4 skyrius – SOUTH PARK BACKYARDS | SOUTH PARK: SNOW DAY! | Žaidimo eiga, žaidimo eigą, be komenta...
SOUTH PARK: SNOW DAY!
Aprašymas
„South Park: Snow Day!” – tai naujausias žaidimų serijos kūrinys, sukurtas „Question” ir išleistas „THQ Nordic”. Šis žaidimas žymi reikšmingą posūkį nuo ankstesnių sėkmingų RPG žaidimų, tokių kaip „The Stick of Truth” ir „The Fractured but Whole”. Išleistas 2024 m. kovo 26 d. „PlayStation 5”, „Xbox Series X/S”, „Nintendo Switch” ir PC platformoms, šis naujas įrašas perkelia žaidėjus į Titulinį Kolorado miestelį, kur jie vėl įkūnija „Naują Vaiką” ir prisijungia prie tokių ikoninių personažų kaip Koudermanas, Stenas, Kyle'as ir Kenny naujame fantazijos tematikos nuotykyje. Žaidimo pagrindinė idėja sukasi apie didžiulę pūgą, užklupusią miestą, atšaukusią mokyklą. Šis magiškas įvykis paskatina „South Park” vaikus įsitraukti į epinį miestą apimantį žaidimą vaizduotėje. Žaidėjas, kaip Naujas Vaikas, patenka į šį konfliktą, valdomą naujų taisyklių, kurios sukėlė karą tarp įvairių vaikų frakcijų. Siužetas atsiskleidžia, kai Naujas Vaikas kovoja per sniegu užverstas gatves, siekdamas atskleisti paslaptingos ir, regis, nesibaigiančios pūgos tiesą. Žaidimo mechanika yra bendradarbiavimo patirtis, leidžianti iki keturių žaidėjų kartu su draugais ar AI botais. Kovos skiriasi nuo ankstesnių strateginių posūkių, dabar sutelkiant dėmesį į realaus laiko, veiksmo kupinas kovas. Žaidėjai gali aprūpinti ir atnaujinti įvairius artimojo ir tolimojo nuotolio ginklus, taip pat naudoti specialius sugebėjimus. Pagrindinė mechanika apima kortų sistemą, kur žaidėjai gali pasirinkti sugebėjimus stiprinančias kortas ir galingas „Bullshit kortas” norėdami įgyti didelį pranašumą kovose.
Ketvirtoji „South Park: Snow Day!” dalis, pavadinta „SOUTH PARK BACKYARDS”, žymi svarbų posūkį, kai žmonių ir elfų sąjunga sustiprėja siekiant nutraukti negailestingą žiemą, kurią sukėlė ponas Hankey. Šis skyrius eskaluoja konfliktą, kulminuojantis dramatiška ir sudėtinga konfrontacija su naujai sustiprintu ir išdavikišku Ericu Koudermanu. Skyrius prasideda atskleidimu, kad norint nugalėti poną Hankey, kovojančios vaikų frakcijos turi susivienyti. Tačiau šią sąjungą iš karto išbando Koudermano išdavystė. Susivienijęs su ponu Hankey, Koudermanas gavo tamsiosios magijos jėgų, kurias ketina panaudoti norėdamas pratęsti sniego dieną neribotai. Žaidėjo pagrindinis tikslas tampa naršyti per klastingus, sniegu užpildytus „South Park” kiemelius, kad jį surastų ir sustabdytų. Kelionė per priemiesčių kraštovaizdį yra kupina pavojų, žyminti pastebimą sunkumo padidėjimą, palyginti su ankstesniais skyriais. Žaidėjai turi kovoti su daugybe priešų įvairiuose kiemeliuose, rinkdami vertingą tualetinį popierių, kad įsigytų atnaujinimų savo ginklams ir sugebėjimams. Svarbi grėsmė, pristatyta šiame skyriuje, yra „South Park” suaugusiųjų populiacija, kurią išprotėjo tamsioji magija. Šie suaugę priešai yra ypač stiprūs, gali sugriebti ir daužyti žaidėjus, yra labai atsparūs pažeidimams. Strateginis sugebėjimų naudojimas, pavyzdžiui, jų padegimas, kad sukeltų laikiną atitraukimą, tampa gyvybiškai svarbus išgyvenimui. Be įsiutusius suaugusiųjų, žaidėjai susidurs su kitais specializuotais priešų tipais, įskaitant nepagaunamus žudikus, kurie gali tapti nematomi ir nejudri žaidėjus, ir nekromantus, galinčius prikelti kritusius priešus. Vienas konkretus priešų tipas, keliantis didelį iššūkį, yra „Sh*t Slingers”, suaugusieji, visiškai padengti tamsiąja materija, kurie gali pagauti ir pritraukti žaidėjus link savęs. Progresas per kiemelius veda į daugybę susirėmimų, kai kuriuose susidūrimuose dalyvauja mini-bosai, tokie kaip Koudermano motina, Liane Cartman, kuri kelia sunkų mūšį kartu su savo pakalikai. Lygio dizainas apima ir atsitiktines, ir fiksuotas vietas, o viena pastebima statinė sritis yra bažnyčia. Visame skyriuje taip pat yra galimybių aplinkos sąveikai, pavyzdžiui, naudojant patrankos sviedinį, kad būtų pašalinta priešų grupė. Skyriaus kulminacija yra galutinis bosas su Grand Wizard Koudermanu. Šis daugiasluoksnis susidūrimas išbando visus žaidėjo įgūdžius. Koudermanas naudoja savo naujai įgytą tamsiąją magiją, kad sukurtų savo sniego klonus, kad suglumintų savo priešininkus. Identifikuoti ir smogti tikrąjį Koudermaną tarp pagrobėjų yra svarbiausia kovos pažangai. Jį taip pat lydi didžiulis sniego golemis, žinomas kaip Bulrogas, grėsminga buvimas, kuris be atostogų atakuoja žaidėją galingais savo kuokos smūgiais ir plotu veikiamomis sniego bangomis. Kovos strategija apima mobilumo išlaikymą, kad būtų išvengta Bulrogo atakų, tuo pačiu sutelkiant žalą pačiam Koudermanui. Po jo nugalėjimo įvyksta kulminacija, kurioje Koudermanas, be tamsiosios magijos, bando pateisinti savo veiksmus. Įtraukdamas jų žaidimo taisykles, jis argumentuoja, kad pralaimėjusi klanas turi susivienyti su nugalėtojais. Nepaisant jo išdavystės, kiti vaikai nenoriai sutinka, o Koudermanas vėl prisijungia prie žaidėjo partijos galutiniam pasislinkimui prieš poną Hankey. Šis sprendimas paruošia sceną galutiniam žaidimo skyriui, su naujai susivienijusia, nors ir disfunkcine, komanda, pasirengusia susidu...
Views: 40
Published: Apr 12, 2024