Spalvok arba Mirsk 🎨 BIGworks Games | Roblox | Žaidimas, Be Komentarų, Android
Roblox
Aprašymas
„Color or Die“ yra „Roblox“ žaidimų platformoje veikiantis siaubo ir galvosūkių žaidimas, sukurtas BIGworks Games. Tai žaidimas, kuriame žaidėjai turi pasinaudoti spalvų teorija ir parkūro įgūdžiais, kad išgyventų baisų pabaisą ir pabėgtų iš vienos spalvos labirinto. Žaidimo esmė – pasislėpti tarp spalvotų sienų. Žaidėjai yra vienos spalvos labirinte, kuriame yra įvairių spalvų sienų. Norėdami pabėgti, jie turi surinkti tam tikrą skaičių teptukų, išvengdami visur esančio pabaisos. Žaidėjai gali rinkti dažų kibirus, kurie pakeičia jų avatarų spalvą. Kai žaidėjas stovi prie tos pačios spalvos sienos, jis tampa nematomas pabaisai. Tai sukuria įtemptą „raudonos šviesos, žalios šviesos“ žaidimą, kai žaidėjai turi greitai judėti tarp saugių zonų ir visada būti budrūs.
Žaidimo pažanga yra „Metroidvania“ stiliaus, o tai reiškia, kad žaidėjai turi atrakinti naujas sritis, kad galėtų grįžti ir pasiekti anksčiau neprieinamus daiktus. Pavyzdžiui, įgiję raudonus dažus, žaidėjai gali atidaryti raudonus duris. Dažnai viduje rasite naują įrankį, pavyzdžiui, atsuktuvo ar pjūklą, arba kitos spalvos dažus, pavyzdžiui, oranžinius. Šis naujas daiktas ar spalva leis jiems pasiekti kitą žemėlapio dalį. Šis ciklas tęsiasi, priverčiant žaidėjus įsiminti labirinto išdėstymą ir prisiminti, kur jie matė konkrečias užrakintas duris ar kliūtis.
Žaidimo atmosfera yra apgaulingai paprasta. Aplinka yra ryški, dažnai sudaryta iš didelio kontrasto juodų linijų ir neoninių spalvų, todėl jis skiriasi nuo tradicinių siaubo žaidimų tamsios, grėsmingos estetikos. Tačiau šis ryškumas sustiprina įtampą. Pabaisa, 1-ame skyriuje dažnai vadinama „Bilas“, yra aukštas, lazdą primenantis padaras, kuris nuolat patruliuoja žemėlapyje. Garso dizainas atlieka svarbų vaidmenį; pabaisa skleidžia aiškų, baisų garso signalą, kuris sustiprėja jai artėjant, signalizuodamas žaidėjams nedelsiant užšaldyti prie atitinkamos sienos. Vėlesniuose atnaujinimuose ir skyriuose žaidimas pristatė papildomų grėsmių, tokių kaip „Mažasis vaikinas“, mažesnis padaras, kuris neužmuša žaidėjo, bet vagia jo dažus, palikdamas jį bespalvį (ir todėl pažeidžiamą pagrindinei pabaisai), kol jis neras naujo kibiro.
Siūloma paslėpta žaidimo dalis yra „Color or Die“ siužetas. Per paslėptus kambarius ir aplinkos istorijas žaidėjai atranda tragiškas pabaisų istorijas. Manoma, kad šie padarai yra „šešėlinės būties“ ar proto praradimo aukos. Pavyzdžiui, „Bill“ ir vėlesni monstrai, tokie kaip „Bob“ ir „Claude“ (3 skyriaus angelų žuvies monstras), turi patyčių, izoliacijos ir transformacijos istorijas. Žaidimas leidžia suprasti, kad labirintas yra suskilusio proto atspindys, kuriame spalvos atspindi proto fragmentus. Pasikartojanti paslaptinga frazė „Norėdami pasiekti pabaigą, turite ieškoti pradžios“ veda žaidėjus prie galutinio sprendimo, susijusio su Baltais Durimis, esančiomis netoli pradinės saugios zonos.
Nuo savo išleidimo „Color or Die“ plėtojosi per kelis skyrius, kiekvienas pridėdamas naujų mechanizmų. 2 skyriuje buvo pristatytas naujas žemėlapis ir „augintinio“ pabaisos mechanika, o 3 skyriuje – vandens temos ir angelų žuvies antagonistė. Žaidimo sėkmė priskiriama jo prieinamumui – jį lengva suprasti, bet sunku įvaldyti – ir jo bendradarbiavimo pobūdžiui, kai žaidėjai dažnai padeda vieni kitiems rasti paslėptus teptukus arba perspėja apie pabaisos buvimo vietą. Tai liudija „Roblox“ ekosistemos kūrybingumą, paprastą spalvų derinimo koncepciją paverčiant baisiai patrauklia išgyvenimo patirtimi.
More - ROBLOX: https://bit.ly/43eC3Jl
Website: https://www.roblox.com/
#Roblox #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Paskelbta:
Jan 22, 2026