TheGamerBay Logo TheGamerBay

18 serija – Per kalnus | Kingdom Chronicles 2 | Žaidimo eiga, be komentarų, Android

Kingdom Chronicles 2

Aprašymas

*Kingdom Chronicles 2* yra atsitiktinis strateginis ir laiko valdymo žaidimas, sukurtas „Aliasworlds Entertainment“. Šis žaidimas, kaip ir jo pirmtakas, siūlo žaidėjams greitai rinkti išteklius, statyti pastatus ir šalinant kliūtis per nustatytą laiką. Žaidimo istorija sukasi apie didvyrį Johną Brave, kuris turi vytis bloguosius orkus, pagrobusius princesę, ir apginti karalystę. Žaidimo esmė – keturių pagrindinių išteklių, tokių kaip maistas, mediena, akmuo ir auksas, strateginis valdymas. Kiekvienas lygis kelia vis naujus iššūkius, reikalaujančius apgalvotų sprendimų, siekiant maksimalaus efektyvumo ir greito tikslų įvykdymo. Skirtingai nei daugelyje panašių žaidimų, čia unitai yra specializuoti: yra įprastų darbininkų, taip pat clerk'ų aukso rinkimui ir karių gynybai bei puolimui. Be to, žaidime naudojami magiški gebėjimai ir aplinkos galvosūkiai, kurie suteikia papildomo gilumo. Vizualiai žaidimas pasižymi ryškiu, animaciniu stiliumi, o muzika ir garso efektai puikiai papildo malonią atmosferą. Nors žaidimas yra labai panašus į pirmąją dalį, jis siūlo šlifuotą patirtį ir naujus iššūkius. 18-asis epizodas, pavadinimu „Per kalnus“, *Kingdom Chronicles 2* žaidime yra svarbus posūkis, žymintis perėjimą į pavojingesnę teritoriją, kur aplinka ir priešininkų veiksmai reikalauja nuo standartinių įpročių atsisakyti. Šis epizodas vyksta šaltose, snieguotose kalnų apylinkėse, kur žaidėjui tenka vesti Johną Brave per ankštą, pavojingą perėją. Čia svarbiausia yra ne greitis, o kruopštus balansas tarp ekonominės plėtros ir karinės gynybos. Istorinis kontekstas Johną Brave stato į gaujos, vedamos piktadario orkų vado, vijimosi įkarštį. Palikę derlingas žemes, herojus ir jo palyda privalo įveikti kalnus, kad tęstų persekiojimą. Epizodo vaizdinė stilistika atspindi sunkumus: kelias yra siauras ir apribotas, nukreipiantis tiek darbininkus, tiek priešus į vieną konfliktų liniją. Šio epizodo ir jo didžiausio iššūkio apibūdinimas yra scenarijus, sukurtas kaip ekonominė „spąstai“. Paprastai žaidėjas skuba taisyti sugadintus gamybos pastatus, kad padidintų išteklių gamybą. Tačiau „Per kalnus“ pakeičia šį lūkesčius. Anksti lygyje žaidėjui suteikiamas Aukso Kasyklos pastatas, gyvybiškai svarbus ekspedicijai finansuoti. Tačiau dirbtinis intelektas yra užprogramuotas atlikti tikslingą, agresyvų puolimą būtent į šią struktūrą. Orkams pasirodžius, jie sunaikina kasyklą beveik iš karto, kai prasideda lygis. Naujokai dažnai patenka į nusivylimo ratą: jie siunčia darbininkus taisyti kasyklos, tačiau orkai vėl sugrįžta ir ją sunaikina, švaistydami vertingus medienos ir akmens išteklius. Strateginis sprendimas, unikalus šiam epizodui, reikalauja, kad žaidėjas laikinai ignoruotų sugadintą ekonomiką. Optimalus kelias yra prioritetizuoti Gynybinių Saugos Bokštų statybą, prieš bandant atstatyti Aukso Kasyklą. Pirmiausia užtikrinus perimetrą karine jėga, žaidėjas sukuria saugią zoną, leidžiančią darbininkams galiausiai be trikdžių pataisyti kasyklą ir rinkti auksą. Ši „pirmiausia gynyba“ filosofija reikalauja ramumo ir metodinio požiūrio, o ne skuboto veiksmo. Be karinės grėsmės, lygyje pristatomas mechaninis aplinkos galvosūkis, žinomas kaip „Akmens Rankena“. Ši didelė, animuota akmeninė užtvara blokuoja vienintelį išėjimą iš perėjos, trukdydama pažangai, nepaisant surinktų išteklių. Skirtingai nuo įprastų kliūčių, kurios pašalinamos tiesiog sumokant išteklius, „Akmens Rankena“ yra valdoma specifiniu mechanizmu. Norint ją apeiti, žaidėjas turi surasti ir pataisyti svirtį, esančią kitoje žemėlapio vietoje. Šis uždavinys dalija žaidėjo dėmesį; jis turi valdyti bazės gynybą, tuo pat metu šalinant smulkias kliūtis, kad pasiektų svirtį. Išteklių valdymas šiame epizode yra griežtas, daugiausia dėl ankstyvo Aukso Kasyklos praradimo, kuris riboja galimybes atnaujinti vienetus ar pagreitinti gamybą, kol teritorija nėra saugi. Žaidėjai turi pasikliauti ant žemės išsibarsčiusiais ištekliais – uogomis maistui, nukritusiais medžių lapais medienai – kad surinktų pakankamai medžiagų pradinėms Saugos Boksčiams pastatyti. Aukso trūkumas ankstyvoje žaidimo stadijoje reiškia, kad papildomų darbininkų samdymas ar pagrindinės stovyklos atnaujinimas turi būti atidėtas, didinant lygio laikmačio spaudimą. Galiausiai, „Per kalnus“ išsiskiria kaip įsimintina pamoka apie strateginį numatymą. Jis moko žaidėją, kad *Kingdom Chronicles 2* žaidime, reaguoti į problemas yra mažiau veiksminga nei jas numatyti. Priverčiant žaidėją palikti gyvybiškai svarbų pastatą sugadintą, kol jis saugo teritoriją, lygis nutraukia monotonišką „statyti-rinkti-atnaujinti“ ciklą ir pakeičia jį subtilesniu „ginti-užtikrinti-atstatyti“ ciklu. Sėkmingas perėjimas per perėją reikalauja ne tik greitų pelės paspaudimų, bet ir drausmės slopinti norą iš karto viską taisyti, įrodant, kad kartais greičiausias būdas pirmyn yra sustoti ir įtvirtinti savo pozicijas. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltam...