Pavyzdinės trajektorijos | World of Goo 2 | Perėjimas, Geimplei, Be komentarų, 4K
World of Goo 2
Aprašymas
„World of Goo 2“ yra ilgai lauktas fizikos galvosūkių žaidimo „World of Goo“, išleisto 2008 m., tęsinys. Žaidimo esmė lieka tokia pati: žaidėjai stato konstrukcijas, tokias kaip tiltai ir bokštai, naudodami „Goo kamuoliukus“. Tikslas – naršyti lygmenyse ir nukreipti minimalų skaičių Goo kamuoliukų į išėjimo vamzdį, naudojant įvairių goo tipų unikalias savybes ir žaidimo fizikos variklį. Tęsinys pristato kelias naujas Goo kamuoliukų rūšis, įskaitant želė, skystą, augančią, mažėjančią ir sprogstamą goo, kiekviena su skirtingomis savybėmis. Svarbus papildymas yra skysčių fizika, leidžianti žaidėjams nukreipti tekančius skysčius ir paversti juos Goo kamuoliukais.
Pirmajame „World of Goo 2“ skyriuje, pavadintame „Ilgas sultingas kelias“, žaidimas prasideda vasarą, praėjus 15 metų po originalaus žaidimo įvykių. Šiame skyriuje grįžta „World of Goo Corporation“, dabar pervadinta į „World of Goo Organization“, kuri vėl renka Goo kamuoliukus, pasirodžiusius po seisminio aktyvumo. Pirmasis skyrius vyksta sausumoje, kuri yra didžiulio kalmaro nugaros dalis. Šiame skyriuje pristatomi keli nauji žaidimo elementai, įskaitant „Goo Water“ su skysčių fizika, „Conduit Goo“ ir, svarbiausia, „Goo Cannons“ arba paleidimo įrenginiai.
Šiame pradiniame skyriuje yra lygmuo „Exemplary Trajectories“, penktasis žaidėjo sutiktas lygmuo. Šis lygmuo yra svarbus, nes jis pristato normalų, žaidėjo valdomą „Ball Launcher“. Nors automatinė „Ball Launcher“ versija pasirodo anksčiau lygmenyje „Jugglers“, „Exemplary Trajectories“ yra pirmasis kartas, kai žaidėjai gali rankiniu būdu taikyti ir šaudyti šiais prietaisais. „Ball Launchers“ apibūdinami kaip šviesiai pilki, artilerijos tipo objektai su viena akimi ir dviem plaukais. Jie šaudo įvairius goo tipus, naudodami „Conduit Goo“ ir skysčius kaip kurą. Kai jiems baigiasi amunicija ar kuras, jų akis atrodo beveik uždaryta. Šie paleidimo įrenginiai yra pagrindinė mechanika, pridedanti naują interakcijos ir galvosūkių sprendimo sluoksnį, palyginti su pirmojo žaidimo struktūrų statyba.
Kaip ir pirmtakas, „World of Goo 2“ turi neprivalomų iššūkių, vadinamų „Optional Completion Distinctions“ (OCDs). Šie OCD prideda peržaidimo vertės, nes žaidėjai turi užbaigti lygius pagal tam tikras, dažnai sudėtingas, sąlygas. Norint gauti OCD, paprastai reikia surinkti didelį skaičių Goo kamuoliukų, užbaigti per griežtą laiko limitą arba panaudoti minimalų judesių skaičių. Lygmenyje „Exemplary Trajectories“ žaidėjai gali gauti iki trijų OCD: surinkti 31 ar daugiau Goo kamuoliukų, užbaigti lygį per 13 ar mažiau judesių arba užbaigti per 31 sekundę. Užbaigus vieną OCD, lygmuo žemėlapyje pažymimas pilka vėliava, o užbaigus visus tris – raudona vėliava. Šie iššūkiai dažnai reikalauja tikslių strategijų, fizikos variklio supratimo ir naujai pristatytų mechanikų, tokių kaip paleidimo įrenginiai, įvaldymo. „Exemplary Trajectories“ yra svarbus ankstyvas žaidimo lygmuo, mokantis žaidėjus pagrindinės naujos mechanikos, tuo pačiu teikiantis skirtingus iššūkius per OCD tikslus, viskas quirky, fizikos varomame pirmojo skyriaus pasaulyje.
More - World of Goo 2: https://bit.ly/4dtN12H
Steam: https://bit.ly/3S5fJ19
Website: https://worldofgoo2.com/
#WorldOfGoo2 #WorldOfGoo #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 21
Published: Aug 10, 2024