TheGamerBay Logo TheGamerBay

1 Skyrius - Galutinis pasirinkimas | Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

Aprašymas

„Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles“ yra veiksmo žaidimas, sukurtas „CyberConnect2“, studijos, žinomos dėl savo darbo su „Naruto: Ultimate Ninja Storm“ serija. Žaidimas leidžia žaidėjams atkartoti populiaraus anime siužetą, pradedant nuo Tanjiro Kamado kelionės, tapus demonų medžiotoju po jo šeimos žudynių ir sesers Nezuko pavertimo demonu. Žaidimas pasižymi vizualiai stulbinančia grafika, tiksliai atkartojančia anime stilių, ir įtraukiančiais kovos mechanizmais, kurie yra prieinami tiek naujokams, tiek patyrusiems žaidėjams. Pirmasis žaidimo skyrius, „Final Selection“, nukelia žaidėją į Tanjiro Kamado lemiamą išbandymą, siekiant tapti demonų medžiotoju. Skyrius prasideda jautria scena, kurioje Tanjiro ir jo mokytojas Sakonji Urokodaki. Prieš pat išvykstant į egzaminą, Urokodaki įteikia Tanjiro rankų darbo apsauginę kaukę, apipiltą apsaugos burtais. Ši scena sukuria rimtą ir pasiryžusią atmosferą, o Urokodaki pabrėžia, kad toliau viskas priklauso nuo Tanjiro. Po įžanginės scenos žaidėjas pirmą kartą patenka į žaidimo tyrinėjimo režimą, perimdami Tanjiro valdymą ir pradėdami kelionę į bandymų vietą ant Fudžikasane kalno. Sąsaja aiškiai nurodo pagrindinius uždavinius su oranžiniais šauktukais, o mėlyni šauktukai žymi papildomus uždavinius, kurie apima tam tikrų objektų ar vietų apžiūrėjimą renkant kolekcionuojamus daiktus. Tyrinėjimo metu žaidėjai randa spindinčius baltus objektus – fragmentus, atveriančius anime siužeto scenas, ir Kimetsu taškus – žaidimo valiutą. Tyrinėdamas vistikų pripildytą mišką, kur vyksta „Final Selection“, Tanjiro susiduria su pirmaisiais demonais. Žaidimas išnaudoja šias akimirkas, kad supažindintų su pagrindiniais kovos mechanizmais: lengvi atakavimai, kombinacijos ir specialūs įgūdžiai, naudojantys atsinaujinantį įgūdžių matuoklį. Svarbus elementas – galimybė blokuoti priešo atakas. Kovos sistema taip pat apima specialų matuoklį, kuris pildosi kovojant ir leidžia panaudoti galingus galutinius puolimus. Pradiniai Tanjiro demonų priešininkai pasižymi įvairiais atakavimo būdais. Kai kurie naudoja nagų smūgius ir puolimus priekyje, kiti – kumščius ir daugkartinius įspaudimo smūgius. Šios ankstyvosios kovos veikia kaip mokomasis vadovas, priverčiantis žaidėją prisitaikyti prie skirtingų priešininkų tipų ir naudoti visus Tanjiro gebėjimus. Priešų įveikimas dažnai reikalauja jų gynybos pralaužimo ir baigiamojo smūgio atlikimo. Skyriaus metu Tanjiro susitinka su kitais išsigandusiais kandidatais į Demonų medžiotojų korpusą. Šie susitikimai pabrėžia didelį išbandymo pavojų ir kelia aukštas statymų jausmą. Vienas svarbus susitikimas yra su droviu kardu, kuris galiausiai pabėga, ir tai pažymima kaip atliktas papildomas uždavinys. Šios akimirkos, persipinančios su kovomis, kuria bendrumo ir bendro pavojaus jausmą tarp dalyvių. Siužetas ir žaidimo eiga kulminuoja skyriaus kulminacijoje – susidūrime su grėsmingu Rankiniu Demonu. Šis baisus ir galingas demonas keršija Urokodaki ir yra nužudęs daugybę jo buvusių mokinių. Kova yra žymus sunkumo padidėjimas, tikrinantis žaidėjo kovos sistemos meistriškumą. Tanjiro vidiniai monologai atskleidžia jo pasiryžimą, kurį palaiko jo šeimos prisiminimas ir noras apsaugoti kitus. Net ir nugalėjęs monstrą, Tanjiro parodo užuojautą, tai apibūdinantis jo asmenybės bruožas, linkėdamas demonui, kad jis kitame gyvenime nebūtų toks. Po septynių dienų išbandymo išgyvenimo skyrius baigiasi, pažymėdamas Tanjiro oficialų įstojimą į Demonų medžiotojų korpusą. More Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles: https://bit.ly/3GNWnvo Steam: https://bit.ly/3TGpyn8 #DemonSlayer #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

Daugiau vaizdo įrašų iš Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles