2-1 Lygis, Oddmar, Perėjimas, Žaidimo Eiga, Be Komentarų, Android
Oddmar
Aprašymas
„Oddmar“ yra gyvybingas, veiksmo ir nuotykių platformeris, įkvėptas skandinavų mitologijos. Žaidimas pasakoja apie Oddmarą, vikingą, kuriam sunku pritapti savo kaime ir kuris jaučiasi nevertas vietos legendinėje Valhaloje. Paliktas bendraamžių dėl nesidomėjimo tipiškomis vikingų veiklomis, Oddmaras gauna šansą įrodyti save, kai fėja suteikia jam ypatingų šokinėjimo gebėjimų per magišką grybą, kaip tik tada, kai jo kaimo gyventojai paslaptingai dingsta. Oddmaro kelionė per magiškus miškus, snieguotus kalnus ir pavojingas kasyklas prasideda siekiant išgelbėti savo kaimą ir užsitarnauti vietą Valhaloje.
Žaidimo mechanika yra klasikinė 2D platformerio – bėgimas, šokinėjimas ir puolimas. Oddmaras naviguoja per 24 gražiai rankomis pieštus lygius su fizika pagrįstais galvosūkiais ir platforminiais iššūkiais. Jo judėjimas apibūdinamas kaip šiek tiek „plūduriuojantis“, bet lengvai valdomas tiksliems manevrams. Gebėjimas kurti grybų platformas suteikia unikalų elementą, ypač naudingą šokinėjant nuo sienų. Žaidimo eigoje Oddmaras įgyja naujų gebėjimų, magiškai apdovanotų ginklų ir skydų.
2-1 lygis, pavadintas „Alfheim“, žymi antrojo skyriaus pradžią. Šis lygis perkelia žaidėją iš Midgardo peizažų į ryškią ir magišką miško karalystę. Vizualinė išvaizda keičiasi, tampa fantastiškesnė ir spalvingesnė. Kaip pirmasis šio naujo skyriaus lygis, 2-1 pristato žaidėjui naują aplinką ir jos unikalius atmosferinius elementus, remdamasis ankstesniais žaidimo mechanizmais.
Žaidimo eiga 2-1 lygyje toliau apima veiksmo ir nuotykių platformingą. Žaidėjai valdo Oddmarą, naudodami jo gebėjimus bėgti, šokinėti ir pulti priešus. Jo unikalūs įgūdžiai, tokie kaip laikinų grybų platformų kūrimas ar atšokimas nuo sienų, lieka būtini navigacijai. Alfheimas pristato naujus aplinkos elementus ir fizika pagrįstus iššūkius, sukurtus pagal miško temą. 2-1 lygis tikriausiai pristato šių naujų iššūkių pradinius variantus. Šiame lygyje ir apskritai 2 skyriuje pristatomos naujos priešų rūšys, tinkamos miško aplinkai, pavyzdžiui, goblinai. Žaidėjams reikės naudoti Oddmaro puolimo gebėjimus, galbūt magiškai apdovanotus ginklus ir skydus, kad nugalėtų šiuos naujus priešus. Kaip ir kituose „Oddmar“ lygiuose, 2-1 lygyje yra kolekcionuojamų daiktų, paprastai apimančių monetas ir tris paslėptas paslaptis. Naratyviškai, 2-1 lygis rodo Oddmarą, besiveržiantį giliau į nežinomą magišką mišką, siekiant atpirkimo ir rasti savo dingusius vikingų brolius. Šis lygis paruošia dirvą Oddmaro susitikimams šioje magiškoje karalystėje, tikrinant jo ryžtą ir gebėjimus.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 29
Published: Dec 25, 2022