3 serija, prasideda galvosūkiai | Kingdom Chronicles 2 | Žaidimo eiga, be komentarų
Kingdom Chronicles 2
Aprašymas
Žaidimas "Kingdom Chronicles 2" yra atsitiktinis strateginis ir laiko valdymo žaidimas, sukurtas "Aliasworlds Entertainment". Tai originalios "Kingdom Chronicles" tęsinys, išlaikantis pagrindines mechanikas, tačiau siūlantis naują kampaniją, patobulintą grafiką ir naujus iššūkius. Žaidimas priklauso resursų valdymo žanrui, kur žaidėjai, spragtelėdami, renka medžiagas, stato pastatus ir šalina kliūtis per nustatytą laiką, siekdami pergalės.
"Kingdom Chronicles 2" siužetas yra klasikinė fantazijos avantiūra. Žaidimo herojus, Džonas Brave, sužino, kad jo gimtasis kraštas vėl atsidūrė pavojuje. Taiką suardė klastingi orkai, pagrobę princesę ir nuniokoję visą šalį. Iš paprastos, bet funkcionalios siužetinės linijos gimsta žaidimo esmė – "orkų gaudynės". Džonas Brave ir jo palyda vejasi piktadarius per įvairias aplinkas: paslaptingas krantines, tankius pelkes, sausas dykumas ir kalnų perėjas, siekdami išgelbėti karališkąją įkaitę ir nugalėti pagrindinį priešą.
Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie keturių pagrindinių resursų – maisto, medienos, akmens ir aukso – strateginį valdymą. Kiekvienas lygis žaidėjui pateikia apleistą ar kliūčių pilną žemėlapį ir užduotis, pavyzdžiui, suremontuoti tiltą, pastatyti konkretų statinį ar nutiesti kelią iki išėjimo. Šiems darbams vadovauja darbininkai, dirbantys iš centrinio namelio. Pagrindinis iššūkis yra balansuoti ekonomiką: maistas reikalingas darbininkams maitinti, mediena ir akmuo – statybai bei remontui, o auksas dažnai naudojamas prekybai ar ypatingiems patobulinimams. Žaidėjas nuolat turi spręsti, kuriuos resursus prioritetizuoti, nes vėlavimai gali sutrukdyti užbaigti lygį per "auksinio žvaigždutės" laiką.
Unikali "Kingdom Chronicles 2" savybė yra vienetų specializacija. Skirtingai nuo daugelio laiko valdymo žaidimų, kur bendrinis darbininkas atlieka visus darbus, čia išskiriami skirtingi vaidmenys. Paprasti darbininkai užsiima statyba ir rinkimu, tačiau specifinės užduotys reikalauja specializuotų vienetų. Pavyzdžiui, "klerkai" ar mokesčių rinkėjai reikalingi aukso rinkimui ir prekybai turguje, o "kariai" būtini priešo užtvaroms pašalinti ir kelią blokuojančius orkus nugalėti. Tai suteikia žaidimui daugiau gilumo, nes žaidėjas turi įsitikinti, kad prieš pasiekiant tam tikrus kritinius taškus, pastatytos ir atnaujintos reikalingos įstaigos, pavyzdžiui, kareivinės kariams ar rotušė klerkams.
Žaidime taip pat įtraukti magiški elementai ir galvosūkių sprendimas. Žaidėjai turi prieigą prie magiškų gebėjimų, kurie veikia su atnaujinimo laikmačiu. Tai apima gebėjimus pagreitinti darbininkus (Darbo įgūdis), akimirksniu iškviesti papildomą padėjėją (Pagalbos ranka), padidinti resursų gamybą (Gamybos įgūdis) arba paskatinti karius greičiau kovoti (Kovos įgūdis). Tinkamas šių įgūdžių naudojimas dažnai lemia skirtumą tarp įprastos pergalės ir tobulo rezultato. Be to, lygiai yra pripildyti aplinkosauginių galvosūkių, tokių kaip totemai, kuriuos reikia aktyvuoti, svirtys, valdančios akmenines sienas, ir magiškos platformos, kurioms veikti reikalingi specifiniai resursai.
Vizualiai "Kingdom Chronicles 2" naudoja ryškų, animacinį stilių, būdingą šiam žanrui, tačiau gerai atliktą. Grafika yra spalvinga ir ranka piešta, su aiškiais veikėjų animacija, suteikiančia žaidimui lengvabūdišką ir žavingą atmosferą, nepaisant siužeto įtampos. Vartotojo sąsaja yra intuityvi, leidžianti žaidėjams planuoti veiksmus ir lengvai apžvelgti žemėlapį. Garso takelis papildo žaidimą nuotykių muzika ir garso efektais, suteikiančiais grįžtamąjį ryšį kiekvienam veiksmui, nuo medienos pjovimo iki kalavijų susidūrimo.
Nors žaidimas giriamas už jo priklausomybę sukeliantį žaidimo eigą ir gerą lygių dizainą, žaidėjai taip pat pastebėjo, kad kaip tęsinys jis išlieka labai saugus. Žaidimas drastiškai neišradinėja dviračio, o renkasi tobulinti pirmosios dalies patirtį. "Collector's Edition" versija siūlo dar daugiau turinio: daugiau nei 40 skirtingų epizodų, papildomus bonus lygius ir specialius pasiekimus ištikimiems žaidėjams.
Apibendrinant, "Kingdom Chronicles 2" yra tobula laiko valdymo žanro dalis, siūlanti patenkinamą strategijos, spragtelėjimų veiksmo ir lengvo fantazijos pasakojimo derinį. Jis iššaukia žaidėjus mąstyti į priekį, optimizuoti savo veiksmų eilutes ir valdyti mikroekonomiką esant spaudimui, visa tai atliekant lengvabūdišką misiją išgelbėti karalystę iš orkų nagų.
Trečiasis "Kingdom Chronicles 2" epizodas, dažnai vadinamas "Galvosūkiai prasideda", žymi svarbų posūkį "Aliasworlds Entertainment" sukurtame atsitiktiniame strateginiame ir laiko valdymo žaidime. Nors ankstesni lygiai daugiausia tarnauja kaip mokymo programos, supažindinančios žaidėjus su pagrindinėmis resursų rinkimo ir statybos mechanikomis, trečiasis epizodas pristato aplinkosauginius galvosūkius ir daugiafazes sąveikas, kurios tampa vėlesnio žaidimo pagrindu. Veiksmas vyksta ryškiame fantastiniame pasaulyje, kur žaidėjas toliau vadovauja herojui Džonui Brave jo persekiojimo misijoje, kurios metu jis v...
Peržiūros:
1
Paskelbta:
Feb 11, 2020