TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bandymų kamera 04 | Portal: Prelude RTX | Žaidimo eiga, 4K

Portal: Prelude RTX

Aprašymas

„Portal: Prelude RTX“ yra gerbiamo gerbėjų kūrinio evoliucija, atgaivinanti „Portal“ visatą su pažangiomis grafikos technologijomis. Šis žaidimas, išleistas 2023 m. liepos 18 d., yra 2008 m. modifikacijos „Portal: Prelude“ perdirbinys. Projektą sukūrė ir išleido originalūs modifikacijos kūrėjai Nicolas 'NykO18' Grevet ir David 'Kralich' Driver-Gomm, bendradarbiaudami su NVIDIA. Ši partnerystė leido integruoti pažangias funkcijas, kurios pakeitė klasikinės priešistorės istorijos vizualinę patirtį. Žaidimas nemokamai prieinamas „Steam“ platformoje, savininkams, turintiems originalų „Portal“. „Portal: Prelude RTX“ istorija yra neoficiali priešistorė originalaus „Portal“ įvykiams, vyksta laikais prieš grėsmingai GLaDOS perimant valdžią. Žaidėjai įkūnija Abby, eksperimentų subjekto vaidmenį „Aperture Science“ įmonėje, ir keliauja per devyniolika sudėtingų naujų bandymų kamerų. Istorija atsiskleidžia su visiškai įgarsintais personažais, skirtingai nuo originalios modifikacijos robotizuotų balsų, siūlant labiau įtraukiančią vienos ikoniškiausių žaidimų erdvių ir antagonistų kilmės istoriją. Manoma, kad kampanija truks nuo aštuonių iki dešimties valandų, joje bus pažangių mechanikų, kurios išbandys net ir veteranų „Portal“ žaidėjų įgūdžius. Ryškiausia „Portal: Prelude RTX“ savybė yra išsami grafikos peržiūra, paremta NVIDIA RTX Remix technologija. Šis perdirbinys pristato pilną spindulių sekimą, dar žinomą kaip kelio sekimas, kuris dramatiškai pagerina žaidimo apšvietimą ir atspindžius iki realizmo lygio, lyginamo su moderniais AAA leidimais. Norint kompensuoti tokių pažangių vaizdavimo reikalavimų našumą, žaidime naudojama NVIDIA DLSS 3, dirbtinio intelekto pagrindu veikianti mastelio didinimo technologija, skirta padidinti kadrų dažnį. Novatoriškas šio leidimo priedas yra NVIDIA RTX IO debiutas – GPU pagreitinto saugojimo technologija. RTX IO sukurta siekiant žymiai sutrumpinti tekstūrų įkėlimo laikus ir sumažinti CPU naudojimą, pasitelkiant vaizdo plokštės galią duomenims išarchyvuoti. Tai lemia daug sklandesnę žaidimo patirtį su greitesniu įkėlimu tarp lygių. „Digital Foundry“ analizė atskleidė, kad RTX IO gali sutrumpinti įkėlimo laikus maždaug 50%. Perdirbinyje taip pat yra šimtai naujų ir patobulintų medžiagų bei turto, dar labiau praturtinančių „Aperture Science“ laboratorijų vizualinį tikslumą. Nepaisant technologinių pažangų, „Portal: Prelude RTX“ priėmimas buvo mišrus. Nors daugelis gyrė įspūdingą vizualinį atnaujinimą ir projekto ambicijas, kai kurie žaidėjai susidūrė su našumo problemomis net ir su aukščiausios klasės aparatine įranga. Dėl originalios 2008 m. modifikacijos paveldo galvosūkių sudėtingumas kai kuriems žaidėjams taip pat sukėlė ginčų. Nepaisant to, šis leidimas yra nuostabus NVIDIA RTX Remix įrankių potencialo demonstravimas, parodantis, kaip modifikatoriai gali atgaivinti klasikinius pavadinimus. Tai liudija nenutrūkstamą modifikavimo bendruomenės kūrybiškumą ir jos gebėjimą plėsti žaidimų išsaugojimo ir tobulinimo ribas. Bandymų kamera 04 gerbėjų sukurtame priešistoriniame „Portal: Prelude RTX“ žaidime yra ankstyvas įžanga į žaidimo galvosūkių mechanikas, kartu demonstruojant reikšmingą RTX perdirbinio vaizdo pakeitimą. 2023 m. išleistas kūrėjų David 'Kralich' Driver-Gomm ir Nicolas 'NykO18' Grevet, žaidimas iš naujo įsivaizduoja originalią 2008 m. modifikaciją su moderniu apšvietimu ir grafine kokybe. Ši konkreti bandymų kamera, nors ir paprasta savo pagrindiniu tikslu, efektyviai nustato toną būsimiems iššūkiams ir aiškiai parodo perdirbinio estetinius patobulinimus. Atėjus į Bandymų kamerą 04, žaidėjas, eksperimentų subjekto Abby vaidmenyje, yra pasitinkamas „Aperture Science“ darbuotojų balsų, stebinčių jos pažangą – Mike'o ir Eric'o. Skirtingai nuo tipinių bandymų kamerų pristatymų, jie informuoja Abby, kad šiame konkrečiame bandyme jos nestebės. Tai sukuria akimirkos, nors ir trumpą, izoliacijos ir savarankiškumo jausmą, subtiliai pabrėžiant pagrindinę pasakojimą apie tai, kad esi vienišas bandymų subjektas didžiulėje ir abejingoje įmonėje. Kamera pasižymi švaria, sterilia „Aperture Science“ estetika, tačiau su RTX įgyvendinimo suteiktu papildomu realizmo sluoksniu. Apšvietimas yra subtilesnis, su realistiškais atspindžiais ant metalinių ir stiklinių paviršių, o šešėliai metami su didesniu tikslumu, įtvirtinant žaidėją labiau tikėtinoje ir įtraukiančioje aplinkoje. Pagrindinis Bandymų kameros 04 galvosūkis sukasi aplink fundamentalų „Portal“ serijos mechanizmą: naudojant svorinės saugyklos kubą aktyvuoti mygtukui. Kamera suprojektuota su aiškiu tikslu: didelis, raudonas grindų mygtukas, kuris, suaktyvintas, atidarys duris į kitą zoną. Tačiau mygtukui paspausti reikalingas kubas yra akivaizdžiai neprieinamoje duobėje. Sprendimas slypi strateginiame „Aperture Science“ rankinio portalų prietaiso naudojime. Padėjus vieną portalą duobės apačioje, kur yra kubas, ir kitą ant sienos šalia mygtuko, žaidėjas gali sukurti paprastą, bet efektyvų kubo transportavimo sis...