TheGamerBay Logo TheGamerBay

18 serija - Per Pasą | Kingdom Chronicles 2 | Žaidimo eiga, be komentarų

Kingdom Chronicles 2

Aprašymas

*Kingdom Chronicles 2* yra nuotykių ir strategijos žaidimas, kuriame žaidėjai valdo resursus ir laiko ribose atlieka užduotis, kad išgelbėtų karalystę. Žaidime keliaujama per įvairias vietoves, renkamas maistas, medis, akmuo ir auksas, statomi pastatai bei šalinamos kliūtys. Kiekvienas lygis pateikia unikalių iššūkių, reikalaujant apgalvoto planavimo ir greitų sprendimų. Sėkmingai įveikus lygius, karalystė tampa saugesnė. 18-asis epizodas, "Per Pasą", žaidime *Kingdom Chronicles 2* yra itin svarbus etapas, kuris perkelia žaidėją į naują, pavojingą teritoriją. Veiksmas vyksta snieguotomis kalnų vietovėmis, kur žaidėjui tenka vesti herojų Džoną Brave per siaurus ir pavojingus kelius. Šiame lygyje svarbiausia yra išlaikyti balansą tarp ekonominio vystymosi ir gynybos. Skirtingai nei ankstesniuose lygiuose, kur svarbiausia buvo greitis ir resursų kaupimas, "Per Pasą" reikalauja taktinio mąstymo ir baudžia impulsyvius sprendimus. Naratyvas tęsiasi, Džonas Brave vejasi piktavalgį orkų vadą, pagrobusį princesę. Išėję iš žalių lygumų, veikėjai privalo įveikti kalnus, kad tęstų persekiojimą. Epizodo dizainas atspindi šį sunkumą – kelias yra tiesus ir ankštas, priverčiantis tiek darbininkus, tiek priešus judėti viena kryptimi. Toks reljefas didina įtampą, nes mažai erdvės manevruoti ar paslėpti vertingus turtus. Pagrindinė šio epizodo ypatybė, ir didžiausia kliūtis, yra scenarijaus numatyta "spąstai", susiję su karalystės ekonomika. Daugelio laiko valdymo žaidimų instinktas yra nedelsiant taisyti pažeistus gamybinius pastatus, kad padidėtų resursų gamyba. "Per Pasą" sutrikdo šį lūkesčių modelį. Lygiui prasidėjus, žaidėjas gauna Aukso Kasyklą, svarbią ekspedicijos finansavimo priemonę. Tačiau priešų dirbtinis intelektas yra programuojamas taip, kad specialiai taikytų agresyvų puolimą būtent šiam statiniui. Orkai pasirodo ir sunaikina kasyklą beveik iš karto, kai tik prasideda lygis. Naujokai dažnai patenka į nusivylimo ciklą: jie nedelsiant siunčia darbininkus taisyti kasyklos, bet orkai vėl pasirodo ir ją sunaikina, švaistydami vertingus medžio ir akmens resursus. Strateginis sprendimas, unikalus šiam epizodui, reikalauja laikinai ignoruoti sugadintą ekonomiką. Optimalus kelias yra pirmiausia statyti gynybinius Sargybos Bokštus, prieš bandant atkurti Aukso Kasyklą. Pirma saugiai įtvirtinus teritoriją karine jėga, žaidėjas sukuria saugią zoną, leidžiančią darbininkams galiausiai suremontuoti kasyklą ir rinkti auksą be trikdžių. Ši "pirmiausia gynyba" filosofija priverčia pakeisti tempo valdymą, reikalaujant ramių, metodinių veiksmų, o ne skuboto spaudinėjimo. Be karinės grėsmės, lygis pristato mechaninį aplinkos dėlionę, žinomą kaip "Akmens Rankos". Ši didelė, animuota akmeninė užtvara blokuoja vienintelį išėjimą per pasą, neleisdama judėti pirmyn, nepriklausomai nuo to, kiek resursų žaidėjas surinko. Skirtingai nuo standartinių kliūčių, kurios šalinamos tiesiog sumokant resursų kainą, "Akmens Rankos" valdoma specifiniu mechanizmu. Kad jį apeitumėte, žaidėjas turi surasti ir pataisyti svirtį, esančią kitoje žemėlapio vietoje. Šis tikslas padalina žaidėjo dėmesį; jis turi valdyti bazės gynybą, tuo pačiu metu šalinant smulkias šiukšles, kad pasiektų svirtį. Šiame epizode resursų valdymas yra griežtas, daugiausia dėl ankstyvo Aukso Kasyklos praradimo, kuris apriboja galimybes tobulinti vienetus ar pagreitinti gamybą, kol teritorija nebus apsaugota. Žaidėjai turi pasikliauti laisvai išsibarsčiusiais resursais žemėje – uogomis maistui, nukritusiais medžių kamienais medienai – kad surinktų pakankamai medžiagų, pastatytiems pradiniams Sargybos Bokštams. Aukso trūkumas ankstyvame žaidime reiškia, kad papildomų darbininkų samdymas ar pagrindinės stovyklos tobulinimas turi būti atidėtas, didinant lygio chronometro spaudimą. Galiausiai, "Per Pasą" išsiskiria kaip įsimintina pamoka apie strateginę nuojautą. Jis moko žaidėją, kad *Kingdom Chronicles 2* žaidime reaguoti į problemas yra mažiau veiksminga nei jas numatyti. Priverčiant žaidėją palikti gyvybiškai svarbų pastatą apleistą, kol jis apsaugo teritoriją, lygis nutraukia monotonišką "statyk-rink-tobulink" ciklą ir pakeičia jį sudėtingesniu "gink-apsaugok-atstatyk" ciklu. Sėkmingai įveikti pasą reikalauja ne tik greitų pelės paspaudimų, bet ir disciplinos slopinti norą viską taisyti iš karto, įrodant, kad kartais greičiausias kelias pirmyn yra sustoti ir įtvirtinti savo poziciją. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay