23 serija, Daugiau bokštų, vagių mažiau | Kingdom Chronicles 2
Kingdom Chronicles 2
Aprašymas
„Kingdom Chronicles 2“ yra neįpareigojantis strategijos ir laiko valdymo žaidimas, kuriame žaidėjai, atlikdami herojaus Johno Brave vaidmenį, turi atstatyti karalystę po jos suniokojimo. Žaidimas pasižymi išteklių valdymu, kurio metu reikia greitai rinkti maistą, medieną, akmenis ir auksą, statyti pastatus bei šalinti kliūtis, siekiant įveikti lygius per nustatytą laiką. Šis žaidimas, tęsdamas pirmojo dalies tradicijas, siūlo atnaujintą grafiką ir naujus iššūkius, išlaikydamas paprastą, bet įtraukiantį siužetą apie pabėgusios princesės gelbėjimą ir blogojo orkų vado nugalėjimą. Ypatingai išsiskiria skirtingų vienetų tipai – nuo paprastų darbininkų iki specialistų, tokių kaip pirkliai ar kariai, ir magiškų gebėjimų, kurie suteikia papildomos strateginės gelmės.
23-iasis epizodas, „Daugiau bokštų, mažiau vagių“ (kartais klaidingai vadinamas „Feever Thieves“), „Kingdom Chronicles 2“ žaidime žymi svarbų strategijos posūkį. Nors bendra istorija seka Johno Brave kelionę siekiant išgelbėti princesę nuo orkų, šis konkretus lygis nutraukia įprastą persekiojimą ir priverčia žaidėją susitelkti į gynybinius sprendimus. Žaidimo vaizdingame fantastiniame pasaulyje, tikėtina, kad Užburtajame miške, šis epizodas reikalauja teikti pirmenybę saugumui ir teritorijos kontrolei, o ne vien tik plėtrai. Įvedamas žaidimo būdas, kuriame grėsmių valdymas tampa toks pat svarbus kaip ir išteklių rinkimas.
Pagrindinis 23-ojo epizodo konfliktas slypi jo pavadinime: regioną kamuoja vagys, kurie aktyviai trikdo žaidėjo operacijas. Skirtingai nei ankstesniuose lygiuose, kur pagrindinės kliūtys galėjo būti statiškos užtvaros ar aplinkos pavojai, vagių buvimas reikalauja aktyvios gynybos strategijos. Siužetinis kontekstas rodo, kad Johno Brave’o grupė įžengė į teritoriją, kurioje jų tiekimo linijos yra pažeidžiamos, todėl jiems reikia įtvirtinti savo pozicijas, kol jie galės saugiai judėti toliau. Lygis verčia žaidėją sukurti saugų perimetrą, kad apsaugotų savo darbininkus ir išteklius, todėl gynybinės struktūros, ypač sargybos bokštai, tampa pagrindiniu tikslu.
Strategiškai lygis prasideda išteklių stygiumi, reikalaujančiu nedelsiant ir tikslaus valdymo. Pirmoji žaidėjo užduotis – užsitikrinti tvarų maisto šaltinį, kad būtų išlaikytas ir išplėstas darbo jėgos skaičius. Svarbus šio žemėlapio taktinis elementas yra oranžmedis, esantis kairėje pusėje. Skirtingai nuo baigtinių išteklių mazgų, kurie išnyksta po surinkimo, šis medis tarnauja kaip atsinaujinantis maisto šaltinis, aprūpinantis reikiamu maistu papildomiems darbininkams samdyti ir ekonomikai palaikyti. Ankstyvas šio medžio atpažinimas ir naudojimas dažnai yra skirtumas tarp sėkmės ir nesėkmės, nes tai apsaugo žaidėją nuo sustojimo dėl maisto atsargų trūkumo.
Stabilizavus pagrindinę ekonomiką, tikslas pereina prie tyrinėjimo ir įtvirtinimo. Žaidėjui pavesta ištirti žemėlapyje pažymėtą „keistą vietą“. Ši teritorija yra svarbi, nes ji tarnauja kaip pagrindinės lygio gynybinės struktūros – sargybos bokšto – pagrindas. Šio bokšto statyba nėra tik tikslo siekimas, bet taktinis būtinumas; jis veikia kaip vagių, minimų pavadinime, atgrasymo priemonė, mažindamas jų antpuolių dažnumą ar poveikį. Šis mechanizmas sustiprina žaidimo „bokštų gynybos“ elementus, derindamas juos su tradicine laiko valdymo formule. Žaidėjai turi subalansuoti medieną ir akmenis, reikalingus šiai statybai, su kelio valymo ir gamybos pastatų, tokių kaip karjeras ar medžio apdirbimo malūnas, atnaujinimo išlaidomis.
Norint pasiekti „auksinį“ arba trijų žvaigždučių reitingą šiame lygyje, reikalingas disciplinuotas statybos eiliškumas. Patyrę žaidėjai paprastai pradeda nuo darbininkų namelio atnaujinimo, siekdami padidinti darbo efektyvumą, leidžiant vienu metu atlikti kelias užduotis, pavyzdžiui, rinkti laisvus išteklius ir pjauti medieną. Magiškų gebėjimų, tokių kaip „Darbo“ įgūdis veiksmams pagreitinti ar „Pagalbos ranka“ laikinai papildomam darbininkui pasikviesti, naudojimas yra gyvybiškai svarbus siekiant laikytis terminų. Epizodo eiga diktuoja, kad žaidėjas pirmiausia turi stabilizuoti maisto gamybą per oranžmedį, tada išvalyti kelią į „keistą vietą“ ir galiausiai pastatyti sargybos bokštą, kad užtikrintų teritoriją, visa tai darant, atremiant vagiančius priešus, kurie ir davė epizodui pavadinimą.
Apibendrinant, 23-asis epizodas „Daugiau bokštų, mažiau vagių“ išsiskiria „Kingdom Chronicles 2“ kaip lygis, kuriame pabrėžiama gynyba ir stabilumas. Jis peržengia ankstesnių etapų paprastus „spausk ir išvalyk“ mechanizmus, reikalaujant iš žaidėjų suprasti žemėlapio specifinę geografiją – pavyzdžiui, kairėje pusėje esančio oranžmedžio strateginę svarbą – ir siužetinę vagių grėsmę. Priverčiant žaidėją statyti bokštus, kad užtikrintų savo pažangą, epizodas efektyviai sujungia žaidimo pasakojimą su jo mechanika, tarnaujantis kaip įsimintinas Johno Brave kelionės patikrinimo taškas.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #The...
Peržiūros:
3
Paskelbta:
Feb 11, 2020