Pasaulis 1-5 - Hop! Hop! Donut Lifts | Yoshi's Island | Žaidimo eiga
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Aprašymas
Žaidimas *Super Mario World 2: Yoshi's Island*, išleistas 1995 m. Super Nintendo Entertainment System (SNES) konsolei, yra svarbus platformingo žaidimų istorijos puslapis. Nors numeris rodo tiesioginį tęsinį, iš tikrųjų tai yra visos *Super Mario* franšizės priešistorė. Žaidimas išsiskiria savo radikaliu atotrūkiu nuo to meto vizualinių ir žaidimo standartų, pristatydamas piešinio spalvinimo knygos estetiką ir unikalų žaidimo mechaniką, kurie vėliau apibrėžė *Yoshi* seriją.
Siužetas nuo pat pradžių yra neįprastas. Paukštis gandras skraidina dvynius kūdikius, Mario ir Luigi, pas jų tėvus Grybų karalystėje. Tačiau Kamek, piktasis magikas, užpuola gandrą, nes numatė, kad kūdikiai sukels problemų jo valdovui, Kūdikiui Bowseriui. Kamek pagrobia Baby Luigi ir gandrą, o Baby Mario iškrinta iš dangaus ir nusileidžia ant žalio Yoshio nugaros Yoshio saloje. Pajutę psichinį ryšį tarp brolių, Yoshio klanas nusprendžia padėti Baby Mario išgelbėti brolį. Žaidimas struktūruotas kaip estafetė, kur skirtingų spalvų Yoshiai perneša Baby Mario per lygius.
Žaidimo eiga *Yoshi's Island* žaidime sutelkta į Yoshio gebėjimus. Yoshi gali bėgti ir šokinėti, tačiau jo pagrindinis judesys yra "flutter jump", leidžiantis jam įgauti papildomą aukštį ir atstumą ore. Kovojama naudojant Yoshio ilgą liežuvį, kuriuo jis praryja priešininkus. Prarytus priešininkus galima išspjauti kaip sviedinius arba suvirškinti, kad gautų kiaušinius. Šie kiaušiniai seka paskui Yoshi ir gali būti mėtomi į priešininkus, jungiklius ir kliūtis, naudojant taikymo žymeklį, kuris reikalauja tikslaus metimo laiko.
Vienas iš ryškiausių lygių yra Pasaulis 1-5, pavadinimu "Hop! Hop! Donut Lifts." Šis lygis, esantis pirmojo pasaulio penktasis etapas, žymiai padidina sunkumo lygį, pristatydamas priverstinį slinkimą ir sudėtingą šokinėjimą ore. Lygis vyksta aukštai danguje, su spalvingomis ir debesimis apjuostu fonu, atitinkančiu žaidimo stilių. Žaidimo muzika, ypač energingas "Athletic Theme", puikiai dera su ritmo reikalaujančiu šokinėjimu.
Pagrindinis lygio mechanizmas, kaip rodo pavadinimas, yra "Donut Lifts" – platformos, kurios pradeda mirksėti raudonai ir krenta netrukus po to, kai Yoshi ant jų atsistoja. Tai reikalauja nuolat šokinėti, kad nenukristum. Šios platformos derinamos su "Flatbed Ferries" – spalvoto rotuojančio platformomis, kurios juda tam tikrais takais. Žalias platformas nuolat sukasi, o violetinės – tik tada, kai Yoshi ant jų stovi. Šis mechanizmas sukuria dinamišką situaciją, kurioje tvirtas pagrindas yra retas.
Šiame lygyje svarbu tiksliai valdyti Violetinį Yoshi. Kadangi ekranas nuolat slenka, praleidus kokį nors surinkimo objektą (20 Raudonųjų Monetų ir 5 Šypsenėlių Gėlės), tenka pradėti lygį iš naujo, jei siekiama 100% rezultato. Priešininkai, tokie kaip Shy Guys ir Burts, yra išdėstyti taip, kad apsunkintų judėjimą ant krentančių platformų. Lygis taip pat pristato "Expansion Blocks", kurie plečiasi ir susitraukia, reikalaujant laiku šokinėti, kad nenukristumėte.
Lygis turi Vidurinį Žiedą kaip kontrolinį tašką. Antroji jo dalis pereina į vertikalų slinkimą, reikalaujant kopti aukštyn. Pabaigoje Yoshi turi bėgti per ilgą tiltą, sudarytą vien tik iš "Donut Lifts", tuo pat metu rinkdamas monetas po juo – tai rizikingas ir apdovanojantis iššūkis.
Pasiekti 100% rezultatą "Hop! Hop! Donut Lifts" lygyje yra garbės ženklas. Tai reikalauja surinkti visas žvaigždes, Raudonąsias Monetas ir Šypsenėlių Gėles. Lygio derinys su priverstiniu slinkimu, krentančiomis platformomis ir paslėptais surinkimo objektais daro jį puikiu pirmųjų keturių lygių įgūdžių išbandymu. Jis puikiai atspindi visą *Yoshi's Island* esmę: mielas ir nekaltas išvaizdos, bet reikalaujantis ir preciziškas vykdymo.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
Peržiūros:
6
Paskelbta:
Jun 08, 2024