TheGamerBay Logo TheGamerBay

Lost in Play | 2 serija - Pabudimas | Žaidimo eiga be komentarų, 8K

Lost in Play

Aprašymas

Antroji „Lost in Play“ serija, pavadinta „Pabudimas“, perkelia žaidėjus iš atviro pirmojo skyriaus svajonių pasaulio į labiau realistišką vaiko miegamojo aplinką, tačiau išlaiko žaidimo originalų žavesį ir galvosūkių sprendimo žaidimo eigą. Epizodas sukasi apie tipišką situaciją, kai sesuo Gal bando pažadinti savo miegantį brolį Totą – paprasta užduotis, kuri virsta daugybe vaizdingų ir sumanių iššūkių. Epizodas prasideda, kai Gal pabunda savo ryškiai apšviestame miegamajame. Saulės spinduliai sklinda pro užuolaidas, pranašaudami naujos dienos pradžią. Jos pirmasis tikslas – pažadinti brolį, kuris tvirtai miega savo lovoje. Pradiniai bandymai jį pažadinti tiesiog šaukiant pasirodo beviltiški, nes jis tik atmeta jos pastangas. Tai nustato sceną pagrindiniam epizodo galvosūkiui: sukonstruoti veikiantį žadintuvą, kad pažadintų Totą iš miego. Ant lentynos Gal randa žadintuvą, bet jam trūksta kelių svarbių dalių: atsuktuvo, baterijos ir sukamojo rakto. Žaidėjas, valdydamas Gal, turi ištirti miegamąjį, kad surastų šiuos daiktus. Baterijos paieška įveda žaismingą elementą. Šviečiančios akys po lova atskleidžia katę, kuri iššoka, kai ant jos nukreipiamas stalinės lempos šviesos spindulys. Šis veiksmas taip pat išstumia žaislinį robotą, iš kurio iškrinta baterija. Norint rasti atsuktuvo, žaidėjas turi panaudoti šiek tiek sumanumo. Ištraukus faneros dėžę iš po Toto lovos ir tinkamai ją pastūmus, Gal gali įlipti ir iš aukštos lentynos pasiimti atsuktuvo. Paskutinis gabalas, sukamasis raktas, gaunamas sąveikaujant su spinta. Apatinės spintos durų atidarymas paleidžia laikrodžio mechanizmu veikiantį žaislinį katiną ant ratukų. Greitai uždarius duris, žaislas atsitrenkia į jas, todėl iškrinta sukamasis raktas. Surinkus visas tris dalis, žaidėjas gali sąveikauti su žadintuvu inventoriuje. Tai inicijuoja kelias etapų galvosūkį. Pirmiausia, žadintuvo galinę dalį reikia atsukti atsuktuvo pagalba. Tada bateriją reikia įdėti teisinga polaritetu. Galiausiai pristatomas krumpliaračių galvosūkis, kuriame žaidėjas turi sudėlioti krumpliaračius, kad sukurtų veikiantį mechanizmą. Kai žadintuvas yra suremontuotas, Gal padeda jį šalia miegančio Toto. Kylančis žadintuvo garsas sėkmingai jį pažadina, bet juokingai suerzintas, jis sudaužo laikrodį. Tačiau Gal pergalė trumpalaikė. Vietoj to, kad būtų norus žaidimo partneris, Toto užsideda gobtuvą, paima savo nešiojamą žaidimų konsolę ir išeina iš kambario, visiškai pasinėręs į savo pasaulį. Epizodas baigiasi, kai Gal jį seka, taip užbaigiant pasakojimą likusiems skyriams. Pastabėtinas, nors ir šiek tiek atjungtas, galvosūkis šio epizodo metu apima miegančio šuns sapno seką. Kad pažadintų šunį, žaidėjas turi išspręsti mini žaidimą, kurio metu reikia perstatyti avis į jų teisingas vietas. Kai avys bus tinkamai sudėliotos, šuo pabudins. Savo logiškų galvosūkių ir žaismingų animacijų deriniu „Pabudimas“ efektyviai perteikia brolių ir seserų santykių dinamiką ir vaizdingus būdus, kuriais vaikai įveikia paprastas, kasdienes kliūtis. Epizodas tarnauja kaip tiltas tarp grynai fantastinių žaidimo įžangos elementų ir realaus pasaulio, kuriame gyvena personažai, išlaikant nuoseklų lengvabūdiško nuotykio toną. More - Lost in Play: https://bit.ly/45ZVs4N Steam: https://bit.ly/478E27k #LostInPlay #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay