TheGamerBay Logo TheGamerBay

2363 Lygis, Candy Crush Saga, Išsamus Praėjimas, Žaidimo Eiga, Be Komentarų, Android

Candy Crush Saga

Aprašymas

„Candy Crush Saga“ yra nepaprastai populiarus mobilus dėlionės žaidimas, sukurtas „King“ ir pirmą kartą išleistas 2012 metais. Jis greitai pelnė didžiulį sekėjų skaičių dėl savo paprasto, tačiau priklausomybę sukeliančio žaidimo, akį traukiančios grafikos ir unikalios strategijos bei atsitiktinumo derinys. Žaidimas prieinamas įvairiose platformose, įskaitant „iOS“, „Android“ ir „Windows“, todėl yra lengvai pasiekiamas plačiai auditorijai. Pagrindinis „Candy Crush Saga“ žaidimo tikslas yra suderinti tris ar daugiau tos pačios spalvos saldainių, kad juos pašalintumėte iš tinklelio, o kiekvienas lygis pateikia naują iššūkį ar tikslą. Žaidėjai turi pasiekti šiuos tikslus per nustatytą ėjimų skaičių ar laiko limitą, o tai prideda strategijos elementą prie iš pažiūros paprastos saldainių derinimo užduoties. Progressuodami žaidėjai susiduria su įvairiomis kliūtimis ir stiprintuvais, kurie prideda žaidimo sudėtingumo ir jaudulio. Pavyzdžiui, šokolado kvadratėliai, kurie plinta, jei nėra suvaldyti, arba želė, kuriai reikia kelių derinimų, kad būtų pašalinta, suteikia papildomų iššūkių. Viena iš pagrindinių savybių, prisidėjusių prie žaidimo sėkmės, yra jo lygių dizainas. „Candy Crush Saga“ siūlo tūkstančius lygių, kurių sunkumas ir nauja mechanika nuolat didėja. Šis didžiulis lygių skaičius užtikrina, kad žaidėjai liktų įsitraukę ilgą laiką, nes visada yra naujas iššūkis, kurį reikia įveikti. Žaidimas yra struktūrizuotas pagal epizodus, kurių kiekvienas turi tam tikrą lygių rinkinį, ir žaidėjai turi baigti visus lygius epizode, kad pereitų į kitą. „Candy Crush Saga“ naudoja „freemium“ modelį, kuriame žaidimą galima žaisti nemokamai, tačiau žaidėjai gali pirkti žaidimo elementus, kad pagerintų savo patirtį. Šie elementai apima papildomus ėjimus, gyvybes ar stiprintuvus, kurie gali padėti įveikti ypač sudėtingus lygius. Nors žaidimas sukurtas taip, kad jį būtų galima užbaigti neišleidžiant pinigų, šie pirkimai gali pagreitinti pažangą. Šis modelis „King“ kompanijai buvo itin pelningas, padarant „Candy Crush Saga“ vienu iš pelningiausių mobiliųjų žaidimų visoje istorijoje. Socialinis „Candy Crush Saga“ aspektas yra dar vienas svarbus veiksnys, lėmęs jo plačią patrauklumą. Žaidimas leidžia žaidėjams prisijungti prie draugų per „Facebook“, suteikiant jiems galimybę varžytis dėl aukštų rezultatų ir dalintis pažanga. Ši socialinė sąveika skatina bendruomeniškumo jausmą ir draugišką konkurenciją, kas gali motyvuoti žaidėjus tęsti žaidimą ir tobulinti savo įgūdžius. „Candy Crush Saga“ dizainas taip pat vertas dėmesio dėl savo ryškios ir spalvingos grafikos. Žaidimo estetika yra maloni ir įtraukianti, kiekvienas saldainių tipas turi savitą išvaizdą ir animaciją. Linksmi vaizdai papildomi linksma muzika ir garso efektais, sukuriant lengvą ir malonią atmosferą. Šis vizualinių ir garsinių elementų derinys atlieka lemiamą vaidmenį palaikant žaidėjo susidomėjimą ir gerinant bendrą žaidimo patirtį. Be to, „Candy Crush Saga“ pasiekė kultūrinę reikšmę, tapdama daugiau nei tik žaidimu. Ji dažnai minimas populiariojoje kultūroje ir įkvėpė prekes, papildomus produktus ir net televizijos žaidimų šou. Žaidimo sėkmė atvėrė kelią „King“ kompanijai kurti kitus „Candy Crush“ frančizės žaidimus, tokius kaip „Candy Crush Soda Saga“ ir „Candy Crush Jelly Saga“, kiekvienas iš jų siūlo naują originalios formulės versiją. Apibendrinant, „Candy Crush Saga“ ilgalaikis populiarumas gali būti siejamas su jo įtraukiančiu žaidimu, plačiu lygių dizainu, „freemium“ modeliu, socialine sąveika ir patrauklia estetika. Šie elementai susijungia, kad sukurtų žaidimo patirtį, kuri yra prieinama tiek paprastiems žaidėjams, tiek pakankamai sudėtinga, kad išlaikytų jų susidomėjimą laikui bėgant. Dėl to „Candy Crush Saga“ išlieka pagrindiniu mobiliųjų žaidimų pramonės elementu, demonstruojančiu, kaip paprastas konceptas gali užburti milijonų vaizduotę visame pasaulyje. „Candy Crush Saga“ 2363 lygis yra želė tipo lygis, randamas „Cupcake Clinic“ epizode, 159-ajame žaidimo epizode. Šis epizodas buvo išleistas 2017 m. kovo 8 d. žiniatinklio versijai ir 2017 m. kovo 22 d. mobiliai. „Cupcake Clinic“ epizodas laikomas labai sunkiu, o jo vidutinis sunkumo įvertinimas yra 5,13. Pats 2363 lygis taip pat priskiriamas labai sunkiam lygiui. Šiame lygyje žaidėjams tenka užduotis per 17 ėjimų išvalyti 4 viengubas želė ir 61 dvigubą želė. Šio lygio tikslinis rezultatas yra 65 000 taškų. Lentoje yra 69 laukeliai ir penkios skirtingos saldainių spalvos, o tai gali padaryti specialių saldainių kūrimą sudėtingesniu. Pagrindinės kliūtys 2363 lygyje yra du „Magic Mixers“. Šie „Magic Mixers“ yra ypač agresyvūs, atsiranda Lakricų sūkuriai ir Marmeladas. Jei jie nėra efektyviai valdomi, šie blokai gali greitai užtvindyti lentą, apsunkinant želė pašalinimą per nustatytus ėjimus. Šis lygis taip pat yra „Sugar Drops“ lygis. „Cupcake Clinic“ epizodo siužetas apima personažą Pepe, kuris jaučiasi negerai. Tiffi atlieka skenavimą ir atranda, kad jis yra tuščias. Ta...