TheGamerBay Logo TheGamerBay

Squiddy Pelkė | World of Goo 2 | Perėjimas, Žaidimas, Be Komentarų, 4K

World of Goo 2

Aprašymas

Žaidimas „World of Goo 2“ yra ilgai lauktas 2008 m. pasirodžiusio kritikų pripažinto fizika paremto dėlionės žaidimo „World of Goo“ tęsinys. Jį sukūrė originalūs kūrėjai iš 2D BOY bendradarbiaudami su „Tomorrow Corporation“, o žaidimas pasirodė 2024 m. rugpjūčio 2 d., po pradinio atidėjimo nuo gegužės 23 d. Kūrėjai minėjo, kad „Epic Games“ finansavimas buvo labai svarbus žaidimo egzistavimui. Žaidimo pagrindas liko ištikimas originalui – žaidėjams reikia statyti struktūras, tokias kaip tiltai ir bokštai, naudojant įvairių tipų „Goo Balls“. Tikslas yra naršyti lygmenis ir nukreipti minimalų skaičių „Goo Balls“ į išėjimo vamzdį, pasinaudojant unikaliomis skirtingų goo tipų savybėmis ir žaidimo fizikos varikliu. Žaidėjai tempia goo rutulius prie kitų, kad suformuotų ryšius, kurdami lanksčias, bet potencialiai nestabilias struktūras. Tęsinyje pristatomos kelios naujos „Goo Balls“ rūšys, įskaitant „Jelly Goo“, „Liquid Goo“, „Growing Goo“, „Shrinking Goo“ ir „Explosive Goo“, kiekvienos su skirtingomis savybėmis, kurios prideda sudėtingumo dėlionėms. Svarbus papildymas yra skysčių fizikos įvedimas, leidžiantis žaidėjams nukreipti tekančius skysčius, paversti juos „Goo Balls“ ir naudoti juos sprendžiant galvosūkius, tokius kaip gesinimas. „Squiddy pelkė“ yra tryliktasis lygis pirmajame „World of Goo 2“ skyriuje, pavadintame „Ilga sultinga kelias“. Šis lygis yra glaudžiai susijęs su veikėju Squiddy, viena iš rožinių, čiuptuvus turinčių būtybių, pristatomų šioje žaidimo dalyje. Squiddy apibūdinamas kaip rožinis kalmaras su penkiomis rankomis ir visiškai rožiniu kūnu, gyvenantis pelkėje, kuri sudaro lygį. Garsai, susiję su Squiddy, prilyginami kupriojo banginio ar galbūt kažko ateiviško garsams. Tolimasis stebėtojas, pasakotojas, suteikiantis kontekstą per žaidimo ženklus, Squiddy vadina „gražiu gyvūnu“, turinčiu unikalių savybių, pažymėdamas, kad nepaisant goo trūkumo pelkėje, ši būtybė paprastai yra maloni. Pati pelkės aplinka tikriausiai kelia unikalių statybos iššūkių, galbūt susijusių su naujai pristatytu Goo vandeniu arba reikalaujančių atsargaus naršymo aplink būtybę. Kaip ir daugelyje „World of Goo“ serijos lygių, „Squiddy pelkė“ siūlo papildomų iššūkių, be paprasto patekimo į išėjimo vamzdį, žinomų kaip papildomo užbaigimo skirtumai (OCD). „World of Goo 2“ lygiai gali turėti iki trijų skirtingų OCD, apdovanojant žaidėjus, kurie pasiekia specifinius efektyvumo ar surinkimo pasiekimus. Užbaigus vieną OCD, ant skyriaus žemėlapio uždedama pilka vėliavėlė, o pasiekus visus tris – raudona vėliavėlė. „Squiddy pelkėje“ žaidėjai gali siekti trijų konkrečių OCD: surinkti ne mažiau kaip 29 „Goo Balls“, užbaigti lygį atlikus ne daugiau kaip 24 ėjimus arba užbaigti per 1 minutę ir 8 sekundes. Šie tikslai dažnai reikalauja tikslios strategijos, efektyvių statybos technikų ir kartais visiškai skirtingų metodų, palyginti su paprastu lygio užbaigimu. Įdomu tai, kad vizualinis fonas, naudojamas „Squiddy pelkei“ – apibūdinamas kaip, atrodo, tikra mėlyno dangaus su debesimis nuotrauka – yra naudojamas ir kitame 1 skyriaus lygyje „Juicer“. Šis fono paveikslėlis taip pat gali būti susijęs su atmestu turiniu, žinomu kaip „Mėnulio lygis“, o tai rodo turto pakartotinį naudojimą kūrimo metu. More - World of Goo 2: https://bit.ly/4dtN12H Steam: https://bit.ly/3S5fJ19 Website: https://worldofgoo2.com/ #WorldOfGoo2 #WorldOfGoo #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay