvus, kurie gali padėti įveikti ypač sudėtingus lygius. Nors žaidimas yra sukurtas taip, kad jį būtų galima įveikti neišleidžiant pinigų, šie pirkiniai gali pagreitinti progresą. Šis modelis buvo labai pelningas „King“ kompanijai, todėl „Candy Crush Saga“ tapo vienu pelningiausių mobiliųjų žaidimų istorijoje. Socialinis „Candy Crush Saga“ aspektas yra dar vienas svarbus veiksnys jo plačiame populiarume. Žaidimas leidžia žaidėjams bendrauti su draugais per „Facebook“, suteikdamas jiems galimybę konkuruoti dėl aukštų rezultatų ir dalintis pažanga. Šis socialinis ryšys skatina bendruomenės jausmą ir draugišką konkurenciją, o tai gali motyvuoti žaidėjus toliau žaisti ir tobulinti savo įgūdžius. „Candy Crush Saga“ dizainas taip pat yra pastebėtinas dėl savo ryškios ir spalvingos grafikos. Žaidimo estetika yra maloni ir patraukli, kiekvienas saldainių tipas turi skirtingą išvaizdą ir animaciją. Linksmas vaizdines priemones papildo nuotaikinga muzika ir garso efektai, sukuriantys lengvabūdišką ir malonią atmosferą. Ši vizualinių ir garsinių elementų kombinacija atlieka svarbų vaidmenį palaikant žaidėjų susidomėjimą ir gerinant bendrą žaidimo patirtį. Be to, „Candy Crush Saga“ pasiekė kultūrinę reikšmę, tapdamas daugiau nei tik žaidimu. Jis dažnai minimas populiariojoje kultūroje ir įkvėpė prekes, papildomus žaidimus ir net televizijos žaidimų šou. Žaidimo sėkmė atvėrė kelią „King“ kompanijai kurti kitus „Candy Crush“ franšizės žaidimus, tokius kaip „Candy Crush Soda Saga“ ir „Candy Crush Jelly Saga“, kiekvienas iš kurių siūlo originalios formulės pakeitimą. Apibendrinant, ilgalaikis „Candy Crush Saga“ populiarumas gali būti siejamas su jo patraukliu žaidimu, plačiu lygių dizainu, „freemium“ modeliu, socialiniu ryšiu ir patrauklia estetika. Šie elementai kartu sukuria žaidimo patirtį, kuri yra prieinama tiek paprastiems žaidėjams, tiek pakankamai sudėtinga, kad ilgainiui išlaikytų jų susidomėjimą. Dėl to „Candy Crush Saga“ išlieka mobiliųjų žaidimų industrijos kertiniu akmeniu, parodant, kaip paprasta idėja gali užkariauti milijonų visame pasaulyje vaizduotę. Šešiasdešimt trečiasis „Candy Crush Saga“ lygis žaidėjams pateikia nemažą iššūkį, reikalaujantį pašalinti didelį kiekį želė per ribotą ėjimų skaičių. Tikslas yra pašalinti 108 želė sluoksnius per 28 ėjimus, įskaitant dvigubo storio želė sluoksnius. Lenta pasižymi šiek tiek ribotu išdėstymu, joje yra tokių blokatorių kaip saldymedžio sūkuriai. Lygis taip pat turi žuvies dozatorius, kuriuos galima strategiškai panaudoti norint pašalinti sunkiai pasiekiamą želė. Pagrindinis šio lygio sėkmingo įveikimo dėmesys skiriamas specialių saldainių kūrimui ir naudojimui. Specialių saldainių kombinacijos yra ypač veiksmingos norint išvalyti dideles lentos dalis ir susidoroti su daugybe želė sluoksnių. Dryžuoti saldainiai yra naudingi, nors jų efektyvumą gali trukdyti saldymedžio sūkuriai, nes dryžiai neišvalo už jų esančių saldainių. Todėl saldymedžio sūkuriai kuo greičiau pašalinti yra pagrindinė strategija, siekiant atidaryti lentą ir leisti efektyviau kurti ir naudoti specialius saldainius. Žuvies dozatorių buvimas suteikia šiam lygiui svarbų pranašumą. Žuvies saldainiai yra ypač naudingi tai...