TheGamerBay Logo TheGamerBay

19 serija – Paspartink! | Kingdom Chronicles 2 | Žaidimo apžvalga, žaidimo eiga, be komentarų

Kingdom Chronicles 2

Aprašymas

Žaidimas *Kingdom Chronicles 2* yra įtraukiantis strategijos ir laiko valdymo žaidimas, kuriame žaidėjai turi greitai kaupti išteklius, statyti pastatus ir valyti kliūtis, kad įvykdytų užduotis nustatytu laiku. Šioje žaidimo dalyje, kaip ir visame žaidime, pagrindinis veikėjas Džonas Drąsusis turi gelbėti princesę nuo piktųjų orkų, keliaudamas per įvairias fantastines vietoves. Žaidimo esmė – išmintingai valdyti maistą, medieną, akmenis ir auksą, kad greitai pasiektumėte tikslus. Devynioliktas epizodas, pavadintas „Paspartink!", yra puikus pavyzdys, kaip *Kingdom Chronicles 2* gali nustebinti žaidėjus ir priversti juos galvoti ne standartiniu būdu. Nors ankstesniame žaidimo etape dažnai užtenka ramios strategijos ir nuoseklios statybos, šis lygis reikalauja visiškai kitokio požiūrio. Iš pradžių jis atrodo panašus į kitus: aplink matome mums gerai pažįstamus išteklius – maistą, medieną, akmenis ir auksą. Tačiau pavadinimas mums duoda svarbią užuominą: greitis čia nėra tik privalumas siekiant aukšto rezultato, tai yra būtina sąlyga sėkmei. Įprastas metodas, kuomet pirmiausia statome ūkį ir kaupti medieną tilto taisymui, šiame lygyje beveik garantuotai atves prie nesėkmės. Aukso kaupimas natūraliu būdu yra per lėtas, todėl žaidėjas turi sukurti visiškai naują ekonomikos tempą. Sėkminga strategija „Paspartink!" lygyje grindžiama griežta ir labai specifine veiksmų seka, kurioje svarbiausi tampa aukščiausios klasės statiniai, o ne pirminiai išgyvenimo poreikiai. Pradėjus lygį, reikia surinkti tik tuos išteklius, kurie yra lengvai pasiekiami, pavyzdžiui, maistą iš netoliese esančio medžio, tačiau reikia susilaikyti nuo paprastų pastatų, tokių kaip trobelės ar patobulinti ūkiai. Vietoj to, šie pradiniai ištekliai turi būti panaudoti kaip pirmoji didelė investicija į **Aukso kasyklą**. Tai yra didelė nuokrypa nuo įprastos tvarkos, nes Aukso kasykla dažnai būna vėlyvo etapo statinys. Kuo greičiau ją pastatome, tuo anksčiau pradedame gauti svarbiausią ir sunkiausiai pasiekiamą išteklių. Kai tik Aukso kasykla yra pastatyta, strategija pereina nuo rezidentų plėtros prie pramoninės gamybos. Kiti kritiniai žingsniai – tai **Akmens karjero** ir iškart po to **Dirbtuvės** statyba. Dirbtuvė yra šio lygio unikalus raktas. Ji atrakina prekybos galimybę, leidžiančią žaidėjui iškeisti perteklinius medienos kiekius į auksą. Būtent šis veiksmas leidžia žaidėjui „paspartinti". Užuot laukę mokesčių rinkimo ar lėto kasimo, žaidėjas aktyviai verčia lengviau randamus išteklius į auksą, reikalingą pergalei. Ši paspartinta ekonominė bazė atveria kelią **Rotušės** statybai, pastatui, būtina prižiūrėti valdininkus. *Kingdom Chronicles 2* žaidime valdininkai yra specializuoti vienetai, reikalingi auksui rinkti ir prekybai tvarkyti. Be Rotušės, iš kasyklos ir dirbtuvių gaunamas auksas negali būti efektyviai panaudojamas. Tik po to, kai šis sudėtingas pramonės variklis – Aukso kasykla, Akmens karjeras, Dirbtuvė ir Rotušė – pilnai veikia, žaidėjas gali pradėti galvoti apie tokius įprastus darbus kaip trobelių statyba ar likusio kelio sutvarkymas. Galiausiai, devynioliktas epizodas išsiskiria kaip ekonominio supratimo, o ne vien tik greito paspaudimo, testas. Jis moko žaidėją, kad žaidimo „tempas" priklauso nuo to, kaip greitai pavyksta atidaryti sunkiausiai pasiekiamų išteklių srautą. Priverčiant herojų elgtis kaip gudriam pirkliui ir pramonininkui, dar prieš tampant statytoju, „Paspartink!" išlieka vienu įsimintiniausių ir strategiškai naudingiausių iššūkių *Kingdom Chronicles 2* kampanijoje. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay