TheGamerBay Logo TheGamerBay

Lėta Seline | Garten of Banban 2 | Žaidimo eiga, be komentarų, 4K

Garten of Banban 2

Aprašymas

„Garten of Banban 2“, išleistas 2023 m. kovo 3 d., yra nepriklausomas siaubo žaidimas, kurį sukūrė ir išleido „Euphoric Brothers“. Tai tiesioginis tęsinys, pratęsiantis pirmoje serijos dalyje užmegztą nerimą keliančią pasakojimo liniją. Žaidimas grąžina žaidėjus į apgaulingai linksmą, bet grėsmingą „Banban“ vaikų darželio pasaulį – vietą, kur vaikystės nekaltybė buvo iškreipta į kažką košmariško. Žaidimo siužetas prasideda iškart po ankstesnės dalies įvykių. Pagrindinis veikėjas, tėvas, ieškantis dingusio vaiko, nusileidžia vis giliau į darželio paslaptis. Tai tampa tiesiogine, kai lifto gedimas nuskraidina juos į didžiulę, anksčiau neatrastą požeminę patalpą po darželiu. Pagrindinis tikslas išlieka tas pats: naršyti šioje keistoje ir pavojingoje aplinkoje, išgyventi monstriškus gyventojus ir galiausiai atskleisti siaubingą tiesą apie įstaigą ir jos gyventojų dingimą. Žaidimo eiga apima tyrinėjimą, galvosūkių sprendimą ir slaptumą. Žaidėjai turi pereiti naujus, erdvius požeminius lygius, bendrauti su įvairiais objektais, kad progresuotų. Pagrindinis mechanizmas yra drono naudojimas, kuris gali būti valdomas, kad pasiektų neprieinamas vietas ir manipuliuotų aplinka. Galvosūkiai yra integruoti į pasakojimą, dažnai reikalaujantys pataisyti įrangą arba rasti raktinius korteles, kad būtų atrakintos naujos patalpos. Žaidime pristatomi įvairūs nauji iššūkiai ir mini žaidimai, įskaitant panašias į klases aplinkas su iškreiptomis pamokomis tokiomis temomis kaip matematika ir gerumas, kurias veda nerimą keliantis personažas Banbaleena. Bėgimo scenos su monstriškais talismanais taip pat yra pasikartojantis elementas, reikalaujantis greitos reakcijos. „Garten of Banban 2“ personažų kolektyvas yra išplėstas, pristatant naujas grėsmes ir primenant žaidėjams pažįstamus veidus. Tarp naujų antagonistų yra voro pavidalo Nabnabas, lėtas, bet grėsmingas Slow Seline ir paslaptingas Zolphius. Grįžtantys personažai apima titulinį Banbaną, Jumbo Joshą ir Opila paukštį, prie kurio dabar prisijungia jos jaunikliai. Šie personažai toli gražu nėra draugiški talismanai, kokie jie buvo sukurti, tapę iškreiptomis ir piktavališkomis būtybėmis, kurios persekioja žaidėją visame žaidime. Pasakojimas yra toliau apipavidalinamas per atrandamus užrašus ir paslėptus juostinius įrašus, kurie suteikia supratimą apie vaikų darželio tamsius eksperimentus ir talismanų sukūrimą iš žmogaus DNR ir medžiagos, vadinamos Givanium. Slow Seline yra ryški ir paslaptinga figūra 2023 m. nepriklausomame siaubo žaidime „Garten of Banban 2“. Kaip monstriškas, sraigės formos tvarinys, ji sukelia žaidėjams tiek baimės, tiek simpatijos mišinį per savo nerimą keliančius pasirodymus ir liūdnus balsus. Nors jos tiksli kilmė tebėra apgaubta paslaptimi, jos vaidmuo žaidime yra kurti įtampą ir prisidėti prie grėsmingos „Banban“ vaikų darželio atmosferos. Vizualiai Slow Seline yra didžiulė, geltona, sraigės formos būtybė su didelėmis, išraiškingomis akimis. Jos vardas yra apgaulingai ironiškas; nors ji dažnai vaizduojama judanti lėtai, ji gali staiga ir šokiruojančiai greitai judėti, o tai dažnai lemia žaidėjo mirtį. Šis nenuspėjamas pobūdis daro ją nuolatine nerimo šaltiniu žaidėjui, kuris turi atidžiai naršyti jos teritorijoje. Žaidimo aplinkoje dažnai pastebimi gleivių pėdsakai, signalizuojantys jos buvimą ir didinantys įtampą. Viena iš pagrindinių Slow Seline savybių yra jos dialogas. Visame žaidime girdima, kaip ji ištaria liūdnas ir skausmingas frazes, tokias kaip „Prašau... tai skauda...“ ir „Man buvo pažadėta kažkas neskausmingo...“. Šie balsai rodo tragišką jos praeitį ir nuolatinio kančios būseną, todėl spėjama, kad ji yra to paties tamsaus eksperimento auka, kuris tikriausiai sukūrė kitus darželio talismanus. Jos žodžiai rodo išdavystę ir nepageidaujamą transformaciją, suteikdami jai simpatiškesnę perspektyvą nei paprastam monstriškam antagonistui. Žaidimo susitikimai su Slow Seline yra įtempti ir dažnai mirtini. Atrodo, kad ją sukelia žaidėjo judėjimas: ji lieka nejudri, kai žaidėjas stovi vietoje, bet dideliu greičiu puola, kai bando pabėgti. Tai sukuria žaidimą „raudona šviesa, žalia šviesa“, kur žaidėjai turi atidžiai valdyti savo judesius, kad išvengtų jos mirtino puolimo. Nepaisant agresyvaus elgesio su pagrindiniu veikėju, yra požymių, kad ji nėra piktavališka visų būtybių atžvilgiu. Kai kurios gerbėjų interpretacijos ir žaidimo užuominos rodo, kad ji gali būti švelni su kitais talismanais, užsimenant apie sudėtingą ir galbūt vienišą egzistenciją. Tikrasis jos ketinimų pobūdis yra diskusijų tema tarp žaidimo bendruomenės. Viena teorija teigia, kad jos puolimai prieš žaidėją kyla ne iš piktavališkumo, o yra klaidingi bandymai bendrauti ar netgi padėti, o jos didžiulis dydis ir greitis sukelia netyčia mirtinas pasekmes. Šią interpretaciją sustiprina jos liūdna laikysena, vaizduojanti ją kaip tragišką figūrą, įkalintą monstriškos formos, negalinčią kontroliuoti savo destruktyvių galimybių. Nors oficiali žaidimo kūrėjų pateikta informacija yra n...