TheGamerBay Logo TheGamerBay

19 serija - Pagreitink tempą - 3 žvaigždės | Kingdom Chronicles 2

Kingdom Chronicles 2

Aprašymas

*Kingdom Chronicles 2* yra žavi strategijos ir laiko valdymo žaidimų serijos dalis, kurioje žaidėjai pasineria į pasaulį, kupiną magijos, orkų grėsmių ir karališkų iššūkių. Šioje nuotykių kupinoje kelionėje, pasižyminčioje ryškia, animacine grafika ir intuityviu valdymu, žaidėjai, kaip herojus Johnas Brave, turi suburti darbininkus, valdyti išteklius ir įveikti kliūtis, kad išgelbėtų pagrobtą princesę ir atstatytų karalystės ramybę. Žaidimas reikalauja greito mąstymo, kruopštaus planavimo ir išteklių optimizavimo, siekiant įvykdyti užduotis per nustatytą laiką ir pelnyti aukščiausią įvertinimą. 19-asis epizodas, pavadintas "Pagreitink Tempą" (Pick Up The Pace), yra vienas iš labiausiai iššūkių keliančių ir strateginių posūkių žaidimo kampanijoje. Joje, sekant orkus siekiant išgelbėti princesę, šis lygis reikalauja neįprasto požiūrio į išteklių valdymą. Pavadinimas išduoda, kad greitis yra esminis, tačiau čia jis reiškia ne tik greitą paspaudimą, bet ir ekonominės hierarchijos spartų didinimą. Norint pasiekti tris žvaigždutes, reikia atsisakyti įprastos lėtos plėtros strategijos ir pereiti prie agresyvaus, rizikingo ekonomikos šuolio. Epizodo vizualinis stilius išlieka žaidimui būdingas ryškus, animacinis, tačiau lygio išdėstymas nuo pat pradžių stokoja pagrindinių išteklių, tuo pačiu viliodamas pažangiomis statybvietėmis. Įprastai *Kingdom Chronicles 2* žaidėjai pirmiausia užsitikrina maisto ir medienos tiekimą, atnaujindami pagrindinį darbininkų namelį. Tačiau 19-asis epizodas apverčia šį lūkestį. Lygis sukurtas taip, kad jam įveikti reikia generuoti auksą daug anksčiau nei įprastai. Jei žaidėjas laikysis tradicinio maršruto, pirmiausia statydamas ūkį ir medienos ruošyklą, tikėtina, kad pritrūks laiko užduotims atlikti ir nepasieks 3 žvaigždučių įvertinimo. Strategija "Aukso kasykla pirmiausia" yra šio epizodo skiriamasis bruožas. Norint pasisekti, žaidėjas turi iš pradžių ignoruoti turimus statybos objektus pagrindiniams ištekliams generuoti. Pirmasis etapo etapas apima pradinių išteklių kaupimą. Žaidėjas turi surinkti išsibarsčiusius žemėlapyje išteklius, tokius kaip maistas iš uogų medžių (ypač oranžinių ir bananų medžių, kurie suteikia atitinkamai 3 ir 2 vienetus) ir medienos krūvas, neišleisdamas jų žemesnės klasės atnaujinimams. Tikslas – sukaupti pakankamai išteklių, kad būtų galima nedelsiant pastatyti Aukso kasyklą. Tai drastiškas nukrypimas nuo normos, nes Aukso kasykla paprastai yra vidurio ar vėlesnio lygio statinys dėl didelių kaštų ir specializuoto naudojimo. Pastačius Aukso kasyklą, strategija pereina prie akmens užtikrinimo. Karjero statyba yra kitas kritinis žingsnis. Ši konkreti statybų tvarka – Aukso kasykla, tada Karjeras – sudaro pagrindą svarbiausiam lygio mechanizmui: dirbtuvėms. Dirbtuvės leidžia keistis ištekliais, ypač keičiant medieną į auksą. "Pagreitink Tempą" epizode šis prekybos mechanizmas yra ne prabanga, o būtinybė. Natūralus aukso kaupimas yra per lėtas, kad atitiktų lygio laikmačio reikalaujamą "tempą". Anksti pastačius dirbtuves, žaidėjas sukuria sistemą, kurioje mediena (kurios vėliau tampa daugiau) gali būti greitai paversta auksu, aplenkiant įprastus ekonominius laukimo laikotarpius. Tik po šios pažangios ekonominės bazės – Aukso kasyklos, Karjero ir Dirbtuvių – sukūrimo žaidėjas turėtų atkreipti dėmesį į Rotušę. Daugumoje kitų lygių Rotušė yra prioritetinė statyba, skirta valdytojams ir mokesčių rinkimui, tačiau čia ji tarnauja kaip ekonominio šuolio viršūnė. Vėlinant Rotušės statybas, žaidėjas gali taupyti išteklius brangioms gamybos statyboms, kurios iš tikrųjų skatina ekonomiką. Kai Rotušė bus pastatyta, žaidėjas galės pilnai pasinaudoti savo valdytojais, kad rinktų auksą iš kasyklos ir prekybos sandorių. Šios strategijos įgyvendinimui taip pat reikia tikslaus žaidimo "įgūdžių" naudojimo. "Darbo" įgūdis, pagreitinantis darbininkų judėjimo ir veiksmų greitį, turėtų būti aktyvuojamas cikliškai, siekiant padidinti riboto darbo jėgos efektyvumą. Kadangi žaidėjas atideda darbininkų namelio (arba "kotedžų") atnaujinimą, taupydamas išteklius Aukso kasyklai, nedaugelis turimų darbininkų turi būti intensyviai mikvaldomi. Kiekviena akimirka, kurią jie praleidžia be darbo, yra prarastas laikas laikmačiui. Be to, "Pagalbos ranka" įgūdis gali būti naudojamas laikinai pritraukti papildomą darbininką kritiniais momentais, pavyzdžiui, kai vienu metu atsiranda keli ištekliai arba kai baigiama statyba. Paskutiniame etape vyksta karštligiškas užduočių atlikimas, siekiant įvykdyti likusias pergalės sąlygas, kurios paprastai apima specifinių kotedžų statybas, Rotušės atnaujinimą ir galutinio aukso kaupimą. Esant anksti įsteigtai aukštų pajamų ekonomikai, šios užduotys tampa lengvos. Sunkumas slypi vien pirmojoje minutėje: suvokti, kad standartinė veiksmų tvarka ves prie nesėkmės, ir turėti drausmės laukti Aukso kasyklos. Apibendrinant, 19-asis epizodas "Pagreitink Tempą" yra meistriškas lygio dizaino pavyzdys laiko valdymo žanre. Jis tikrina žaidėjo gebėjimą p...