TheGamerBay Logo TheGamerBay

II veiksmas – Khaz Modanas | Warcraft II: Tides of Darkness | Žaidimo eigra, žaidimas, be komenta...

Warcraft II: Tides of Darkness

Aprašymas

Warcraft II: Tides of Darkness, išleistas 1995 m., yra svarbus realaus laiko strategijos (RTS) žanro žaidimas, sukurtas Blizzard Entertainment ir Cyberlore Studios. Šis žaidimas, tęsiantis 1994 m. sėkmingai pasirodžiusio Warcraft: Orcs & Humans istoriją, ne tik patobulino savo pirmtako formulę, bet ir ištobulino išteklių valdymo bei taktinio karo mechanizmus. Perkėlus konfliktą iš Azeroto pietų į Lordaerono šiaurę, žaidimas pristatė turtingesnę pasakojimo liniją ir sudėtingesnę strateginę gylį, taip įtvirtindamas Blizzard reputaciją kaip pirmaujančios žaidimų kūrėjos. Antrasis žaidimo veiksmas, pavadintas „Khaz Modan“, žaidime Warcraft II: Tides of Darkness yra svarbus konflikto posūkis. Jis perkelia karo veiksmus iš ankstesnių jūrų susirėmimų Lordaerono pakrantėse į nelygų, kalnuotą Nyderlandų kraštą. Šis veiksmas žymi strateginį eskalavimą abiem pusėms: Orda siekia užsitikrinti gyvybiškai svarbius išteklius ir placdarmus savo šiaurinei konversijai, o Sąjunga desperatiškai bando sustabdyti „žaliąją bangą“, kol ji nepaskandins Lordaerono sostinės. Orkų kampanijoje, Antrasis veiksmas yra konsolidacijos, išteklių įgijimo ir pasipriešinimo sutriuškinimo istorija. Sėkmingai pradėję antpuolius, Orgrim Doomhammeras nukreipia dėmesį į Khaz Modaną, kad užtikrintų savo užnugarį ir tiekimo linijas. Misija „Tol Barad“ reikalauja atremti Stromgarde kariuomenės apgultį prie Dun Modr ir surengti kontrataką prieš netoliese esančią Tol Barad salą. Vėliau misija „The Badlands“ supažindina su didesniu pavojumi: reikia lydėti Orkos Šamaną Cho'gallą per pavojingus kanjonus, užtikrinant jo išlikimą ir gamyklų saugumą. Veiksmas baigiasi „Stromgarde griuvimais“, kur Sąjungos laivynas persekiojamas ir Ordos žvilgsnis nukreipiamas į šiaurines karalystes. Žmogaus kampanijoje, Antrasis veiksmas atspindi tuos pačius įvykius, tačiau su gynybine perspektyva. Misija „Tol Barad“ orientuota į regiono kontrolės atgavimą ir smūgį Orkų postams. Misija „Dun Algaz“ reikalauja atremti Orkų pajėgas Thandol slėnyje, pabrėžiant strateginį kalnų perėjų kontrolę ir naujų, galingų riterių vienetų naudojimą. Veiksmo kulminacija pasiekiama misijoje „Grim Batol“, kur Sąjunga, siekdama nutraukti Orkų naftos tiekimą, privalo sunaikinti penkias naftos perdirbimo gamyklas. Antrasis veiksmas, Khaz Modan, yra esminis Warcraft II: Tides of Darkness skyrius, nes jis plečia Azeroto pasaulį už žmogaus karalysčių ribų, įtraukiant Nyderlandų žemes. Jis suteikia sudėtingumo misijų struktūroms, pereinant nuo paprasto bazės sunaikinimo prie lydėjimo ir objektų užgrobimo scenarijų. Nesvarbu, ar žaidžiate kaip Orkų genantis Stromgarde kariuomenę, ar kaip Žmogus, desperatiškai pertraukiantis Orkų karo mašinos degalų tiekimo linijas, Khaz Modan tarnauja kaip židinys, kuriame tikrai plečiasi Antrojo karo mastas. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay