Bandymų Kamera 03 | Portal: Prelude RTX | Žaidimo Eiga, Be Komentarų, 4K
Portal: Prelude RTX
Aprašymas
Portal: Prelude RTX yra gerai žinomo gerbėjų sukurto žaidimo, *Portal: Prelude*, atnaujinta versija, išleista 2023 m. liepos 18 d. Šį projektą sukūrė originalūs modifikacijos kūrėjai, bendradarbiaudami su NVIDIA, kad įtrauktų pažangias grafikos technologijas, įskaitant spindulių sekimą (ray tracing) ir DLSS 3, kurios suteikia žaidimui įspūdingą vizualinį atnaujinimą. Žaidimas yra nemokamas visiems, turintiems originalų *Portal*.
Siuzetas *Portal: Prelude RTX* pasakoja neoficialų istorijos priešistorę, vykstantį prieš pavojaus GLaDOS valdymą. Žaidėjas įkūnija tiriamąją Abby, kuri turi pereiti devyniolika naujų iššūkių kupinų kamerų „Aperture Science“ laboratorijose. Žaidimas pasižymi pilnai įgarsintais veikėjais, suteikdamas gilesnę ir įtaigesnę istoriją apie vieną garsiausių žaidimų pasaulių.
3-oji bandymų kamera, pavadinta „Gauk mėlynąjį“, yra svarbus ankstyvasis žaidimo etapas, supažindinantis žaidėją su rankinio portalų įrenginio galimybėmis. Ši kamera ne tik moko pagrindinių mechanikų, bet ir puikiai demonstruoja RTX RTX technologijos suteikiamus grafikos patobulinimus. Kamera yra daugiapakopė, su dideliu vertikaliu kritimu centre. Iš pradžių žaidėjas yra ant viršutinio tako, o jo tikslas – pasiekti ant platformos esantį portalų įrenginį, galintį kurti ir mėlynus, ir oranžinius portalus, kai tuo tarpu pradinio įrenginio funkcija apsiriboja tik oranžinių portalų kūrimu. Tai atlikti galima naudojant ribotas vieno portalo galimybes.
Įgijus patobulintą portalų įrenginį, kamera atskleidžia savo tikrąjį potencialą. Aperture Science mokslininkų balsai informuoja žaidėją, kad įrenginys dabar „pilnai veikia“, ir skatina jį eksperimentuoti su nauja dviejų portalų galimybe. Likusi kameros dalis reikalauja šios dviejų portalų sistemos panaudojimo norint išeiti, nes išėjimas yra aukštai, nepasiekiamas įprastu būdu.
Kameros sprendimas slypi klasikinėje „Portal“ manevre – sviedime. Žaidėjas turi pasinaudoti kameros aukščiu. Sukūrus vieną portalą ant aukštos sienos, o kitą – ant pagrindinės kameros grindų, galima sukurti kilpą. Kartojant kritimą per grindų portalą ir išėjimą per sienos portalą, galima pasiekti didelį pagreitį. Šis pagreitis yra raktas norint peršokti per kamerą prie išėjimo. RTX apšvietimas šioje vietoje vaidina svarbų vaidmenį, padidindamas vizualinį portalų spindulių ir greitėjimo efektų intensyvumą, sukuriant įtaigesnę ir jaudinančią patirtį. Kameros sienų atspindinčios paviršiai, svarbi RTX atnaujinimo ypatybė, dar labiau sustiprina vaizdinį portalų sviedimo reginį.
Galiausiai, žaidėjas turi, būdamas ore, perkelti vieną iš savo portalų ant paviršiaus šalia išėjimo platformos. Tai reikalauja laiko, tikslumo ir supratimo apie žaidimo fiziką. Sėkmingai atlikus šį manevrą ir nusileidus ant išėjimo platformos, užbaigiama bandymų kamera, įtvirtinant žaidėjo dviejų portalų mechanikos įsisavinimą. Kamera baigiasi, kai žaidėjas praeina per medžiagos išskyrimo groteles, kurios išardo bet kokią neteisėtą įrangą, įskaitant pačius portalus.
Apibendrinant, 3-oji bandymų kamera *Portal: Prelude RTX* yra meistriškai suprojektuota pamoka, paslėpta po galvosūkiu. Ji sklandžiai integruoja pagrindinės žaidimo mechanikos įgijimą su praktiniu jos pritaikymu. RTX atnaujinimas pakylėja šią patirtį, paversdamas sterilią bandymų kamerą vaizdžiai įspūdingu aplinka, demonstruojančiu modernių atvaizdavimo metodų galią. Šviesos, šešėlių ir atspindžių sąveika, kurios nebuvo originaliame 2008 m. modelyje, suteikia šiam klasikiniam gerbėjų sukurtam lygiui naują atmosferos ir įtaigos sluoksnį.
More - Portal: Prelude RTX: https://bit.ly/3K8pSXq
Steam: https://bit.ly/4gyzM3E
#PortalPreludeRTX #Portal #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Peržiūros:
491
Paskelbta:
Jul 25, 2023