Epizodas 9 - Pasiruošk skristi | Lost in Play | Žaidimo eiga, be komentarų, Android
Lost in Play
Aprašymas
"Lost in Play" – tai taškiniu nuotykis, kuriame pasineriate į neribotą vaikystės vaizduotės pasaulį. Šį žaidimą sukūrė Izraelio studija „Happy Juice Games“. Jame sekama brolio ir sesės, Toto ir Gal, nuotykiais, kai jie keliauja fantastišku pasauliu, gimusi iš jų žaidimų, siekdami grįžti namo. Žaidimo istorija pasakojama ne dialogais ar tekstu, o gyva, animaciniu stiliumi sukurtu vaizdu ir žaidimu, todėl jis yra universalus.
Devintasis epizodas, pavadintas „Pasiruošk skristi“, tęsia brolio ir sesės nuotykį. Šiame skyriuje jie atsiduria saloje, kurioje jiems tenka užduotis pastatyti skraidantį aparatą, kad galėtų tęsti kelionę. Epizodo pradžioje vaikai pamato ženklą, rodantį, kaip toli namai, ir supranta būtinybę skristi. Jiems padeda pasirodanti pasakų burtininkė, kuri perspėja, kad grįžti namo reikia spėti iki jaunaties, kitaip portalas į jų pasaulį užsidarys. Burtininkė jiems duoda dvivietį dviratį, kuris tampa svarbia skraidančio aparato dalimi. Epizodo pagrindinis tikslas – surinkti reikiamas dalis šiam įrenginiui pastatyti.
Vienas iš pirmųjų galvosūkių reikalauja bendrauti su goblinu aeronautu, kuris ilsisi ant didelio garnio. Norint tęsti, reikia surinkti keturias gumines antis. Viena iš jų randama, nuimant skalbinių segtuką nuo šiukšlių dėžės. Kai visos keturios antys pateikiamos goblinui, prasideda mini žaidimas. Šio galvosūkio tikslas – viena skrybėle pasižymėta antis, kad ji pasiektų vėliavą kitoje tvenkinio pusėje, o visos keturios antys grįžtų į pradžios tašką. Kiekviena antis turi ribotą energijos kiekį, o judėjimas ją naudoja. Žaidėjai turi strategiškai judinti antis ir dalintis tarp jų energija, kad sėkmingai įveiktų iššūkį.
Po anties galvosūkio įveikimo goblinas pasidaro piktas, o vaikai kartu su juo pakylami ant garnio. Ore iškyla naujas iššūkis. Žaidėjas turi paimti baltą plunksną iš garnio sparno ir ja kutenėtį gobliną. Tai aktyvuos ekrane esančią skalę, o žaidėjas turės laikyti kamuoliuką nurodytoje žalioje zonoje, kad užpildytų progreso juostą, priverčiant gobliną be perstojo juoktis.
Kitas svarbus epizodo galvosūkis apima akmeninį bloką su gyvatės atvaizdu. Spaudinėjant aplinkinius akmenis, atidaromas akmuo su išgraviruota gyvate. Šis akmuo tada įstatomas į nišą ant bloko. Šio galvosūkio sprendimas patariama gyvatės atvaizde esančiais taškais, kurie nurodo, kiek kartų ir kokia kryptimi sukti diskus ant bloko. Teisinga rotacijų seka priverčia gyvatės atvaizdą švytėti, žymint galvosūkio pabaigą.
Viso epizodo metu žaidėjas naršys po pasakišką, animacinį aplinką, bendraus su įvairiais veikėjais ir spręs loginius galvosūkius. Žaidimas tikslus ir bendravimo būdus perteikia vizualiai per piktogramas ir nesuprantamą kalbą, todėl jis prieinamas be dialogų. Rankų darbo meninis stilius primena vaikystės animacinius serialus. Pavyzdžiui, žaidėjai susidurs su karališkąja arbata su ančiuku ir karūnuota varle. Jie taip pat bendraus su žuvies tipo monstrą, kuris išnyra iš žemės, išsprendus galvosūkį su švytinčiomis gėlėmis. Viename praleidžiamame interakcijoje, nueinant iki kraštutinio dešiniojo pradinės zonos taško, žaidėjas gali sutikti milžinišką katę, kuri atrakina pasiekimą.
Galiausiai, įvairūs galvosūkiai ir interakcijos „Epizode 9 – Pasiruošk skristi“ veda prie sėkmingo skraidančio aparato pastatymo. Epizodas liudija žaidimo dėmesį vaikystės vaizduotei ir kūrybiniam problemų sprendimui, derinant pasakiškus scenarijus su protingais, loginiais iššūkiais. Jis tarnauja kaip svarbus skyrius sesės ir brolio siekyje grįžti namo, juos stumdamas pirmyn kelionėje.
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Peržiūros:
752
Paskelbta:
Jul 28, 2023