TheGamerBay Logo TheGamerBay

Omega Flowey kūrimas ir animacija „Roblox“ | @1nicopatty | Žaidimo eiga, be komentarų, „Android“

Roblox

Aprašymas

Roblox – tai masinio daugelio žaidėjų internetinė platforma, leidžianti vartotojams kurti, dalintis ir žaisti kitų sukurtus žaidimus. „Roblox Corporation“ sukurta ir išleista platforma, iš pradžių pasirodžiusi 2006 m., pastaraisiais metais sparčiai populiarėja. Šis augimas siejamas su jos unikalia vartotojų sukurto turinio platformos koncepcija, kurioje pirmenybė teikiama kūrybiškumui ir bendruomenės įsitraukimui. Roblox platforma siūlo žaidimų kūrimo sistemą, prieinamą tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems kūrėjams. Naudodami „Roblox Studio“, nemokamą kūrimo aplinką, vartotojai gali kurti žaidimus naudodami „Lua“ programavimo kalbą. Tai leido klestėti įvairiausiems žaidimams, nuo paprastų kliūčių ruožų iki sudėtingų vaidmenų žaidimų ir simuliacijų. Viena ryškiausių „1nicopatty“ (dar žinomo kaip Nico) darbų „Roblox“ platformoje yra projektas „Omega Flowey Development & Animation“. Šis projektas yra galingas įrodymas, kokios sudėtingos skriptavimo ir animacijos galimybės slypi „Roblox“ variklyje. Jis tarnauja kaip techninis demonstracinis projektas ir duoklė vienam sudėtingiausių ir vizualiai chaotiškiausių bosų mūšių indie žaidimų istorijoje – Omega Flowey (dar žinomas kaip „Photoshop Flowey“) iš Toby Fox žaidimo „Undertale“. Omega Flowey personažo adaptavimas į 3D „Roblox“ aplinką yra itin sudėtingas uždavinys. Originaliame žaidime personažas yra realistiškų tekstūrų koliažas, derinamas su žemos rezoliucijos pikseliuotu pasauliu. Tokio stiliaus atkūrimas „Roblox“, kuris tradiciškai remiasi blokeliais ar lygiomis detalėmis, reikalauja gilios tekstūrų manipuliavimo, rigging ir kadrinės animacijos išmanymo. „1nicopatty“ projektas yra ne tik statinis modelis, bet ir funkcionalus personažo judesių bei kovos fazių atkūrimas. Darbas demonstruoja, kaip 2D elementus galima „pritvirtinti“ prie 3D skeletų (arba „Motor6D“ jungčių „Roblox API“ terminais), kad būtų atkartoti sklandūs, nerimą keliantys originalaus sprite judesiai. Techniniu požiūriu, šio projekto kūrimas tikriausiai apėmė sudėtingą „CFrame“ (koordinatinio rėmo) skriptavimą. Skirtingai nuo standartinių „Roblox“ avatarų, kurie naudoja paruoštus animacijų paketus, tokio personažo kaip Omega Flowey judesiai reikalauja individualios kinetikos. „1nicopatty“ greičiausiai naudojo tiek skriptuotą judėjimą, tiek „Roblox“ animacijos redaktorių, kad valdytų personažo daugybę galūnių ir besikeičiančias veido išraiškas. „Development & Animation“ dalis pavadinime rodo, kad žaidimo vietovė buvo reguliariai atnaujinama, demonstruojant pažangą kuriant specifines mechanikas, tokias kaip „draugiškumo granulių“ paleidimas, lazerio spindulių šaudymas ir unikalios sielos fazės, kurios apibrėžia bosų kovą. Toks atvirumas leidžia žaidėjams ir pradedantiesiems kūrėjams stebėti sudėtingų atakų modelių iteracinį procesą ir sinchronizuoti juos su muzika bei vizualiniais efektais. Šis projektas yra puikus pavyzdys, kaip „Roblox“ platformoje galima pasiekti aukščiausio lygio kūrimą, išreiškiant didelę pagarbą originaliam kūriniui ir tuo pačiu plėtojant platformos, kuri buvo išleista dar 2006 m., galimybes. More - ROBLOX: https://bit.ly/43eC3Jl Website: https://www.roblox.com/ #Roblox #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay