Nugalėtojų kampas | Garten of Banban 2 | Žaidimo apžvalga, be komentarų, 4K
Garten of Banban 2
Aprašymas
„Garten of Banban 2“ yra nepriklausomas siaubo žaidimas, išleistas 2023 m. kovo 3 d. ir sukurtas „Euphoric Brothers“. Šis žaidimas yra tiesioginis tęsinys, kurio siužetas tęsia pirmajame žaidime užmegztą nerimą keliančią istoriją. Žaidėjai vėl pasineria į apgaulingai linksmo, bet grėsmingo Banbano vaikų darželio pasaulį, kur vaikų nekaltybė buvo iškreipta į kažką košmariško. Žaidimas jungia tyrinėjimą, galvosūkių sprendimą ir slaptumą, leidžiantis žaidėjui naršyti po naujus, požeminius lygius, spręsti integruotus galvosūkius ir išgyventi monstriškus gyventojus. Svarbus mechanizmas yra drono naudojimas, o siužetas plėtojamas per rastus užrašus ir paslaptis, atskleidžiančias darželio tamsiąsias paslaptis ir monstrų kilmę.
Nugalėtojų kampas (Winners Corner) yra svarbus ir kulminacinis taškas „Garten of Banban 2“ siaubo nuotykių žaidime. Tai paskutinis sektorius, kurį žaidėjas tiria, sujungiantis pagrindinius siužeto elementus ir vainikuojantis įtemptą persekiojimo seką, kuri išsprendžia reikšmingą dalį žaidimo tiesioginio konflikto. Įžengus į Nugalėtojų kampą, žaidėjas leidžiasi ilgu koridoriumi, kuris veda į kambarį su dideliu pyragu. Čia pasirodo Banbano personažas, pakilęs liftu. Jis pradeda pokalbį su žaidėju, atskleisdamas svarbias siužeto detales. Jis atsiprašo už ankstesnį susidūrimą, paaiškindamas, kad jam reikėjo nesąmoningai apdoroti protagonistą, kad be įtarimų iš jo kažką gautų, nes pritrūko raminamųjų. Banbanas patvirtina, kad žino pagrindinę žaidėjo motyvaciją: rasti savo dingusius vaikus. Jis atskleidžia, kad jis dalijasi šiuo tikslu, bet vaikai yra laikomi daug galingesnės būtybės gelmėse po apačia. Šis dialogas pakeičia Banbano vaidmenį, paversdamas jį iš aiškaus antagonisto į labiau neapibrėžtą figūrą. Baigdamas savo monologą, jis perspėja žaidėją apie artėjantį pavojų, nes atsidaro visos durys kambaryje, signalizuodamos kitą pavojingą susitikimą.
Kai durys atsidaro, žaidėją nedelsiant persekioja du darželio monstriški personažai: Banbaleena ir Jumbo Josh. Žaidėjas turi pabėgti pro duris su Opila Paukščio paveikslėliu. Tai pradeda karštligišką persekiojimo seką per naują koridorių rinkinį. Teisingas kelias išlikti yra nuolat sukti į kairę visada, kai tik įmanoma. Persekiojimas veda į tam tikrą vietą, pažymėtą dideliu „X“ ant grindų. Šalia šios vietos yra kortelių skaitytuvas, kurį žaidėjas turi paspausti. Tada tikslas tampa strateginis pasistatymas už „X“, viliojant Banbaleena atsistoti tiesiai ant jo. Kai ji užima poziciją, Jumbo Josh ranka smarkiai nusileidžia iš viršaus, sutraiškydama ją. Šis scenarijus pašalina vieną iš tiesioginių grėsmių ir suteikia žaidėjui kelią į priekį. Po Banbaleenos žūties iškrinta balta kortelė. Prieš ją paimant, žaidėjas turi galimybę atrakinti „Persekiojimo“ (Stalker) pasiekimą. Grįžęs atgal koridoriumi ir pažvelgdamas į dešinę, žaidėjas gali pastebėti personažą Nabnab, slapta jį stebintį. Po šio pasirinktinio atradimo žaidėjas gali surinkti baltą kortelę ir ją panaudoti, kad atidarytų atitinkamas baltas duris. Tai veda į paskutinę skyriaus kambarį, kuriame yra liftas. Kortelės panaudojimas lifte dar kartą baigia žaidimą, apdovanojant žaidėją „Toliau į prarają“ (Further into the Abyss) pasiekimu ir paruošiant sceną tolesniam serijos tęsiniui.
More - Garten of Banban 2: https://bit.ly/46qIafT
Steam: https://bit.ly/3CPJfjS
#GartenOfBanban2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 411
Published: Jul 01, 2023