TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar: 1-3 lygiai, Apžvalga, Žaidimo Eiga (Be Komentarų), Android

Oddmar

Aprašymas

„Oddmar“ yra vizualiai stulbinantis 2D veiksmo-nuotykių platformeris, persmelktas skandinavų mitologijos, garsėjantis savo nuostabia, rankomis piešta grafika ir sklandžia animacija. Žaidimas seka pagrindinio veikėjo, vikingo Odomaro, kelionę, kuris sunkiai pritampa prie savo genties. Kitaip nei kiti kariai jo kaime, Odomaras neturi tipiško vikingų entuziazmo plėšimui ir kovoms, dėl to jis jaučiasi nevertingas vietos Valhalos salėse. Savo bendražygių atstumtas dėl tariamo potencialo trūkumo, Odomaro gyvenimas dramatiškai pasikeičia, kai miško fėja pasiūlo jam galimybę įrodyti save, suteikdama jam magiškų galių, dažnai vaizduojamų kaip atsirandančių suvalgius ypatingą grybą. Šis įvykis pradeda jo atpirkimo paieškas, iš pradžių skatinamas noro būti priimtam, o vėliau komplikavusius dėl paslaptingo viso jo klano, įskaitant brolį Vaskrį, dingimo. Pradiniai „Oddmar“ etapai, apimantys pirmuosius kelis lygius, tarnauja kaip įvadas tiek į naratyvą, tiek į pagrindinius žaidimo mechanizmus. Žaidimas prasideda prologu, kuris apibrėžia Odomaro padėtį, prieš panardinant žaidėją į mitologinį pasaulį, pradedant Midgardu. 1-1 ir 1-2 lygiai tyčia prasideda lėtai, daugiausia dėmesio skiriant pagrindinių Odomaro judėjimo galimybių įvaldymui: bėgimui ir šokinėjimui. Šie ankstyvieji lygiai pabrėžia įgūdžiais pagrįstą platformingą, reikalaujantį žaidėjų judėti per sodrias, rankomis sukurtas aplinkas peršokant per tarpus ir ant atbrailų. Pagrindiniai mechanizmai yra paprasti, tačiau reikalauja tikslumo, padedantys pagrindus sudėtingesniems ateities iššūkiams. Žaidimas pristato žaidėjams savo fizika pagrįstus galvosūkius ir platformingą nuo pat pradžių. Kai žaidėjai pereina į 1-3 lygį, vis dar esantį gyvybingame, mišką primenančiame Midgardo pasaulyje, žaidimas pradeda plėstis. Nors pagrindiniai bėgimo ir šokinėjimo gebėjimai išlieka svarbūs, Odomaras paprastai iki šio etapo įgyja daugiau gebėjimų, ypač kovos įgūdžius. Žaidėjai tikriausiai pradės susidurti su priešais, tokiais kaip besiritantys ežiai ar goblinsai, reikalaujantys naudoti Odomaro kirvį ar kitus magiškai įkrautus ginklus ir skydus, kuriuos jis gali įgyti. Lygio dizainas ir toliau testuoja platformingo įgūdžius, galbūt įtraukiant tokius elementus kaip siūbuojančios virvės, atšokimas nuo purpurinių grybų didesniems šuoliams arba sąveika su paprastais fizikos objektais, tokiais kaip stumiami vežimėliai. Kiekvienas lygis, įskaitant 1-3, turi konkrečių tikslų, be tiesiog pasiekimo pabaigos akmens. Tai paprastai apima tam tikro kiekio monetų rinkimą, išsibarsčiusių per visą etapą, ir trijų gerai paslėptų specialių monetų radimą, pridedant tyrinėjimo ir peržaidimo sluoksnį. Kontroliniai taškai yra išdėstyti per visus lygius, kad būtų išvengta pernelyg didelio nusivylimo nepavykus. Sėkmingas platformingo sekų įveikimas, priešų nugalėjimas ir daiktų rinkimas yra raktas į lygio užbaigimą ir istorijos pažangą. Kartu pirmieji trys „Oddmar“ lygiai meistriškai pristato žaidėjui jo pagrindinius principus. Jie nustato pagrindinio veikėjo motyvacijas, parodo kvapą gniaužiantį žaidimo meno stilių ir palaipsniui remiasi pagrindiniais platformingo mechanizmais, pridedant kovos ir kolekcionuojamų daiktų tikslus. Šie pradiniai patyrimai Midgarde paruošia dirvą Odomaro epinei kelionei per įvairias mitologines sferas, tokias kaip snieguotos kalnai ir pavojingos minos, sutinkant naujus draugus ir priešus, atrandant savo tikrąją galią ir sprendžiant vis sudėtingesnius fizika pagrįstus galvosūkius, stengiantis išgelbėti savo žmones ir užsitarnauti vietą Valhaloje. Užbaigus šiuos ankstyvuosius lygius, dažnai atrakinamos animuotos judančios komiksų ištraukos, kurios dar labiau atskleidžia įtraukiančią Odomaro istoriją. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay