30 serija, Kovos įgūdžiai, 3 žvaigždutės | Kingdom Chronicles 2 | Žaidimo eiga, be komentarų
Kingdom Chronicles 2
Aprašymas
*Kingdom Chronicles 2* yra atsitiktinis strategijos ir laiko valdymo žaidimas, kurį sukūrė „Aliasworlds Entertainment“. Žaidimas išlaiko savo pirmtako, kurio pagrindinė mechanika sukasi apie išteklių valdymą, surinkimą ir statybas per nustatytą laiką, principus. Siužetas seka didvyrį Johną Brave, kuris turi gelbėti pagrobtą princesę nuo piktybiškų orkų, keliaudamas per įvairias fantastines vietoves. Žaidimas išsiskiria tuo, kad vieni darbininkai atlieka skirtingas funkcijas: statybininkai renka medieną ir akmenis, prekeiviai – auksą, o kariai kovoja. Žaidime taip pat yra magiškų gebėjimų, kurie padeda pagreitinti darbus, padidinti gamybą ar sustiprinti karius. Vaizdinė stilistika yra ryški, animacinė, suteikianti žaidimui lengvabūdišką atmosferą.
30-asis epizodas, pavadintas „Kovos įgūdžiai“, yra reikšmingas žaidimo *Kingdom Chronicles 2* kampanijos etapas. Šis lygis žymi pereinamąjį etapą nuo įprasto ekonominio išteklių valdymo prie labiau agresyvaus, karinio žaidimo stiliaus. Norint pasiekti 3 žvaigždes, būtina ne tik efektyviai valdyti išteklius, bet ir meistriškai naudotis žaidimo kovos mechanika bei magiškais gebėjimais.
Epizodas 30 testuoja žaidėjo gebėjimą greitai pereiti nuo gamybos ekonomikos prie karo ekonomikos. Siužetas Johną Brave ir jo komandą nuveda į priešo teritoriją, kur reikia įveikti įtvirtintas orkų pozicijas. Pagrindinis tikslas čia yra užkariavimas: išvalyti kelią per priešo linijas, sunaikinti kelis orkų barikadus ir neutralizuoti priešo būrius. 3 žvaigždžių įvertinimui reikalingas visų užduočių įvykdymas per labai trumpą laiką, todėl klaidos yra nepriimtinos.
Pagrindinis 30-ojo epizodo mechanizmas yra „Kovos įgūdis“. Šis magiškas gebėjimas, kurį galima naudoti periodiškai, keturis kartus pagreitina karių kovos greitį. Sėkmė šiame epizode priklauso nuo šio gebėjimo koordinavimo. Orkų barikadai yra atsparūs, ir be „Kovos įgūdžio“ aktyvavimo kariai ilgai juos ardytų, o tai gali pakenkti 3 žvaigždučių rezultatui. Todėl pagrindinis taktinės užduoties tikslas yra užtikrinti, kad pagrindinės kovos vyktų tuo metu, kai šis įgūdis yra pasiekiamas.
Norint laimėti 3 žvaigždes, reikalingas specifinis strateginis planas: ekonomikos sutvirtinimas, militarizacija ir kovos proveržis. Pradžioje reikia nedelsiant rinkti išteklius (maistą, medieną, akmenis) pradinėms statyboms, pirmiausia atnaujinant pagrindinę stovyklą (trobelę) ir užtikrinant pakankamą maisto tiekimą, kad būtų galima išlaikyti karius. Vėliau, atlikus pagrindinius ekonominius poreikius, prioritetas teikiamas kareivinėms statyti ir kariams treniruoti. Šiame epizode itin svarbu subalansuoti darbininkų ir karių skaičių. Didžiausias iššūkis yra nuolatinis kovos palaikymas, pereinant tarp „Kovos įgūdžio“ naudojimo ir ekonomikos atgaivinimo darbo ar gamybos įgūdžiais. Svarbu nepamiršti, kad kiekviena kova reikalauja išteklių, todėl aktyvus prekeivis, užtikrinantis aukso tiekimą, yra būtinas. Karius taip pat reikėtų naudoti prieš netikėtus orkų antpuolius, kad būtų minimizuojamas gamybos prastovų laikas.
Epizodas 30, „Kovos įgūdžiai“, yra agresijos mokomoji programa *Kingdom Chronicles 2*. Jis priverčia žaidėją atsisakyti pasyvaus statybų valdymo ir reikalauja aktyvaus, ritmiško karo valdymo. Pirmenybę teikiant kareivinių statybai, palaikant kariuomenę skiriant išteklius ir meistriškai naudojant „Kovos įgūdį“, galima įveikti orkų įtvirtinimus ir užsitikrinti 3 žvaigždžių pergalę, priartinant Johną Brave prie princesės išgelbėjimo ir karalystės išsaugojimo.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Peržiūros:
14
Paskelbta:
Feb 11, 2020