Susipažinkite su Lorza | „Space Rescue: Code Pink“ | Žaidimo eiga, be komentarų, 4K
Space Rescue: Code Pink
Aprašymas
*Space Rescue: Code Pink* yra taško ir paspaudimo žaidimas, kuris savo nišą pelno derindamas humorą, mokslinę fantastiką ir atvirą suaugusiųjų turinį. Vienos asmenybės studijos „MoonfishGames“, žinomos ir kaip Robinas Keijzeris, sukurtas žaidimas yra lengvabūdiška ir nepagarbi kelionė per kosmosą, stipriai įkvėpta klasikinių nuotykių žaidimų, tokių kaip „Space Quest“ ir „Leisure Suit Larry“. Jis pasiekiamas tokiose platformose kaip PC, SteamOS, Linux, Mac ir Android. Žaidimas šiuo metu yra ankstyvojoje prieigoje, o kūrimas vyksta.
Žaidimo *Space Rescue: Code Pink* siužetas sukasi apie Keeną, jauną ir šiek tiek drovų mechaniką, kuris pradeda savo pirmąjį darbą „Rescue & Relax“ erdvėlaivyje. Jo pagrindinė atsakomybė yra atlikti remonto darbus laive. Tačiau tai, kas iš pradžių atrodo kaip paprastos užduotys, greitai perauga į daugybę seksualiai įtemptų ir komiškų situacijų, susijusių su patraukliomis moteriškosios įgulos narėmis. Žaidimo humoras apibūdinamas kaip aštrus, nešvarus ir be gėdos kvailas, su daugybe užuominų ir juokingų momentų. Pagrindinis žaidėjo, kaip Keeno, iššūkis yra įveikti šias „lipnias“ situacijas, bandant įvykdyti įgulos draugų prašymus.
*Space Rescue: Code Pink* žaidimo mechanika yra pagrįsta klasikine taško ir paspaudimo nuotykių formule. Žaidėjai tyrinėja erdvėlaivį, renka įvairius daiktus ir naudoja juos problemoms spręsti bei istorijai progresuoti. Žaidime taip pat yra įvairių mini žaidimų, kurie pertraukia pagrindinį žaidimo ciklą. Svarbus žaidimo aspektas apima įvairių moterų personažų bendravimą, dialogų pasirinkimus ir sėkmingą problemų sprendimą, vedantį į artimesnius santykius ir papildomo turinio atskleidimą. Dėlės paprastai laikomos lengvomis ir prieinamomis, užtikrinant, kad dėmesys išliktų istorijai ir veikėjams. Istorijos sukurtos taip, kad būtų sutartinės, nekonservatyvios ir animuotos.
Vaizdiniu požiūriu *Space Rescue: Code Pink* giriamas už gyvą ir spalvingą ranka pieštą meno stilių. Žaidimas išlaiko vienodą ir aiškią estetiką, vengdamas skirtingų meno stilių jausmo, kuris kartais matomas panašiuose tituluose. Veikėjų dizainas yra pagrindinis dėmesys, kiekviena įgulos narė turi unikalų išvaizdą ir pojūtį. Bendras animacinis stilius, kaip teigiama, papildo atpalaiduojančią ir komišką atmosferą. Nors seksualiniai santykiai yra animuoti, pastebėta, kad jų kadrų dažnis yra mažesnis. Žaidimo muzika turi retro pojūtį, kuris sustiprina senosios mokyklos nuotykių žaidimo stilių.
Kaip ankstyvojoje prieigoje esantis titulas, *Space Rescue: Code Pink* vis dar aktyviai kuriamas, o vienintelis kūrėjas, Robinas, dirba ties juo visą darbo laiką. Atnaujinimai išleidžiami periodiškai, pridedant naujo turinio, istorijų, veikėjų ir žaidimo funkcijų. Kūrimo procesas yra skaidrus, kūrėjas aktyviai bendrauja su bendruomene ir pateikia įžvalgų apie žaidimo kūrimą. Dėl nuolatinio kūrimo proceso, senesnių versijų įrašyti failai gali būti nesuderinami su naujesniais atnaujinimais. Žaidimo kūrimas remiamas per „Patreon“ puslapį, kuriame siūloma prieiga prie labiau užbaigtų žaidimo versijų.
Tarp daugybės *Space Rescue: Code Pink* personažų, Lorza išsiskiria savo unique role and intriguing storyline. Viena iš pirmųjų ir svarbiausių veikėjų, su kuria Keen susiduria, Lorza dirba laivo SPA ir masažo patalpose. Jos istorija, pavadinta „Svetimosios aistros“, atskleidžia personažą, kuris yra ne tik paslaugos teikėjas, bet ir svarbus veikėjas, kuriam reikalinga Keeno pagalba ir pasitikėjimas.
Lorza yra laivo SPA personalo narė, kurios užduotis yra užtikrinti įgulos narių atsipalaidavimą. Keen, kaip naujas mechanikas, greitai tampa jos svarbia pagalbininku. Jo užduotys dažnai yra praktinės: atnešti jai rankšluostį ir gaivųjį gėrimą, rinkti masažo žemėlapius. Šie veiksmai ne tik padeda Lorzai atlikti savo darbą, bet ir palaipsniui kuria pasitikėjimo ryšį tarp jos ir Keeno.
Vienas svarbiausių Lorzos siužeto elementų yra jos prašymas Keeno pagaminti jai „ypatingą žaislą“. Šis užsiėmimas puikiai parodo žaidimo sugebėjimą derinti mechaninius galvosūkius su suaugusiųjų turiniu. Žaislo kūrimas reikalauja Keeno mechaniko įgūdžių, kas dar labiau sustiprina jų santykius ir parodo, kaip jo profesionalumas gali būti panaudotas asmeniniame kontekste. Pavadinimas „Svetimosios aistros“ tiesiogiai susijęs su šiuo prašymu, užuominą apie jos specifiškus, galbūt net ateiviškus, poreikius, kurių žaidėjas gali tik spėti.
Lorzos istorija neapsiriboja vien jos pačios poreikiais. SPA ir masažo patalpoje taip pat yra kita veikėja, Juli. Nors jų santykiai nėra plačiai aprašyti, Juli buvimas ir jos sąsaja su masažo žemėlapiais suteikia daugiau konteksto ir praturtina aplinką, kurioje Keen bendrauja su Lorza.
Nors kai kurie šaltiniai Lorzą apibūdino kaip „stiprų ir dinamišką personažą“ su „intriguojančiu užkulisiu“ ir netgi „drąsią bei išradingą astronautę“, žaidimo eiga ir bendruomenės diskusijos labiau linksta prie jos vaidmens SPA darbuotojos. Vis dėlto, jos „stiprus ir dinamiškas“ pobūdis išlieka sva...
Peržiūros:
74
Paskelbta:
Dec 13, 2024