„Oddmar“: 2-2 lygis. Alfheimo platformingo ir galvosūkių iššūkiai. Žaidimas be komentarų („Android“)
Oddmar
Aprašymas
„Oddmar“ – tai gyvybingas veiksmo ir nuotykių platformeris, įkvėptas skandinavų mitologijos, sukurtas „MobGe Games“ ir „Senri“. Žaidimas pasakoja apie pagrindinį veikėją Oddmarą, vikingą, kuris sunkiai pritampa savo kaime ir jaučiasi nevertas vietos legendinėje Valhaloje. Atstumtas dėl to, kad jo nedomina įprastos vikingų veiklos, Oddmaras gauna progą įrodyti savo vertę. Ši galimybė atsiranda, kai sapne jį aplanko fėja ir dovanoja stebuklingo grybo suteikiamas šokinėjimo galias kaip tik tuo metu, kai paslaptingai dingsta visi jo kaimo gyventojai. Taip prasideda Oddmaro kelionė per stebuklingus miškus, snieguotus kalnus ir pavojingas kasyklas, siekiant išgelbėti savo kaimą, užsitarnauti vietą Valhaloje ir galbūt net išgelbėti pasaulį. Žaidimo esmė – klasikinis 2D platformingas: bėgimas, šokinėjimas ir puolimas. Oddmaras keliauja per 24 gražiai ranka pieštus lygius, pilnus fizika paremtų galvosūkių ir platformingo iššūkių.
Antrasis lygis, 2-2, „Oddmaro“ žaidime vyksta pasaulyje, žinomame kaip Alfheimas. Alfheimas pristatomas kaip pasaulis, pasižymintis magiškais miškais. Šis konkretus lygis tęsia Oddmaro kelionę po to, kai jis gavo ypatingų galių suvalgęs stebuklingą grybą.
Žaidimas 2-2 lygyje apima platformingo iššūkius ir susidūrimą su įvairiais aplinkos elementais bei priešais, būdingais Alfheimui. Būdamas platformeris, pagrindinis žaidimas sukasi apie šokinėjimą per tarpus, lipimą ir Oddmaro gebėjimų, tokių kaip kirvio ataka ir skydo atmušimas, naudojimą įveikiant kliūtis ir nugalint priešus. Lygio dizainas apima fizika paremtus galvosūkius, reikalaujančius žaidėjų tam tikrais būdais sąveikauti su aplinka, kad galėtų progresuoti. Žaidėjai gali susidurti su specifiniais iššūkiais, tokiais kaip laiko sekos ar reikalaujančios tikslaus judėjimo ir Oddmaro magiškai apdovanotų ginklų bei skydų naudojimo. Visame lygyje žaidėjai renka daiktus, įskaitant specialius monetų ženklus ir slaptas monetas, paslėptas aplinkoje. Sėkmingai įveikus iššūkius ir pasiekus pabaigą, lygis baigiasi, o Oddmaras tęsia savo kelionę. Lygis puikiai tinka platesniam naratyvui, kuriame Oddmaras stengiasi atsilyginti ir įrodyti savo vertę, po to, kai buvo atstumtas kitų vikingų.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Peržiūros:
15
Paskelbta:
Dec 26, 2022