TheGamerBay Logo TheGamerBay

Problema Skyrime | The Elder Scrolls V: Skyrim | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K

The Elder Scrolls V: Skyrim

Aprašymas

"The Elder Scrolls V: Skyrim", išleistas 2011 m. lapkričio 11 d., yra erdvus veiksmo vaidmenų žaidimas, sukurtas Bethesda Game Studios. Jis tęsia "The Elder Scrolls" seriją, siūlydamas milžinišką atvirą pasaulį, didžiulę žaidėjo laisvę ir gyvą modifikacijų bendruomenę, kuri išlaiko žaidimo aktualumą iki šiol. Žaidimas nukelia į Šiaurės Tamrielio provinciją, kurią krečia pilietinis karas tarp nacionalistų sukilėlių "Audros Apsiaustų" ir Imperijos legionierių, siekiančių išlaikyti savo galią. Tačiau dar didesnė grėsmė slypi – senovės drakonas Alduinas, "Pasaulio Ryjikas", kuriam lemta sunaikinti pasaulį. Žaidėjas perima "Paskutinio Drakonagimio" (arba *Dovahkiin*) vaidmenį – mirtingojo, turinčio drakono sielą, gebančio sugerti drakonų sielas ir naudoti jų jėgą. "Problema Skyrime" yra viena iš daugelio "begalinėmis" vadinamų užduočių *Skyrime*, ypač susijusių su "Palydovų" gildija. Ši užduotis atsiranda prisijungus prie šios legendinės karių gildijos, kurios bazė yra Vaitranas. Tai yra klasikinis radiancinės užduoties pavyzdys – atsitiktinai generuojama misija, skirta patikrinti žaidėjo vertę, pelnyti auksą ir kilti gildijos hierarchijoje. "Problema Skyrime" paprastai pavedama vieno iš vyresniųjų Palydovų, Farkaso, kuris praneša apie priešų grupuotę, keliančią rūpesčius vietovės valdovui, ir kad Palydovai gavo užsakymą juos pašalinti. Tai pabrėžia Palydovų, kaip ne tik legendinių herojų, bet ir kaip funkcionuojančio verslo, teikiančio saugumo paslaugas ir naikinant monstrus, vaidmenį. Užduoties tikslas yra paprastas, bet dėl žaidimo "Radiant Story" sistemos labai kintantis. Žaidėjas siunčiamas į atsitiktinai pasirinktą įgriuvą ar stovyklą, kad nužudytų tos vietovės lyderį. Taip žaidėjas gali susidurti su įvairiausiais priešais – nuo banditų ir falmerių iki drakonų palaikų ar vampyrų. Svarbu ne visus sutikti priešus nugalėti, o tik tuos, kurie yra žymimi kaip misijos tikslas. Nugalėjus viršininką, žaidėjas grįžta į Vaitraną, kad užbaigtų misiją ir gautų atlygį – auksą ir svarbiausia, pažangą Palydovų siužeto linijoje. Nors ši užduotis gali pasikartoti, ji yra esminis elementas, padedantis žaidėjui tapti visaverčiu Palydovu ir atskleisti gilinius gildijos paslaptis, pavyzdžiui, likantropiją. Nepaisant kartais pasitaikančių techninių nesklandumų, "Problema Skyrime" puikiai atspindi kasdienį Palydovo gyvenimą – tai ne pasaulio gelbėjimo misija, o darbas, atliekamas aštriu plienu ir magija. More - The Elder Scrolls V: Skyrim: https://bit.ly/4hVyT5e Steam: https://bit.ly/2P6fJjW #Skyrim #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay