TheGamerBay Logo TheGamerBay

40 serija - Kardas | Kingdom Chronicles 2 | Žaidimo eiga, be komentarų

Kingdom Chronicles 2

Aprašymas

Žaidimas *Kingdom Chronicles 2* yra strateginis laiko valdymo žaidimas, sukurtas „Aliasworlds Entertainment“. Kaip tiesioginis pirmosios dalies tęsinys, jis išlaiko pagrindinius mechanizmus, bet siūlo naują kampaniją, patobulintą grafiką ir iššūkius. Žaidimo esmė – resursų valdymas: žaidėjai turi rinkti medžiagas, statyti pastatus ir šalinti kliūtis per nustatytą laiką. Pasakojimo pagrindas – klasikinė fantazijos istorija. Didvyris Džonas Brave vėl turi gelbėti savo karalystę, šįkart nuo Orko pagrobtos Princesės ir suniokojusios jų žemę piktadario. Žaidimas struktūrizuotas kaip „Orkų gaudynės“, kur Džonas Brave vejasi priešus per įvairias aplinkas, kad išgelbėtų princesę ir nugalėtų pagrindinį blogietį. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi aplink keturis resursus: maistą, medieną, akmenį ir auksą. Kiekvienas lygis pristato sugriautą ar kliūčių pilną žemėlapį ir tikslus, pavyzdžiui, tilto sutaisymą ar kelio atlaisvinimą. Žaidime veikia darbininkai, kuriems reikia maisto, medienos ir akmens statybai, o auksas naudojamas prekybai ar atnaujinimams. Svarbiausias iššūkis – balansuoti ekonomiką, nes bet koks trūkumas gali sutrukdyti pasiekti maksimalų rezultatą. 40-oji serija, pavadinta „Kardas“ arba „Pilies uola“, žaidime *Kingdom Chronicles 2* yra pagrindinės siužetinės linijos kulminacija. Šis lygis žymi didvyrio Džono Brave kelionės, siekiant išgelbėti Princesę ir nugalėti blogiuką Moomrabac, pabaigą. Iki šio etapo žaidėjai turėtų būti įvaldę pagrindinius žaidimo mechanizmus: resursų gamybos balansavimą, vienetų valdymą ir magiškų įgūdžių naudojimą, nes šis lygis pristato įtvirtintą žemėlapį, pilną priešo struktūrų, sudėtingų reljefo kliūčių ir reikalaujantį pažangios ekonomikos. 40-osios serijos aplinka yra didinga ir priešiška, vedanti į blogiečio tvirtovę. Vizualinis dizainas paprastai tamsesnis ir labiau įtvirtintas, o piktadario pilis stovi fone. Pagrindiniai tikslai yra daugiasluoksčiai ir reikalauja sekos: žaidėjai turi sutaisyti prieplauką, atstatyti visus gamybos pastatus, sunaikinti reikšmingą kiekį priešo struktūrų (dažnai nurodoma 12 barikadų ar bokštų) ir galiausiai atverti kelią link pilies vartų. Sėkmė šiame lygyje reikalauja tikslios strategijos, nes resursai yra riboti, o laiko limitas maksimaliam rezultatui pasiekti – griežtas. Pradžioje svarbiausia – stabilizuoti situaciją: rinkti lengvai pasiekiamus resursus, naudoti „Darbo“ įgūdį pagreitinti darbininkus. Pirmieji kritiniai statybos etapai apima Ūkio statybą ir Darbininkų namelio atnaujinimą maisto ir darbo jėgos tiekimui. Skirtingai nei ankstesniuose lygiuose, čia reikia įvairiapusiškos ekonomikos: greitai statyti Medienos apdirbimo cechą, Turgų ir Sandėlį. Svarbus strateginis elementas yra „Įgūdžių įkroviklis“, kuris leidžia greitai perjungti „Bėgimo“ ir „Gamybos“ įgūdžius. Vėliau žaidimas pereina nuo rinkimo prie karinės pajėgų stiprinimo. Kelias link priešo pilies užblokuotas daugybės barikadų ir saugomas priešo karių. Norint juos įveikti, žaidėjas turi statyti ir atnaujinti Kareivines. Šiam finalui reikalinga didelė kariuomenė: reikia atnaujinti dvi atskiras Kareivines iki maksimalaus lygio, kad būtų galima valdyti aštuonis karius vienu metu. Šios didžiulės pajėgos būtinos galutinėms gynyboms įveikti. Šiame etape labai svarbus tampa aukso valdymas, nes brangūs atnaujinimai ir nuolatinis karių verbavimas greitai išeikvoja iždą. Žaidėjai turi efektyviai naudoti clerkus mokesčiams rinkti ir prekiauti turguje, kad subalansuotų resursų deficitą. Pasakojimo elementai integruoti į žaidimą: Džono Brave pajėgoms stumiantis į priekį, jos naikina blogiečio išorines gynybines struktūras. Kai kuriose žaidimo versijose, žaidėjai turi bendrauti su vyresniais veikėjais arba taisyti akmeninius tiltus, kurie inicijuoja galutinį apgulties etapą. „Kardas“ pavadinime nurodo magišką artefaktą, kurio Džonas Brave ieškojo visos kelionės metu – jis yra pagrindinis ginklas, naudojamas Moomrabac gynybai pralaužti. Serija baigiama, kai žaidėjas pralaužia paskutinę blokadą ir nukreipia savo armiją link priešo pilies. Įvykdžius užduotis, pilis krinta, parodoma žaidimo pabaiga, kurioje Princesė išgelbėjama, blogietis nugalimas, o karalystei grąžinama taika. 40-oji serija yra ne tik greičio testas, bet ir finalinis egzaminas žaidėjo gebėjimui suorganizuoti sudėtingą karo ekonomiką, tinkamai vainikuojant nuotykį didelio masto apgultimi. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay