TheGamerBay Logo TheGamerBay

Freddy Fazbearas kaip Huggy Wuggy | Poppy Playtime – Pirmas Skyrius | Visas Žaidimas – Perėjimas, 4K

Poppy Playtime - Chapter 1

Aprašymas

„Poppy Playtime – Chapter 1“, pavadintas „Siaura ertmė“, yra įžanga į epizodinę išgyvenimo siaubo vaizdo žaidimų seriją, sukurtą ir išleistą nepriklausomo kūrėjo „Mob Entertainment“. Pirmą kartą išleistas „Microsoft Windows“ 2021 m. spalio 12 d., dabar jis pasiekiamas įvairiose kitose platformose, įskaitant „Android“, „iOS“, „PlayStation“ konsoles, „Nintendo Switch“ ir „Xbox“ konsoles. Žaidimas greitai atkreipė dėmesį dėl savo unikalaus siaubo, galvosūkių sprendimo ir intriguojančio pasakojimo derinio, dažnai lyginamas su tokiais pavadinimais kaip „Five Nights at Freddy's“, tačiau turintis savo išskirtinį tapatumą. Žaidime žaidėjas atsiduria buvusio darbuotojo, dirbusio kadaise garsioje žaislų kompanijoje „Playtime Co.“, vaidmenyje. Kompanija staiga buvo uždaryta prieš dešimt metų po paslaptingo viso personalo dingimo. Žaidėjas sugrįžta į dabar apleistą gamyklą gavęs paslaptingą paketą su VHS juosta ir rašteliu, raginančiu „rasti gėlę“. Ši žinutė paruošia sceną žaidėjo apleistos patalpos tyrinėjimui, užuomina į tamsias paslaptis, paslėptas viduje. Freddy Fazbearas, panašiai kaip Huggy Wuggy pirmajame „Poppy Playtime“ skyriuje, atsiranda iš pramogų, skirtų vaikams, sferos ir virsta siaubo simboliu. Jei įsivaizduotume Freddy Fazbearą „Poppy Playtime – Chapter 1“ kontekste, jis tarnautų kaip pagrindinis antagonistas, slypintis Playtime Co. gamyklos koridoriuose. Kaip ir Huggy Wuggy, Freddy iš pradžių galėtų pasirodyti nekaltas, galbūt kaip milžiniška animatroninė figūra gamyklos fojė, primenanti jo pizzią. Ši statiška ir nejudri jo forma veiktų kaip apgaulė, kontrastuodama su Huggy Wuggy lanksčiu, kailiniu kūnu. Freddy Fazbearo siaubas „Poppy Playtime“ žaidime atsiskleistų staiga ir brutalumu, kaip ir Huggy Wuggy. Po tam tikro galvosūkio išsprendimo ar durų atidarymo gamykloje, žaidėjas galėtų grįžti ir pamatyti, kad Freddy nebėra ten, kur buvo paliktas. Vėliau, kai žaidėjas tyrinėja gamyklos ventiliacijos sistemas ar siaurus praėjimus, Freddy pasirodytų – nebe standus animatronikas, o kažkas daug grėsmingesnio. Jo plačiame animatroniniame žandikaulyje galėtų atsiverti aštrių dantų eilės, panašiai kaip Huggy Wuggy. Persekiojimo scenoje per uždarus ir klaustrofobinius kanalus, Freddy, su savo sunkiu, mechanišku žingsniu ar net greitu, nenatūraliu judėjimu, vytųsi žaidėją. Ši scena reikalautų greitų refleksų ir aplinkos pažinimo, kad išgyventų, kaip ir susidūrimas su Huggy Wuggy. Vietoj resursų valdymo kaip FNaF, „Poppy Playtime“ aplinkoje Freddy persekiojimas būtų grynas bėgimas ir slėpimas. Lore kontekste, jei Freddy būtų šiame žaidime, jis galėtų būti dar vienas nepavykęs Playtime Co. eksperimentas, panašus į Huggy Wuggy. Užuot persekiojamas vaikų dvasių, kaip FNaF, Freddy galėtų būti žaislas, kuris dėl kažkokių moksliškų ar nežinomų gamyklos procesų atgijo ir tapo agresyvus. Jo buvimas pabrėžtų tamsią gamyklos istoriją ir pavojų, slypintį už žaislų fasado. Pabaigoje, žaidėjas galėtų rasti būdą sustabdyti Freddy, galbūt pasinaudodamas gamyklos mechanizmais, sukeldamas jam griūtį ar įkalindamas jį, panašiai kaip Huggy Wuggy finalas pirmame skyriuje. Nors jų mechanika ir dizainas skiriasi, Freddy Fazbearas „Poppy Playtime – Chapter 1“ kontekste taptų tokiu pat siaubingu ir ikonišku antagonistu, simbolizuojančiu nekaltumo perversiją ir paslėptą grėsmę, slypinčią vaikų pasaulyje. More - Poppy Playtime - Chapter 1: https://bit.ly/42yR0W2 Steam: https://bit.ly/3sB5KFf #PoppyPlaytime #HuggyWuggy #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

Daugiau vaizdo įrašų iš Poppy Playtime - Chapter 1