TheGamerBay Logo TheGamerBay

24 LYGIS - VIKINGŲ APUOLIMAS | Tiny Robots: Portal Escape | Žaidimo eiga, be komentarų

Tiny Robots: Portal Escape

Aprašymas

"Tiny Robots: Portal Escape", išleistas 2024 m., yra ryškus ir patrauklus mobiliojo dėlionės-nuotykių žanro papildymas. Sukurtas "Big Loop Studios" ir išleistas "Snapbreak Games", šis žaidimas yra tiesioginis studijos ankstesnio hito "Tiny Robots Recharged" tęsinys. Nors išlaikomas žavingas mažų poligonų (low-poly) stilius ir lengvai suprantamas žaidimo būdas, "Portal Escape" papildomas nuoseklesne pasakojimo linija, patobulintais mechanizmais ir įvairesnėmis aplinkomis, taip įtvirtindamas "Big Loop Studios" reputaciją kuriant šlifuotus, "escape the room" stiliaus žaidimus. Žaidimo siužetas paprastas, bet efektyvus – jis suteikia kontekstą žaidėjo kelionei per multivisatą. Žaidėjai valdo Telly, mažą, protingą robotą, kuris mato, kaip pagrobiamas jo senelis. Antagonistai, vaizduojami kaip "blogiečiai", susiję su piktavališka mega-korporacija, palieka senelio garažą griuvėsiais. Telly randa radijo imtuvą, leidžiantį jam bendrauti su seneliu, kuris iš nelaisvės teikia patarimus ir užuominas. Ši situacija skatina pagrindinį tikslą: persekioti pagrobėjus per daugybę tarpmatmeninių portalų, kad išgelbėtų pagrindinio veikėjo kūrėją. Istorija atsiskleidžia per įvairias "vignetes" – savarankiškas 3D diorama, vaizduojančias skirtingus pasaulius ir alternatyvias realybes. Žaidimo eiga "Tiny Robots: Portal Escape" sukasi aplink šių sudėtingų, sukiojamų 3D aplinkų tyrinėjimą. Skirtingai nei tradiciniai "point-and-click" nuotykių žaidimai, kurie gali remtis statiškais 2D ekranais, "Portal Escape" kiekvieną lygį pateikia kaip apčiuopiamą, mechaninę dėžę ar sceną, kurią žaidėjas gali sukti, priartinti ir manipuliuoti. Pagrindinis tikslas kiekviename lygyje yra rasti išėjimo portalą, kuris visada užrakintas už daugybės mechaninių galvosūkių. Žaidėjai turi ieškoti aplinkoje paslėptų daiktų, tokių kaip raktai, krumpliaračiai ir baterijos, ir naudoti juos sąveikai su mechanizmais. Galvosūkiai paprastai yra loginiai, reikalaujantys žaidėjui atpažinti, kaip skirtingos dalys jungiasi – pavyzdžiui, rasti trūkstamą svirtį, kad būtų galima valdyti kraną, arba iššifruoti spalvų kodais pažymėtą spyną. Svarbus žaidimo struktūrinis elementas yra mini žaidimai. Nors pagrindiniuose lygiuose dėmesys skiriamas inventoriaus valdymui ir aplinkos sąveikai, galutinio išėjimo atrakinimas dažnai paleidžia konkretų mini žaidimą. Yra keletas skirtingų tipų iššūkių, įskaitant erdvinio logikos galvosūkius, kuriuose žaidėjai turi slankioti blokus arba vesti veikėją iki tikslo, ir atminties užduotis. Šie mini žaidimai taip pat pasiekiami atskirai "Arcade" režimu, leidžiančiu žaidėjams juos spręsti neįsipareigojant istorijos kampanijai, gaunant papildomų apdovanojimų. Šis pagrindinio tyrinėjimo ir atskirų loginių galvosūkių atskyrimas suteikia įvairovės žaidimo ciklui, neleisdamas pagrindinių lygių "pixel-hunting" aspektui tapti monotonišku. Vizualiai žaidimas išsiskiria spalvingu, "mielu" meno stiliumi, kuris patinka plačiai auditorijai. Aplinkos sukurtos stilizuotu, mažų poligonų 3D formatu, kuris yra lengvai suprantamas mažesniuose mobiliųjų telefonų ekranuose ir estetiškai malonus. Kiekvienas lygis arba "pasaulis" turi skirtingą temą – nuo pramoninių gamyklų iki nuotaikingų, gamtos persmelktų griuvėsių – tai išlaiko vizualinę patirtį šviežią žaidėjui progresuojant. Veikėjų dizainas, ypač Telly ir kitų atrakinamų robotų, pabrėžia žavesį ir asmenybę. Žaidimas apima tinkinimo funkciją, leidžiančią žaidėjams keisti robotų dalis (galvas, kūnus, vikšrus) ir spalvas. Nors šie pakeitimai yra tik kosmetiniai ir neturi įtakos žaidimo mechanikai, jie suteikia personalizavimo lygį, atlyginantį už progresą ir kolekcionavimą. Monetizacija ir progresas atitinka platformai būdingą nemokamo žaidimo modelį. Žaidime naudojama energijos sistema ir siūlomi pasirenkami skelbimai, skirti užuominoms arba apdovanojimams padvigubinti, nors žaidėjų atsiliepimai dažnai pažymi, kad monetizacija yra gana neįkyri, palyginti su agresyvesniais konkurentais. Kūrėjai atsižvelgė į kai kuriuos ankstesnio pavadinimo "Tiny Robots Recharged" kritikos aspektus, ypač susijusius su laiko apribotais lygiais. "Portal Escape" paprastai leidžia žaisti ramesniu tempu, suteikdamas žaidėjams galimybę spręsti galvosūkius be chronometro spaudimo, kas labiau dera su žanro meditaciniu pobūdžiu. Kritiniu požiūriu, "Tiny Robots: Portal Escape" buvo priimtas kaip šlifuota studijos ankstesnių darbų evoliucija. Jis sėkmingai suderina atsitiktinį prieinamumą su pakankamai gilumu, kad patenkintų galvosūkių entuziastus. Sujungdami apčiuopiamą 3D objektų manipuliavimo pasitenkinimą su lengvu mokslinės fantastikos siužetu ir aukštomis produkcijos vertėmis, "Big Loop Studios" ir "Snapbreak Games" pristatė 2024 m. žaidimą, kuris demonstruoja modernių mobiliųjų galvosūkių žaidimų stiprybes. 24-asis "Tiny Robots: Portal Escape" lygis, pavadintas "Viking Siege", žymi dramatišką žaidimo sudėtingumo ir teminio įvairovės eskalavimą. Sukurtas "Big Loop Studios" ir išleistas "Snapbreak Games", "Tin...

Daugiau vaizdo įrašų iš Tiny Robots: Portal Escape