14 serija - Gyvatės kelias, 3 žvaigždutės | Kingdom Chronicles 2
Kingdom Chronicles 2
Aprašymas
Žaidimas "Kingdom Chronicles 2" yra žavus atsitiktinio strategijos ir laiko valdymo žanro atstovas, sukurtas Aliasworlds Entertainment. Jis tęsia savo pirmtako palikimą, siūlydamas naują kampaniją, patobulintą grafiką ir įtraukiančius iššūkius, kur žaidėjai turi strategijos dėka valdyti išteklius, statyti pastatus ir įveikti kliūtis, siekdami pergalės laiku. Šis žaidimas nukelia mus į fantastinį pasaulį, kur herojus Johnas Brave vėl stoja prieš piktus Orkus, pagrobusius princesę ir niokojančius karalystę. Žaidimo struktūra yra paprasta, bet veiksminga – tai tikras "orkų gaudynės" nuotykis, vedantis per įvairias žavias aplinkas.
Pagrindinis žaidimo mechanizmas sukasi apie keturių pagrindinių išteklių – maisto, medienos, akmens ir aukso – valdymą. Kiekvienas lygis pateikia žaidėjui apgriuvusį ar kliūčių pilną žemėlapį ir konkrečius tikslus. Norint juos pasiekti, žaidėjas valdo darbininkus, kurie veikia iš centrinės trobelės. Šioje situacijoje svarbiausia yra balansuoti ekonomiką: darbininkams reikia maisto, mediena ir akmuo naudojami statyboms, o auksas – prekybai ar atnaujinimams. Žaidėjas turi nuolat spręsti, kuriuos išteklius prioritetizuoti, nes kliūtis gali sutrukdyti pasiekti pergalę nustatytu laiku, kad gautumėte tris žvaigždutes.
"Kingdom Chronicles 2" išsiskiria specializuotais vienetais. Nors daugelyje laiko valdymo žaidimų darbininkai atlieka visus darbus, čia yra skirtumų. Įprasti darbininkai užsiima statybomis ir medžiagų rinkimu, tačiau kai kurioms užduotims atlikti reikalingi specializuoti vienetai. Pavyzdžiui, "Klerkai" renka auksą ir prekiauja, o "Kariai" yra būtini šalinant priešo užtvaras ir kovojant su Orkais. Tai suteikia papildomo strateginio sluoksnio, nes žaidėjas turi užtikrinti, kad būtų pastatytos ir atnaujintos reikalingos patalpos, pavyzdžiui, kareivinės ar rotušė, prieš įveikiant tam tikras kliūtis.
Be to, žaidime įtraukti magiški elementai ir galvosūkių sprendimas. Žaidėjai gali naudoti magiškus įgūdžius, kurie turi atitinkamą atvėsimo laiką. Tai apima gebėjimą pagreitinti darbininkus, akimirksniu iškviesti papildomą pagalbininką, padidinti išteklių gamybą arba pagreitinti karių kovą. Teisingas šių įgūdžių naudojimas dažnai yra skirtumas tarp standartinės pergalės ir tobulos rezultato. Taip pat lygiai yra papildyti aplinkos galvosūkiais, tokiais kaip aktyvuojami totemai ar valdomi svirtys.
Vaizdiniu požiūriu, "Kingdom Chronicles 2" naudoja ryškų, animacinį stilių. Grafika yra spalvinga ir rankų darbo, su išskirtinėmis veikėjų animacijomis, suteikiančiomis žaidimui lengvabūdišką ir žavingą atmosferą. Vartotojo sąsaja yra intuityvi. Garso takelis papildo tai nuotykių kupina muzika ir garso efektais, kurie suteikia grįžtamąjį ryšį kiekvienam veiksmui.
Nors žaidimas giriamas už priklausomybę sukeliantį žaidimą ir solidų lygių dizainą, jis laikosi saugaus tęsinio principo, tobulindamas pirmosios dalies patirtį. "Kolekcinio leidimas" siūlo dar daugiau turinio, daugiau nei 40 atskirų epizodų ir papildomų bonus lygių.
Apibendrinant, "Kingdom Chronicles 2" yra poliruotas laiko valdymo žanro žaidimas, siūlantis puikų strategijos, veiksmo ir lengvo fantazijos pasakojimo derinį. Jis skatina žaidėjus galvoti į priekį, optimizuoti savo veiksmus ir valdyti mikroekonomiką spaudžiant laiką, visame pasaulyje vykstant lengvabūdiškai misijai išgelbėti karalystę.
Keturioliktasis epizodas, "Gyvatės kelias" (Serpentine Road), iš "Kingdom Chronicles 2" pristato išskirtinį geografinį iššūkį, kuris patikrina tiek išteklių valdymą, tiek erdvinio planavimo gebėjimus. Kaip rodo pavadinimas, lygis pasižymi ilgu, vingiuotu keliu, besidriekiančiu per visą žemėlapį. Šis išdėstymas sukuria didelį kelionės laiką darbininkams, todėl efektyvumas tampa pagrindine kliūtimi pasiekti trijų žvaigždučių reitingą. Sėkmė šiame epizode reikalauja ekonominio augimo, strateginės statybos ir karinio atstatymo balanso.
Pagrindiniai šio epizodo tikslai yra įvairiapusiški, reikalaujantys žaidėjui vienu metu valdyti skirtingus išteklius. Pagrindiniai uždaviniai – surinkti 200 maisto vienetų, suremontuoti du sulūžusius tiltus ir sunaikinti tris priešo užtvaras, kurios blokuoja svarbias žemėlapio dalis. Galiausiai, šių užduočių atlikimas atveria kelią į galutinį lygio tikslą – surinkti Magišką Kristalą. Nors maisto reikalavimas yra paprastas, struktūriniai ir kariniai tikslai reikalauja specifinių išankstinių sąlygų – medienos, akmens ir aukso statiniams taisyti ir kariams samdyti.
"Gyvatės kelias" yra daugiau nei tik vizualinė tema; tai pagrindinė lygio mechanika. Kadangi kelias vingiuoja pirmyn ir atgal, atstumas tarp pagrindinės bazės (trobelės/rotušės) ir išteklių tolimoje žemėlapio pusėje yra didelis. Jei darbininkai po kiekvieno surinkimo turėtų grįžti į pagrindinę bazę, būtų prarandamos vertingos sekundės, grasindamos laiko terminui, reikalingam trims žvaigždutėms.
Svarbiausias strateginis žingsnis šiame lygyje yra Sandėliavimo trobelės statyba. Turėtumėte siekti pastatyti šią struktūrą pusiau...
Peržiūros:
2
Paskelbta:
Feb 10, 2020