TheGamerBay Logo TheGamerBay

2 skyrius – Kitoks pasaulis | Coraline | Žaidimo eigą, be komentarų, 4K

Coraline

Aprašymas

Žaidimas "Coraline", paremtas to paties pavadinimo animaciniu filmu, yra nuotykių žaidimas, kuriame žaidėjai perima Koraleins Džouns vaidmenį. Atradus paslaptingą duris, ji patenka į Alternatyvųjį pasaulį – iliuziškai tobulą savo gyvenimo versiją, tačiau greitai supranta jo pavojingą prigimtį. Žaidime vyrauja mini žaidimai ir užduotys, kurios veda per tikrovę ir fantastišką Alternatyvųjį pasaulį, stengiantis išvengti blogio Belsdam. Antrasis žaidimo skyrius, "Kitas pasaulis", yra pirmasis žaidėjo žvilgsnis į viliojančią, tačiau apgaulingą Belsdam sukurtą realybę. Šiame skyriuje ryškiai pabrėžiamas Alternatyviojo pasaulio žavesys, kontrastingas su Koraleins kasdienybe, kartu subtiliai įterpiant nerimo užuominas, kurios išduoda po paviršiumi slypintį grėsmę. Žaidimo eigoje žaidėjas patiria Koraleins pradinę nuostabą ir džiaugsmą, todėl vėlesnis pasaulio tikslo atskleidimas tampa dar labiau įtaigus. Skyrius prasideda po to, kai Koraleins atranda mažas, užrakintas duris savo naujame bute ir yra įtraukiama į Alternatyvųjį pasaulį. Atvykus, iš karto pastebimas ryškus skirtumas: spalvos šiltos, apšvietimas švelnus, o bendra atmosfera gyva ir tobula. Ši kruopščiai sukonstruota aplinka yra pagrindinis Belsdam manipuliacijos įrankis, skirtas patenkinti apleistos ir nuobodžiaujančios vaikės poreikius. Pirmoji svarbi sąveika yra su Kita Motina. Ji dėmesinga, linksma ir visą dėmesį skiria Koraleins, skirtingai nei jos tikroji, užimta motina. Virtuvė yra šilumos ir skanaus maisto centras. Pirmasis žaidėjo užsiėmimas – mini žaidimas, kuriame padedama ruošti maistą, pavyzdžiui, gaudyti jos metamus blynus. Ši, atrodytų, paprasta veikla svarbi, nes stiprina Kitos Motinos, kaip rūpestingos ir linksminančios figūros, įvaizdį. Žaidimo principai sukurti taip, kad būtų malonūs ir apdovanojantys, sustiprinant idėją, kad gyvenimas šiame pasaulyje yra geresnis. Po svetingo priėmimo virtuvėje, Koraleins skatinama tyrinėti ir sąveikauti su kitais šios naujosios realybės elementais. Svarbus momentas – susitikimas su Kitu Tėvu. Skirtingai nei jos tikrasis tėvas, užsiėmęs savo darbu, Kitas Tėvas pristatomas kaip pramogautojas. Žaidėjas dalyvauja su juo fortepijono grojimo mini žaidime, kuris yra ritmo pagrindu sukurtas iššūkis. Muzika linksma, o sąveika kupina teigiamos grįžtamojo ryšio, dar labiau sutvirtinant Alternatyviojo pasaulio, kaip džiaugsmo ir dėmesio vietos, įvaizdį. Skyriui progresuojant, žaidėjas dalyvauja kitose veiklose, skirtose užburti Koraleins. Tai gali būti slėpynės su Kitais Vibi arba lobio paieškos pasakų sode. Sodas pats yra reginys, su augalais, kurie švyti ir juda, ryškiai kontrastuodamas su apleistu tikrojo pasaulio sodu. Šie mini žaidimai atlieka dvigubą paskirtį: jie suteikia interaktyvų ir įtraukiantį žaidimą, tuo pačiu panardinant žaidėją į Alternatyviojo pasaulio viliojančią prigimtį. Kiekvienas elementas pritaikytas Koraleins norams, pasiūlant jai trokštamą jaudulį ir įsitraukimą. Tačiau tarp žavių vaizdų ir linksminių žaidimų pradeda kilti subtilios užuominos apie pasaulio netikrumą. Kitų Motinos ir Kitų Tėvo sagų akys yra akivaizdžiausias ir nerimą keliantis bruožas. Nors iš pradžių jos pristatomos kaip savitas ir unikalus šio pasaulio bruožas, jos nuolat primena, kad kažkas ne taip. Žaidimo dizainas taip pat gali apimti šiek tiek neįprastus aplinkos detales ar trumpalaikę, nerimą keliančią veikėjų išraišką. Muzika, nors paprastai linksma, gali turėti mažesnių klavišų atspalvių arba keistų tylos akimirkų, kurios sukuria nerimo jausmą. Skyrius paprastai baigiasi Koraleins grįžimu į savo pasaulį, kupina susižavėjimo neseniai patirtais nuotykiais ir atnaujintu nusivylimo jausmu savo kasdienybe. Dvi pasaulių kontrasto dabar aiškiai įsitvirtino jos, ir per ją, žaidėjo, mintyse. Alternatyviojo pasaulio vilionė buvo nustatyta, ruošiant sceną tolimesniems Koraleins apsilankymams ir jos palaipsniui neriant į Belsdam spąstus. Antrasis "Coraline" žaidimo skyrius yra meistriškas pagrindinio konflikto pristatymas, efektyviai panaudojant interaktyvų žaidimą atspindėti Koraleins kelionę nuo nuostabos ir susižavėjimo iki pamažu ateinančio, baimingą supratimą. Būtent per šiuos pirminius, atrodytų, nekaltus žaidimus ir sąveikas yra tiesiamas Belsdam apgaulės pagrindas, todėl vėlesnės siaubo akimirkos tampa dar stipresnės. More - Coraline: https://bit.ly/42OwNw6 Wikipedia: https://bit.ly/3WcqnVb #Coraline #PS2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay