TheGamerBay Logo TheGamerBay

Unsuck | World of Goo 2 | Perėjimas, Gameplay, Be Komentarų, 4K

World of Goo 2

Aprašymas

„World of Goo 2“ – tai ilgai lauktas kritikų pripažinto fizika pagrįsto galvosūkių žaidimo „World of Goo“, pasirodžiusio 2008 m., tęsinys. Jį sukūrė originalūs kūrėjai „2D BOY“ kartu su „Tomorrow Corporation“. Žaidimas išleistas 2024 m. rugpjūčio 2 d., po pirminio atidėjimo. Žaidimo pagrindas išlieka ištikimas originalui – žaidėjams tenka statyti struktūras, tokias kaip tiltai ir bokštai, naudojant įvairių rūšių „Goo Balls“. Tikslas – pereiti lygius ir nukreipti minimalų skaičių „Goo Balls“ į išėjimo vamzdį, pasinaudojant unikaliomis skirtingų „goo“ tipų savybėmis ir žaidimo fizikos varikliu. Žaidėjai traukia „goo“ kamuoliukus prie kitų, kad susidarytų ryšiai, sukuriant lanksčias, bet potencialiai nestabilias struktūras. Tęsinyje pristatomos kelios naujos „Goo Balls“ rūšys, įskaitant „Jelly Goo“, „Liquid Goo“, „Growing Goo“, „Shrinking Goo“ ir „Explosive Goo“, kurių kiekviena turi skirtingas savybes, pridedančias sudėtingumo galvosūkiams. Svarbus papildymas yra skysčių fizika, leidžianti žaidėjams nukreipti tekančius skysčius, paversti juos „Goo Balls“ ir naudoti juos sprendžiant galvosūkius, pavyzdžiui, gesinant gaisrus. Lygis „Unsuck“ yra pirmoje „World of Goo 2“ dalyje, pavadintoje „The Long Juicy Road“. Šis lygis yra esminis taškas, pristatantis tam tikro tipo „Goo Ball“ ir su juo susijusią mechaniką. Šioje dalyje pasirodo „Conduit Goo“, trikojis „goo“, sukurtas sugerti skysčius, su kuriais jis liečiasi. Ši geba jį daro itin svarbų įvairioms užduotims atlikti žaidime, pavyzdžiui, statant struktūras, galinčias transportuoti skysčius, dažnai link „Goo-Making Cannons“, kuriems reikalingas skystis veikti. Kaip ir „Common Goo“, „Conduit Goo“ paprastai negalima atskirti ir pakartotinai panaudoti, kai jis padėtas (išskyrus tam tikras aplinkybes). Jei skysčiu užpildytas „Conduit Goo“ sunaikinamas, jame esantis skystis išleidžiamas. Jų gebėjimas tvarkyti skysčius yra būtinas kitų žaidimo elementų, tokių kaip „Thrusters“, „Grow Goo“ ir „Shrink Goo“, veikimui, kurie taip pat remiasi „Liquid Goo“. Kadangi vienas „Conduit Goo“ gali talpinti tik nedidelį kiekį skysčio, žaidėjai dažnai turi statyti grandines ar struktūras, naudodami kelis „Conduit Goo“, kad efektyviai valdytų skysčius. Pažymėtina, kad, nors ir universalus, „Conduit Goo“ paprastai negali būti naudojamas lavai, randamai vėlesniuose skyriuose, sugerti, nors potenciali klaida gali leisti tai padaryti tam tikromis sąlygomis. „Unsuck“ yra aštuntasis lygis iš penkiolikos lygių pirmoje dalyje, „The Long Juicy Road“. Kaip įžanginis lygis, skirtas „Conduit Goo“, jo dizainas greičiausiai orientuotas į tai, kad žaidėjas išmoktų efektyviai panaudoti jo skysčius sugeriančias savybes, galbūt apimant scenarijus, kai žaidėjai turi pašalinti skystas kliūtis arba transportuoti skysčius, kad suaktyvintų mechanizmus, tokius kaip „Goo Cannons“. Pridėdamas dar vieną iššūkio ir peržaidžiamumo sluoksnį, „World of Goo 2“ turi Pasirenkamos Užbaigimo Ypatybės (OCD), paremtos pirmojo žaidimo Obsesinio Užbaigimo Ypatybės sistema. Tai pasirenkami pasiekimai kiekvienam lygiui, reikalaujantys, kad žaidėjai atitiktų konkrečius, reikalaujančius kriterijus, ne tik pasiektų išėjimo vamzdį. Užbaigus šiuos iššūkius žaidėjai apdovanojami vėliavomis žemėlapyje – pilka vėliava už vieną OCD ir raudona vėliava už visų trijų pasiekimą tame lygyje. Konkrečiai „Unsuck“ lygyje yra trys skirtingi OCD iššūkiai: surinkti 23 ar daugiau „Goo Balls“, užbaigti lygį 25 judesiais ar mažiau, arba baigti per 31 sekundę. Šie skirtingi tikslai skatina žaidėjus prie lygio artintis su skirtingomis strategijomis, sutelkiant dėmesį į efektyvumą rinkime, judėjime ar greityje, taip įvaldant pristatytą mechaniką, ypač naujojo „Conduit Goo“ naudojimą. More - World of Goo 2: https://bit.ly/4dtN12H Steam: https://bit.ly/3S5fJ19 Website: https://worldofgoo2.com/ #WorldOfGoo2 #WorldOfGoo #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay