TheGamerBay Logo TheGamerBay

21 LYGIS - NIGHTMARE STREET | Tiny Robots: Portal Escape | Žaidimo eiga, perėjimas, be komentarų

Tiny Robots: Portal Escape

Aprašymas

*Tiny Robots: Portal Escape*, išleistas 2024 m., yra ryškus ir patrauklus žaidimas mobiliesiems skirtame dėlionės-nuotykių žanre. Sukurtas Big Loop Studios ir išleistas Snapbreak Games, šis žaidimas yra tiesioginis studijos ankstesnio hit'o *Tiny Robots Recharged* tęsinys. Nors jis išlaiko ankstesniojo žaidimo žavingą žemų poli-grafikos estetiką ir lengvai suprantamą žaidimo eigą, *Portal Escape* plečia formulę darnesne pasakojimo linija, patobulintais mechanizmais ir turtingesne aplinkų įvairove, taip įtvirtindamas Big Loop Studios reputaciją kuriant šlifuotus, „ištrūk iš kambario“ tipo žaidimus. Žaidimo pasakojimo pagrindas yra paprastas, tačiau efektyvus, skirtas suteikti kontekstą žaidėjo kelionei per multivisatą. Žaidėjai perima Telly, mažo, protingo roboto, kuris mato savo senelio pagrobimą, vaidmenį. Antagonistai, pavaizduoti kaip „blogiečiai“, susiję su piktavališka mega-korporacija, palieka senelio garažą griuvėsiais. Telly atranda radiją, leidžiantį jam bendrauti su savo seneliu, kuris iš nelaisvės siūlo patarimus ir užuominas. Šis sumanymas skatina pagrindinį tikslą: persekioti pagrobėjus per daugybę tarpdimensinių portalų, kad išgelbėtų pagrindinio veikėjo kūrėją. Istorija atsiskleidžia per įvairias „vignetes“ – savarankiškus 3D diorama, vaizduojančius skirtingus pasaulius ir alternatyvias realybes. Žaidimo eiga *Tiny Robots: Portal Escape* sukasi aplink šių sudėtingų, besisukančių 3D aplinkų tyrinėjimą. Skirtingai nei tradiciniai taikymo ir paspaudimo nuotykių žaidimai, kurie gali remtis statiškais 2D ekranais, *Portal Escape* kiekvieną lygį pateikia kaip apčiuopiamą, mechaninę dėžę ar sceną, kurią žaidėjas gali sukti, didinti ir manipuliuoti. Pagrindinis tikslas kiekviename lygyje yra rasti išėjimo portalą, kuris neabejotinai užrakintas už mechaninių galvosūkių serijos. Žaidėjai turi ieškoti aplinkoje paslėptų daiktų, tokių kaip raktai, pavaros ir baterijos, ir naudoti juos sąveikai su mechanizmais. Galvosūkiai paprastai yra loginiai, reikalaujantys žaidėjui išsiaiškinti, kaip skirtingi komponentai jungiasi – pavyzdžiui, rasti trūkstamą svirtį, kad veiktų kranas, arba iššifruoti spalvomis koduojamą užraktą. Svarbus žaidimo struktūrinis komponentas yra mini žaidimų įtraukimas. Kol pagrindiniai lygiai sutelkia dėmesį į inventoriaus valdymą ir aplinkos sąveiką, galutinio išėjimo atrakinimas dažnai paleidžia konkretų mini žaidimą. Yra keletas skirtingų tipų iššūkių, įskaitant erdvinės logikos galvosūkius, kur žaidėjai turi stumdyti blokus ar vesti veikėją iki tikslo, ir atminties užduotis. Šie mini žaidimai taip pat yra prieinami atskirai „Arkados“ režime, leidžiant žaidėjams juos spręsti ne „Escape the room“ kampanijos kontekste, siekiant papildomų apdovanojimų. Šis pagrindinio tyrinėjimo ir atskirų loginių galvosūkių atskyrimas suteikia įvairovės žaidimo ciklui, neleisdamas pagrindinių lygių „pikselių medžiojimo“ aspektui tapti nuobodžiu. Vizualiai žaidimas išsiskiria spalvingu, „mielu“ meno stiliumi, kuris patinka plačiai demografinei grupei. Aplinka yra stilizuota, žemų poli-grafikos 3D formatu, kuris yra lengvai skaitomas mažesniuose mobiliųjų telefonų ekranuose ir yra estetiškai malonus. Kiekvienas lygis arba „pasaulis“ turi skirtingą temą – nuo pramoninių gamyklų iki pasakiškų, gamtos įkvėptų griuvėsių – kuri išlaiko vizualinę patirtį šviežią žaidėjui progresuojant. Veikėjų dizainas, ypač Telly ir kitų atrakinamų robotų, akcentuoja žavesį ir asmenybę. Žaidime yra tinkinimo funkcija, leidžianti žaidėjams keisti roboto dalis (galvas, kūnus, vikšrus) ir keisti spalvas. Nors šie pakeitimai yra grynai kosmetiniai ir neturi įtakos žaidimo mechanikai, jie suteikia personalizavimo sluoksnį, kuris apdovanoja progresą ir kolekcionavimą. Monetizacija ir progresas seka nemokamam žaidimui būdingu modeliu, būdingu platformai. Žaidimas naudoja energijos sistemą ir siūlo pasirenkamus skelbimus, kad gautų užuominų ar padvigubintų apdovanojimus, nors žaidėjų atsiliepimai dažnai pastebi, kad monetizacija yra gana neįkyri, palyginti su agresyvesniais konkurentais rinkoje. Kūrėjai atsižvelgė į kai kuriuos ankstesniojo žaidimo *Tiny Robots Recharged* kritikos punktus, ypač susijusius su laiko apribojimais. *Portal Escape* paprastai leidžia labiau atsipalaiduoti, leisdamas žaidėjams spręsti galvosūkius be laikrodžio spaudimo, o tai geriau atitinka žanro meditatyvinį pobūdį. Kritiniu požiūriu, *Tiny Robots: Portal Escape* buvo vertinamas kaip šlifuotas studijos ankstesnių darbų evoliucija. Jis sėkmingai subalansuoja atsitiktinį prieinamumą su pakankamai gylio, kad patenkintų galvosūkių entuziastus. Derindami apčiuopiamą 3D objektų manipuliavimo pasitenkinimą su lengvo mokslinės fantastikos istorija ir aukšta gamybos verte, Big Loop Studios ir Snapbreak Games pristatė 2024 m. žaidimą, kuris perteikia modernių mobiliųjų galvosūkių žaidimų stipriąsias puses. *Tiny Robots: Portal Escape* žaidimo pasaulyje 21 lygis, pavadintas „Naktinio Mėšlungio Gatvė“ (Nightmare Street), išsiskiria kaip svarbu...