Kita Motina – Paskutinė Bosas | Coraline | Žaidimo Eiga, Be Komentarų, 4K
Coraline
Aprašymas
„Coraline“ – tai nuotykių žaidimas, sukurtas pagal 2009 m. to paties pavadinimo sustabdyto judesio animacinį filmą. Žaidimas leidžia žaidėjams įkūnyti jaunąją Koraliną, kuri persikrausto į naujus namus ir atranda paslaptingą duris į kitą pasaulį. Šis pasaulis iš pradžių atrodo tobulesnis, su rūpestingais „Kitos Motinos“ ir „Kito Tėvo“ personažais, turinčiais sagas vietoje akių. Tačiau netrukus paaiškėja, kad šios realybės valdytoja, blogio įsikūnijimas Beldam, kitaip dar vadinama Kito Motina, turi tamsių kėslų, o pagrindinė žaidimo užduotis yra pabėgti iš jos pinklių. Žaidimo eiga daugiausia susideda iš įvairių mini žaidimų ir užduočių, skatinančių pasakojimą, leidžiančių tyrinėti tiek realų, tiek fantastinį pasaulius bei bendrauti su filmo veikėjais.
Žaidimo „Coraline“ finalinis viršininkas, kitaip tariant, Kito Motinos kova, yra daugiasluoksnis ir įtemptas išbandymas. Tai ne paprastas mūšis, o seka įvykių, kurie tikrina žaidėjo refleksus ir ryžtą, atspindintys pačios Korinos drąsą ir išradingumą. Kovos pradžia vyksta Kito Motinos voratinklyje, šiurpioje aplinkoje, pabrėžiančioje jos tikrąją, vorui būdingą prigimtį. Pirmasis etapas yra desperatiškas gaudynių bėgimas. Žaidėjas, valdydamas Koriną, privalo vengti monstriškos Beldam, kuri nepaliaujamai ją vejasi. Šiame etape svarbiausi tampa greitos reakcijos įvykiai (QTE), reikalaujantys laiku paspausti tam tikrus mygtukus, kad būtų galima įveikti kliūtis ir išvengti Kito Motinos gniaužtų.
Po gaudynių kova persikelia į tiesioginę, nors ir neįprastą, kovą. Korina atsiduria didžiuliame voratinklyje, o Kito Motina – centre. Užduotis yra apgadinti Beldam, metant į ją akmenis. Tačiau ji nėra pasyvi taikinė – ji aktyviai atremia siųsdama smūgio bangas per voratinklį. Norint išvengti šių atakų, Korina privalo per jas peršokti, o tai reikalauja tikslaus žaidėjo laiko pojūčio. Šis kovos etapas tampa ritmingu vengimo ir atakavimo modeliu, tikrinančiu tiek judrumą, tiek tikslumą.
Kovai progresuojant, iššūkis didėja. Kito Motina pradeda naikinti voratinklio dalis, mažindama saugią erdvę Korinai ir didindama kritimo riziką. Ši aplinkos grėsmė prideda dar vieną sunkumo lygį, priverčiant žaidėją atsižvelgti į savo poziciją, kartu susidorojant su Beldam atakomis. Finalinis etapas reikalauja, kad Korina liptų voratinkliu, kad pasiektų duris atgal į savo pasaulį. Šis kopimas yra kupinas pavojų, nes Kito Motina tęsia savo puolimą, bandydama numušti Koriną nuo voratinklio. Šis kopimo sekcijos taip pat yra persmelktos QTE, reikalaujančios intensyvaus žaidėjo dėmesio, kad būtų užtikrintas Korinos saugus praėjimas. Sėkmingai įveikus šį finalinį kopimą ir pasiekus duris, užbaigiama kovos scena. Visos finalinio viršininko kovos metu žaidimo dizainas pabrėžia Korinos pažeidžiamumą ir jos pasitikėjimą savo protu, o ne žiauria jėga. Ji neturi ypatingų galių ar tradicinių ginklų; jos pagrindinės atakos priemonės yra paprasti akmenys. Tai dera su veikėjos vaizdavimu originalioje medžiagoje, pabrėžiant jos drąsą susidūrus su neįveikiamomis kliūtimis. Daugiafazė kovos struktūra, nuo karštligiškų gaudynių iki strateginio vengimo ir atakavimo, ir pagaliau desperatiško kopimo, sukuria įsimintiną ir sudėtingą finalą Korinos interaktyviai kelionei.
More - Coraline: https://bit.ly/42OwNw6
Wikipedia: https://bit.ly/3WcqnVb
#Coraline #PS2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 448
Published: Jun 02, 2023