TheGamerBay Logo TheGamerBay

Huggy Wuggy – darželio prižiūrėtojas | Poppy Playtime – 1 skyrius | Žaidimo vaizdai be komentarų, 4K

Poppy Playtime - Chapter 1

Aprašymas

„Poppy Playtime – Chapter 1“, pavadintas „A Tight Squeeze“, yra epizodinio išgyvenimo siaubo vaizdo žaidimų serijos, kurią sukūrė ir išleido nepriklausomas kūrėjas „Mob Entertainment“, įvadas. Pirmą kartą išleistas „Microsoft Windows“ 2021 m. spalio 12 d., jis tapo prieinamas įvairiose kitose platformose, įskaitant „Android“, „iOS“, „PlayStation“ konsoles, „Nintendo Switch“ ir „Xbox“ konsoles. Žaidimas greitai sulaukė dėmesio dėl savo unikalios siaubo, galvosūkių sprendimo ir intriguojančios istorijos derinimo, dažnai lyginamas su tokiais žaidimais kaip „Five Nights at Freddy's“, bet tuo pačiu metu sukuriant savo atskirą tapatybę. Prielaida įveda žaidėją į buvusio garsios žaislų kompanijos „Playtime Co.“ darbuotojo vaidmenį. Kompanija staiga užsidarė prieš dešimt metų, paslaptingai dingus visam jos personalui. Žaidėjas grįžta į dabar apleistą gamyklą, gavęs paslaptingą siuntinį, kuriame yra VHS juosta ir raštelis, raginantis „rasti gėlę“. Šis pranešimas paruošia dirvą žaidėjo tyrinėjimams apleistoje įstaigoje, užuominomis apie tamsias paslaptis, paslėptas viduje. Žaidimas pirmiausia veikia iš pirmo asmens perspektyvos, derinant tyrinėjimo, galvosūkių sprendimo ir išgyvenimo siaubo elementus. Pagrindinis mechanikas, pristatytas šiame skyriuje, yra „GrabPack“ – kuprinė, iš pradžių aprūpinta viena ištempiama, dirbtine ranka (mėlyna). Šis įrankis yra labai svarbus sąveikai su aplinka, leidžiantis žaidėjui griebti tolimus objektus, vesti elektrą, kad būtų galima maitinti grandines, traukti svirtis ir atidaryti tam tikras duris. Žaidėjai naršo prastai apšviestuose, atmosferiniuose gamyklos koridoriuose ir kambariuose, spręsdami aplinkos galvosūkius, kurie dažnai reikalauja sumanaus „GrabPack“ naudojimo. Nors paprastai tiesioginiai, šie galvosūkiai reikalauja atidaus stebėjimo ir sąveikos su gamyklos mašinomis ir sistemomis. Visoje gamykloje žaidėjai gali rasti VHS juostas, kurios pateikia informacijos apie žaidimo istoriją ir foną, atskleidžiančias informaciją apie kompanijos istoriją, jos darbuotojus ir grėsmingus eksperimentus, kurie ten vyko, įskaitant užuominas apie žmonių pavertimą gyvais žaislais. Pati aplinka, apleista „Playtime Co.“ žaislų gamykla, yra savarankiškas veikėjas. Suprojektuota su žaismingos, spalvingos estetikos ir nykstančių, pramoninių elementų deriniu, aplinka sukuria giliai neraminančią atmosferą. Linksmo žaislų dizaino gretinimas su slopinančia tyla ir nykuma efektyviai kuria įtampą. Garso dizainas, kuriame girdimi girgždėjimai, aidai ir tolimi garsai, dar labiau sustiprina baimės jausmą ir skatina žaidėjo budrumą. 1 skyriuje žaidėjas pristatomas tituliuotai „Poppy Playtime“ lėlei, iš pradžių matomai sena reklama ir vėliau randamai užrakintai stiklo dėžėje giliai gamykloje. Tačiau pagrindinis šio skyriaus antagonistas yra Huggy Wuggy, vienas populiariausių „Playtime Co.“ kūrinių nuo 1984 m. Iš pradžių atrodantis kaip didelė, atrodytų, stati statula gamyklos fojė, Huggy Wuggy netrukus pasirodo esantis baisus, gyvas padaras su aštriais dantimis ir žudikišku ketinimu. Didelė skyriaus dalis apima Huggy Wuggy persekiojimą per ankštus vėdinimo šachtas įtemptoje persekiojimo sekoje, kuri baigiasi tuo, kad žaidėjas strategiškai priverčia Huggy nukristi, atrodytų, į mirtį. Skyrius baigiasi, kai žaidėjas pereina per „Make-A-Friend“ skyrių, surenka žaislą, kad galėtų tęsti, ir pagaliau pasiekia kambarį, suprojektuotą kaip vaiko miegamasis, kur yra įkalintas Poppy. Išlaisvinus Poppy iš jos dėžės, užgęsta šviesos ir girdisi Poppy balsas sakant: „Tu atidarei mano dėžę“, prieš prasidedant kreditams, paruošiant dirvą vėlesniems skyriams. „A Tight Squeeze“ yra gana trumpas, praeina maždaug 30–45 minutes. Jis sėkmingai nustato pagrindinius žaidimo mechanizmus, neraminančią atmosferą ir centrinę paslaptį apie „Playtime Co.“ ir jos baisius kūrinius. Nors kartais kritikuojamas dėl trumpumo, jis buvo giriamas už efektyvius siaubo elementus, įdomius galvosūkius, unikalų „GrabPack“ mechaniką ir patrauklų, nors ir minimalų, pasakojimą, paliekant žaidėjus norinčius atskleisti daugiau gamyklos tamsių paslapčių. „Poppy Playtime – Chapter 1“, pavadintas „A Tight Squeeze“, panardina žaidėjus į apleistos „Playtime Co.“ žaislų gamyklos baisią atmosferą. Jūs prisiimate buvusio darbuotojo, grįžtančio į gamyklą dešimt metų po to, kai visas personalas paslaptingai dingo, vaidmenį. Pakviestas paslaptingo laiško ir VHS juostos, prašančios „rasti gėlę“, jūs leidžiatės į apleistą įstaigą, iš pradžių apsiginklavę tik smalsumu ir didėjančiu baimės jausmu. Žaidimas yra pirmo asmens išgyvenimo siaubo patirtis, sutelkta į galvosūkių sprendimą ir vengimą. Pagrindinis mechanikas, pristatytas anksti, yra „GrabPack“ – dėvima kuprinė, aprūpinta ištempiamomis dirbtinėmis rankomis, pritvirtintomis plieniniais laidais. Iš pradžių jūs gaunate mėlyną ranką, kuri leidžia sąveikauti su objektais iš tolo, griebti daiktus, traukti svirtis ir vesti elektrą per jos laidą, kad būtų galima maitinti tam tikrus mechanizmus. ...

Daugiau vaizdo įrašų iš Poppy Playtime - Chapter 1