Fantastikos istorija, Sraigė Bobas 2, Žaidimo eiga, Žaidimas be komentarų, Android
Snail Bob 2
Aprašymas
„Snail Bob 2“ yra žavingas dėlionės-platformerio žaidimas, išleistas 2015 m. ir sukurtas bei publikuotas „Hunter Hamster“. Tęsiantis populiaraus „Flash“ žaidimo siužetą, jis seka pagrindinio veikėjo, sraigės Bobo, nuotykius, o žaidėjams tenka užduotis jį vesti per daugybę gudriai suprojektuotų lygių. Žaidimas giriamas už šeimai tinkamą turinį, intuityvų valdymą ir įtraukiančias, bet prieinamas dėles. Pagrindinė „Snail Bob 2“ žaidimo eiga yra saugiai pravesti Bobą per įvairias pavojingas aplinkas. Bobas juda automatiškai, o žaidėjai turi sąveikauti su lygiu spausdami mygtukus, traukdami svirtis ir manipuliuodami platformomis, kad sukurtų jam saugų kelią. Ši paprasta idėja įgyvendinama naudojant „point-and-click“ sąsają, todėl žaidimas yra itin patogus naudoti. Žaidėjai taip pat gali priversti Bobą sustoti spustelėdami jį, leidžiant kruopščiai suplanuoti dėlių sprendimus.
Žaidimo siužetas pateikiamas per skirtingus skyrius, kurių kiekvienas turi savo lengvabūdišką istoriją. Viename scenarijuje Bobas siekia patekti į savo senelio gimtadienio šventę. Kiti nuotykiai pasakoja, kaip jį netikėtai paukštis nuneša į mišką arba kaip miegant jis patenka į fantazijų pasaulį. Žaidimas apima keturias pagrindines istorijas: Miškas, Fantastika, Sala ir Žiema, kurių kiekvienoje yra daugybė lygių.
„Fantastikos istorija“ yra vienas iš tokių žaidimo skyrių, kuris Bobą panardina į stebuklingą ir paslaptingą, bet kartu ir pavojingą karalystę. Šis skyrius pasižymi gyvybinga ir užburtų miškų aplinka, kurioje yra šviečiančios floros, magiškų mechanizmų ir fantastiškų būtybių. Žaidėjo užduotis yra padėti Bobui, manipuliuojant aplinka ir užtikrinant jo saugų praėjimą. Šiame skyriuje Bobas susiduria su įvairiomis kliūtimis, glaudžiai susijusiomis su magiška tema: jam tenka vengti didelių vikšrų, išsisukti nuo piktų nykštukų ir per smartinti išdaigininkaujančius elfus. Dėlionės dažnai reikalauja sąveikauti su magiškais elementais, pavyzdžiui, šviesos spinduliais, kurie aktyvuoja senovinius mechanizmus, arba platformomis, kurios atsiranda ir dingsta dūmuose. Kiekviename lygyje Bobas sutinka įvairių būtybių, kurios gali būti tiek priešai, tiek dėlių elementai. Pavyzdžiui, jis gali pasinaudoti dideliu miegančiu padaru kaip laikina platforma arba manipuliuoti šviesios vabzdžio skrydžio trajektorija, kad apšviestų tamsų praėjimą. Šios sąveikos prisideda prie gyvo, pulsuojančio fantazijų pasaulio pojūčio, kuriame Bobas turi panaudoti savo nuovokumą, kad išgyventų. Šio skyriaus kulminacija yra didesnis ir grėsmingesnis priešas, primenantis drakoną. Šis finalinis susidūrimas yra daugiaetapis dėlionė, reikalaujanti Bobe panaudoti visas skyriuje pristatytas gudrybes ir mechanizmus. Sėkmingai įveikęs šią paskutinę kliūtį, Bobas žengia dar vieną žingsnį arčiau savo galutinio tikslo – švęsti su seneliu, palikdamas užburtus miškus ir tęsdamas savo epinę kelionę.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Peržiūros:
225
Paskelbta:
Dec 26, 2022