TheGamerBay Logo TheGamerBay

27 serija: Derybų tvirtovė | Kingdom Chronicles 2

Kingdom Chronicles 2

Aprašymas

*Kingdom Chronicles 2* yra atsitiktinio strategijos ir laiko valdymo žaidimas, sukurtas Aliasworlds Entertainment. Žaidimas išlaiko savo pirmtako esminius mechanizmus, siūlydamas naują kampaniją, patobulintą grafiką ir iššūkius. Tai išteklių valdymo žanro atstovas, kur žaidėjai turi rinkti medžiagas, statyti pastatus ir ardyti kliūtis per nustatytą laiką, kad pasiektų pergalę. Žaidimo siužetas yra klasikinis fantazijos nuotykis. Didvyris Džonas Brave'as (John Brave) turi apginti savo karalystę nuo Orks, kurie pagrobė Princesę ir nusiaubė kraštą. Žaidėjai vejasi Orks per įvairias aplinkas, siekdami išgelbėti įkaitę ir nugalėti blogiuką. Pagrindinė žaidimo mechanika sukasi apie keturių išteklių – maisto, medienos, akmens ir aukso – valdymą. Kiekviename lygyje žaidėjai turi atlikti užduotis, tokias kaip tilto taisymas, pastato statyba ar kelio atlaisvinimas. Darbininkai, valdomi žaidėjo, renka išteklius ir atlieka užduotis. Sėkmė priklauso nuo išteklių pusiausvyros išlaikymo. Žaidime išsiskiria specializuoti vienetai. Be paprastų darbininkų, yra "Prekybininkai" (Clerks), kurie renka auksą, ir "Kariai" (Warriors), kurie naikina kliūtis ir kovoją su Orks. Norint juos panaudoti, reikia statyti atitinkamus pastatus, pvz., Barakus ar Rotušę. Taip pat žaidime yra magija ir galvosūkiai. Yra specialūs magijos įgūdžiai, tokie kaip darbininkų greitinimas ar išteklių gamybos didinimas. Aplinkoje yra paslėptų galvosūkių, kuriuos reikia spręsti, kad pažengtumėte į priekį. *Kingdom Chronicles 2* pasižymi ryškiu, animaciniu grafikos stiliumi. Muzika ir garso efektai papildo žaidimo atmosferą. Žaidimas giriamas už priklausomybę sukeliantį žaidimą ir gerą lygių dizainą, nors ir nėra radikaliai naujas. 27-asis "Kingdom Chronicles 2" epizodas, pavadinimu "Derybų tvirtovė" ("The Fortress of Bargaining"), yra svarbus iššūkis šiame žaidimo tipų strateginiame žaidime. Šiame lygyje žaidėjai, valdydami didvyrį Džoną Brave'ą, turi sujungti pagrindinius žaidimo mechanizmus – išteklių rinkimą, statybas ir kovą – į sudėtingą galvosūkį, reikalaujantį atidžios prioritetų nustatymo. Kaip rodo pavadinimas, epizodas sutelktas į "derybų" sampratą, verčiant žaidėjus įvaldyti prekybos kelius ir derybas su galingais NPC, kad įveiktų fizines ir karines kliūtis. Pagrindiniai 27-ojo epizodo tikslai yra sudėtingi: žaidėjai turi sutaisyti "Didvyrių tiltą" ("Bridge of Heroes") ir pastatyti tris Mūrijus, atnaujintus iki 3 lygio. Šių tikslų pasiekimas nėra paprastas medienos ir akmens rinkimas. Kelias į sėkmę yra užblokuotas aplinkos pavojų, priešų įtvirtinimų ir nuolatinės didžiulės kliūties – Ciklopų pavidalu. Šis epizodas vyksta vietovėje, kuri verčia žaidėjus derinti namų plėtrą su karine parengtimi, o visa tai valdant griežtą ekonomiką, priklausančią nuo aukso ir prekybos. Šio lygio teminis pagrindas yra sąveika su Ciklopu. Skirtingai nei standartiniai priešai, kuriuos reikia nugalėti jėga, šio epizodo Ciklopas veikia kaip vartininkas, su kuriuo reikia "derėtis". Jis pasirodo kelis kartus (arba reikalauja kelių sąveikos etapų), blokuodamas svarbius kelius, vedančius į esmines žemėlapio sritis. Siekiant patenkinti jo reikalavimus, žaidėjai turi pateikti konkrečių išteklių, dažnai aukso ar maisto, paversdami lygį lenktynėmis, kad generuotų turtą. Šis derybų mechanizmas pakelia Prekybininko ir Prekybininko vaidmenį. Ankstyvame lygyje yra itin svarbu užmegzti prekybos kelią. Žaidėjai turi atlaisvinti kelią Prekybininkui (strateginiuose vadovuose dažnai pažymėtas violetine spalva), kad galėtų iškeisti perteklinius pagrindinius išteklius į auksą, reikalingą Ciklopui sumokėti ir finansuoti pažangius pastatų atnaujinimus. Sėkmė "Derybų tvirtovėje" priklauso nuo specifinės operacijų sekos, siekiant maksimalaus efektyvumo ir "Auksinio" laiko limito įvykdymo. Pradžioje lygis yra ribotas. Tuojau pat reikia rinkti laisvus išteklius ir šalinti pagrindines medienos bei akmens kliūtis, kad būtų atlaisvintos statybos vietos. Žaidėjai turėtų teikti pirmenybę Darbininkų namo atnaujinimui, kad padidintų jų darbo jėgą, nes netrukus reikės atlikti kelias užduotis vienu metu. Miskų fabriko ir Žvejo namo (arba fermos) statyba anksti yra būtina, kad būtų užtikrintas nuolatinis medienos ir maisto srautas. Skirtingai nei kai kuriuose ankstesniuose lygiuose, čia maistas yra svarbus ne tik darbininkams, bet dažnai ir kaip valiuta pradinėms deryboms. Kai pagrindinė ekonomika pradeda veikti, dėmesys pereina prie akmens karjero atidarymo. Akmuo reikalingas tiltams taisyti ir pastatams atnaujinti iki 3 lygio. Tačiau kelias į akmens karjerą dažnai būna užblokuotas. Čia paprastai įvyksta pirmosios "derybos"; žaidėjai turi surinkti pakankamai išteklių, kad padėtų Ciklopui, kuris savo ruožtu atlaisvina kelią. Tuo pat metu žaidėjai turi atlaisvinti kelią į aukso kasyklą ir Prekybininką. "Gamybos" įgūdžio (kuris pagreitina išteklių generavimą) ir "Bėgimo" įgūdžio (kuris pagreitina darbininkų greitį) aktyvavimas yra gyvybiškai svarbus šiuo etapu, k...