1-5 Lygis – Šypsena | ACECRAFT | Perėjimas, Žaidimas, Be Komentarų, Android
ACECRAFT
Aprašymas
„Acecraft“ yra mobilusis šaudymo žaidimas, sukurtas „Vizta Games“, įkvėptas 1930-ųjų animacinių filmų estetikos, panašus į „Cuphead“. Žaidėjai valdo pilotą (pvz., Ekko), siekiant išgelbėti „Cloudia“ pasaulį ir jo sklandantį miestą „Vilties Arką“ nuo Košmaro legiono. Žaidimas pasižymi vertikaliu slinkimu, automatinio šaudymo mechanika ir galimybe sugerti rožinius sviedinius, kad sustiprintumėte atakas. Ankstyvieji lygiai sutelkiami į pagrindinių mechanikų mokymą. „Acecraft“ turi virš 50 lygių, juose galima rinktis iš 8 pilotų ir daugiau nei 100 orlaivių priedų.
Nors žaidime nėra veikėjo, lygio ar elemento, tiesiogiai vadinamo „Smiley“, galime interpretuoti šį terminą kaip žaidėjo patiriamą sunkumo lygį, nuo pradedančiojo draugiškumo iki didesnių iššūkių.
1 lygis – „Pradedančiojo šypsena“: Tai žaidimo pradžia, apimanti 1-1 ir 1-2 etapus. Šis lygis skirtas įvadui į pagrindines mechanikas: judėjimą, vengimą ir rožinių sviedinių sugėrimą. Priešai yra maži ir gausūs, o žala yra atlaidi. Aplinka – „Vilties Arka“ su debesų fonais. Žaidėjai įgyja patirties taškų (XP), kurie leidžia jiems pasirinkti laikinus patobulinimus, pvz., galingesnius ar trigubus šūvius.
2 lygis – „Pasitikėjimo šypsena“: Žaidėjas jaučiasi patogiai su pagrindinėmis mechanikomis. Priešų bangos tampa šiek tiek įvairesnės, atsiranda šiek tiek didesni mini bosai. Šiame etape vis dar yra didelis dėmesys pagrindinių įgūdžių įtvirtinimui, leidžiant žaidėjui jaustis kompetentingu be didelio streso.
3 lygis – „Įgūdžių šypsena“: Žaidėjas tobulina savo įgūdžius ir pradeda efektyviau naudotis rožinių sviedinių sugėrimo funkcija. Šiame etape galima susidurti su sudėtingesniais priešų šaudymo modeliais. Bosai gali pasirodyti sudėtingesni, bet vis dar įveikiami be didelių nuolatinių patobulinimų.
4 lygis – „Iššūkio šypsena“: Kaip nurodyta, sunkumas pradeda didėti nuo ketvirto etapo. Atrodo, kad bosai yra pakartotinai naudojami, bet gerokai patobulinti, o tai gali reikšti, kad norint toliau progresuoti, reikia patobulinti nuolatinius statistikos rodiklius ar įrangą. Gali atsirasti laiko limitai, padidinantys spaudimą. Šis lygis reikalauja daugiau strategijos ir planavimo.
5 lygis – „Pergalės šypsena“: Šiame etape žaidėjas tikrai pasiekia aukštesnį įgūdžių lygį. Nors informacija rodo, kad „power creep“ gali pasireikšti anksti, sėkmingas šio lygio įveikimas reiškia, kad žaidėjas išmoko prisitaikyti prie didėjančio sunkumo ir veiksmingai valdyti savo orlaivio patobulinimus. Tai yra lygis, kai jaučiamas tikras pasiekimas, įveikiant stiprius bosus ir sėkmingai naršant sudėtingus sviedinių modelius.
More - ACECRAFT: https://bit.ly/4mCVeHa
GooglePlay: https://bit.ly/3ZC3OvY
#ACECRAFT #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Paskelbta:
Jun 07, 2025