TheGamerBay Logo TheGamerBay

Dirbk picerijoje By @Dued1 | Roblox | Žaidimo eiga, be komentarų, Android

Roblox

Aprašymas

Roblox yra masinio daugelio žaidėjų internetinė platforma, leidžianti vartotojams kurti, dalintis ir žaisti kitų vartotojų sukurtus žaidimus. Roblox Corporation sukurta ir išleista platforma, 2006 m. ji buvo paleista, bet pastaraisiais metais jos populiarumas ir augimas buvo eksponentinis. Tai galima priskirti jos unikaliai vartotojo sukurtų turinio platformai, kurioje svarbiausia yra kūrybiškumas ir bendruomenės įsitraukimas. Viena iš pagrindinių Roblox ypatybių yra vartotojų valdomas turinio kūrimas. Platforma suteikia žaidimų kūrimo sistemą, prieinamą pradedantiesiems, tačiau pakankamai galingą ir patyrusiems kūrėjams. Naudodami Roblox Studio, nemokamą kūrimo aplinką, vartotojai gali kurti žaidimus, naudodami Lua programavimo kalbą. Tai leido suklestėti daugybei žaidimų, nuo paprastų kliūčių trasų iki sudėtingų vaidmenų žaidimų ir simuliacijų. Galimybė vartotojams patiems kurti žaidimus demokratizuoja žaidimų kūrimo procesą, leidžiant žmonėms, kurie neturėtų prieigos prie tradicinių žaidimų kūrimo įrankių ir išteklių, kurti ir dalintis savo darbu. Roblox taip pat išsiskiria dėmesiu bendruomenei. Jame yra milijonai aktyvių vartotojų, kurie bendrauja per įvairius žaidimus ir socialines funkcijas. Žaidėjai gali tinkinti savo avatarus, kalbėtis su draugais, prisijungti prie grupių ir dalyvauti bendruomenės ar pačios Roblox organizuojamuose renginiuose. Šią bendruomenės dvasią dar labiau sustiprina platformos virtualioji ekonomika, leidžianti vartotojams uždirbti ir išleisti Robux, žaidimo valiutą. Kūrėjai gali monetizuoti savo žaidimus parduodami virtualius daiktus, žaidimų leidimus ir kt., taip skatinant kurti patrauklų ir populiarų turinį. Šis ekonominis modelis ne tik apdovanoja kūrėjus, bet ir skatina gyvybingą prekyvietę, kurią vartotojai gali tyrinėti. Platforma pasiekiama keliais įrenginiais, įskaitant kompiuterius, išmaniuosius telefonus, planšetinius kompiuterius ir žaidimų konsoles, todėl ji yra labai universali ir prieinama plačiai auditorijai. Ši kelių platformų galimybė užtikrina sklandžią žaidimo patirtį, leidžiant vartotojams žaisti ir bendrauti tarpusavyje nepriklausomai nuo jų įrenginio. Prieigos paprastumas ir nemokamas platformos modelis žymiai prisideda prie jos plačiai paplitusios populiarumo, ypač tarp jaunesnių auditorijų. „Work at a Pizza Place“, tipiškas darbo simuliacijos žaidimas „Roblox“ platformoje, liudija ilgalaikį patrauklumą ir bendruomenės įsitraukimą. Sukurtas „Dued1“ vartotojo, kurio tikrasis vardas yra Michael Sly, šis žaidimas daugiau nei dešimtmetį žavi milijonus žaidėjų, įtvirtindamas savo, kaip vieno ikoniškiausių ir ilgiausiai gyvuojančių „Roblox“ žaidimų, statusą. Jo paprasta, bet įtraukianti sąranga, kartu su tvirta vaidmenų ir tinkinimo sistema, leido jam ne tik išlikti, bet ir klestėti nuolat besikeičiančioje platformos aplinkoje. Žaidimo „Work at a Pizza Place“ istorija yra žavinga kelionė, prasidėjusi dar prieš jo oficialų išleidimą. Jo kilmę galima atsekti iki 2007 m. žaidimo „Work at the Krusty Krab“, kurį sukūrė Dued1, – simuliacijos, pagrįstos populiariu animaciniu serialu „SpongeBob SquarePants“. Ankstesnėje versijoje žaidėjai galėjo imtis tokių vaidmenų kaip kasininkas, virėjas, indų plovėjas ar viršininkas, dirbdami pažįstamoje povandeninės greito maisto įmonės aplinkoje. Tačiau dėl autorių teisių problemų žaidimas buvo pašalintas 2008 m. pradžioje. Nenusivylęs Dued1 pakeitė kryptį ir sukūrė naują darbo simuliacijos žaidimą, iš pradžių siūlantį arklius picų pristatymui, kuris galiausiai peraugo į mylimą „Work at a Pizza Place“. Oficialus „Work at a Pizza Place“ viešasis beta testavimas buvo išleistas 2009 m. sausio pradžioje ir greitai įgavo populiarumo, surinkdamas iki 300 tuo metu žaidžiančių žaidėjų – tai įspūdingas pasiekimas. „Work at a Pizza Place“ esmė slypi bendrame darbe siekiant sėkmingai valdyti piceriją. Žaidėjai gali pasirinkti vieną iš daugelio skirtingų vaidmenų, kurių kiekvienas yra esminis restorano veiklai. Kasininkas priima ne žaidėjų valdomų simbolių (NPC) užsakymus, inicijuodamas picos gaminimo procesą. Virėjas yra atsakingas už picų gaminimą, sekant ekrane rodomus užsakymus. Kai picos iškepa, jos perduodamos picų pakuotojui, kuris jas supakuoja pristatymui. Tada pristatytojas pasiima supakuotas picas ir pristato jas į tinkamus namus kaimynystėje. Tiekėjas užtikrina, kad picerija būtų aprūpinta reikiamais ingredientais, važiuodamas sunkvežimiu į sandėlį ir jį užkraunant atsargomis. Pagaliau, vadybininkas prižiūri visą veiklą, turėdamas galimybę suteikti premijas ir net atleisti nepakankamai dirbančius darbuotojus. Ši sudėtinga tarpusavyje susijusių vaidmenų sistema skatina komandinį darbą ir bendradarbiavimą tarp žaidėjų. Be picerijos, „Work at a Pizza Place“ siūlo ir svarbų gyvenimo simuliacijos komponentą. Žaidėjai už savo darbą uždirba žaidimo valiutos, kurią vėliau gali panaudoti savo namams pirkti ir tinkinti. Būsto sistema yra plati, siūlanti įvairias galimybes nuo paprastos lūšnos iki erdtaus dvaro. Šis...